时至今日,《魔兽世界》有许多被人们所忘却的秘密。回顾7年前的艾泽拉斯,那时候的游戏是什么样的?是谁在撰写魔兽世界的历史?这个游戏还藏有什么样的秘密?
新的补丁带来新的内容,这就是魔兽世界一贯的模式。有些小补丁,就像是1.8.2,只是修复了一些BUG,修改一些BOSS的机制,或者类似的内容。这些真的不算是增加了新内容(公平来说,有些也算是加入了少量新内容,比如3.2.2中奥尼克西亚的回归)。两位数字标注的补丁,比如即将来到的5.2,总是会加入不少全新的游戏内容供大家体验。
2007年9月发布的2.2补丁,却什么也没有加入。这貌似是有史以来魔兽世界唯一一个没有加入新内容的大补丁。没有新的团队本或是新的地城,没有新战场或是竞技场,没有新日常,甚至新物品都没有。
相反,2.2补丁加入的都是玩家们所不喜欢的东西,甚至可以说是一些毫无意义的令玩家们厌烦的东西。一些玩家们并不买账的,大多数玩家都很久不会去碰的东西,很多玩家甚至不知道它的存在。
2.2补丁新加入的内容是内置语音聊天系统。当时,很多玩家就已经在质疑这个设计。"这真的算是一个大补丁么?""所以只有语音聊天系统么?新区域新地城在哪里?其他什么新内容也没有么?这对于我来说真的算不上是个大补丁。"
在补丁发布后的玩家问答环节中,暴雪给出了他们加入内置语音聊天系统的原因:
"自从魔兽世界发售以来,我们在面板上做出了多次改善,以方便玩家。内置的语音聊天系统就是其中之一。它使用简单,而且完全集成到了游戏内部,可以让玩家之间的交流变得更加容易。"
为了庆祝这项新功能,暴雪还向玩家赠送了40副罗技耳机。
有些玩家对这个系统从一开始就持反对态度,担心游戏开始对那些无法使用语音交流的玩家变得不再友好。不用说,以前从没有这样反对语音交流的呼声出现过。
语音聊天系统在2.2补丁上线时只是在几个服务器进行了测试,其他的服务器再一周后才开放了这个功能。
关于语音聊天系统,来自玩家的呼声
玩家的态度如何呢?有人曾经在网上做过这样一个调查,在"完美无瑕""可以接受""连接不能"和"我根本不在乎语音聊天"这四个选项中,有40%的玩家选择了"根本不在乎"。
这意味着,至少还是有60%的人在乎语音系统的功能。但是有多少人真正在用它呢?据2011年的调查来看,只有4%的玩家在使用它。
魔兽世界的集成语音系统已经翻过了严峻的山峰,但是看来它并没有到达最终的营地。它和在国外流行的TS和Ventrilo以及国内的UT、YY(语音软件)相比毫无亮点,而且差距在持续扩大。它的语音质量遭到了玩家的质疑,而且在当初就存在的一系列BUG到今天都没有被修复。同时,这个集成的语音系统由一个致命弱点,如果游戏崩溃或者无响应,你不能用语音把这一信息告诉你的团队成员,而如果使用第三方软件就可以轻松做到。
如果你回头看看,就不难得出这样一个结论:暴雪在游戏中加入内置语音软件是一个错误。在这样的功能不但耗费了无意义的研究资金,并且在一定程度上占用了服务器的资源,最关键的是,它对玩家的游戏体验没有起到任何推动性的作用或影响。
暴雪会重新设计这个功能么?在2011年3月的第一期"开发者问答"活动中,一位韩国的玩家向暴雪询问是否会改进这个功能,暴雪的社区经理 Nethaera 回答道:
我们现在对内置语音聊天系统的质量和功能都很不满意。我们认为可以在很大程度上做得更好。不过我们现在并没有在继续开发这个功能,等到下次我们重做语音系统的时候,我们希望将会是一个史诗般的改进,就像是为地下城加入随机查找器那样。
这个功能还在幕后继续开发还是已经完全放弃了?目前只有暴雪自己知道。
奥特兰克的挂机风波
