魔兽世界5.2雷电王座英雄难度下的隐藏BOSS莱登,每周将会有30次的挑战机会。
目