2007的夏天,奥特兰克山谷遭受了瘟疫般的折磨。玩家发现奥特兰克山谷提供了大量的荣誉,而且战场会在结束时将这些荣誉分发给战场中的每一个玩家。所以有很多懒惰的玩家干脆躲在出生的洞里不出来,并不参与战斗,却能获得同样的荣誉。他们被称为"挂机党",而出生的山洞被称为"平和之洞"
更糟糕的是,许多部落玩家认为奥山在设计上有缺陷,双方阵营并不平衡,所以努力战斗也毫无意义,这导致了更多的人挂机。然后越来越多的部落在奥山挂机,恶性循环就这样越演越烈。
对于那些想赢得战场的人来说这实在是太令人沮丧了。特别是本方有12个人在挂机,而对面只有3个挂机党时,想赢就比登天还难了。
在那个时候,PVP玩家也没有多少办法,顶多是提交一个"寻求GM帮助"来抱怨这些问题。等待GM的回复是个非常缓慢的过程,并没有多大效果,因为在GM回复你之前战场就早已经结束了。
免费荣誉一去不复返
2.2补丁中暴雪第一次尝试了解决此问题的方案,创造了一个新的选项,右键点击玩家可以举报玩家,让他们获得一个使角色无法获得荣誉的减益效果。当系统首次被公布时,挂机党在论坛上发了一个玩笑帖,请求暴雪保留这个"平和之地",而不是强制玩家"服兵役"。
原有的系统有几个缺点。它并没有真正将这些挂机党踢出战场——只是把他们的荣誉降到了零,只要他们重新进入战斗,就可以消除这个减益效果。所以如果玩家只是坐在电脑前面,只是精神上在"神游"的话,这个系统就没有办法阻止他们获得荣誉,这对团队来说往往没有好结果。自动行走外挂也可以让这个系统形同虚设。
暴雪最终修复了这个举报制度,一定数量的举报会导致挂机党直接被加上逃亡者的减益效果。当然,这样的机制会有被滥用的风险,不过大多数玩家都认为为了打击挂机这样也值了。暴雪也同时对奥山地图的平衡性进行了完善。
2008年一月,暴雪也对这些挂机党发出了警告,除了回收荣誉和荣誉装以外,经常收到举报的玩家还将被处以账号封停的处罚。
其他的东西(还是没有内容)
除了通常的职业平衡性调整,还有团队副本和地城改动外,2.2补丁为拍卖行增加了一小时的交易延迟。当时,非法金币卖家简单地通过拍卖行转移资金,比方说出售一个逆天价格的硬肉干。这样的延迟可以让暴雪在金币流通的过程中监控其合法性。
毒蛇神殿和风暴要塞的boss掉落增加到了三件,这是团队本众多变化中第一个增强而不是削弱掉落的改动。
这个补丁还对频道进行了修改,并给私聊频道增加了一些更方便的功能。
玩家将无视眩晕目标的防御属性,所以坦克们也可以大展身手了。
最随意的官方补丁文档中提到的改动:
闪亮的红苹果:德鲁伊不能在猫形态下食用这种食物了。
修正了许多物品在移入玩家物品栏的错误声音。
怪物对玩家释放的变猪术不会再显示变羊的图标。
任务"最小的生物"中,土拨鼠重新获得了隐身能力。
最随意的官方补丁中没有列出的改动:
萨满在幽灵狼形态下攻击时不再显示武器和盾牌。
侏儒法师的冰箱效果大小现在差不多有2个侏儒那么大。
我最喜欢的改动:
仅仅给玩家增加增益的图腾不再触发中立卫兵的攻击。
我猜第一个发现这个BUG的人肯定吓了一大跳。
2.2补丁的馈赠
2.1补丁那时候被称为魔兽历史上最好的一个补丁,而接下来的2.2补丁却让人大跌眼镜。所以在2.1到2.3补丁中,有整整六个月没有新内容的更新。当然这也没有太大的影响,但玩家还是会期待更多的全新内容。
看起来暴雪对2.2补丁也不是很满意,因为之后他们再也没有发布任何没有新内容的两位数标注的补丁。最后,这种两位数标注的补丁发布就意味着有新内容加入游戏,至少一直到5.2都是这样的。
如果真要说的话,2.2补丁中最有意义的改动应该是修正了兽人肩膀模型过小的BUG。它算是2.2补丁给玩家最大的礼物了。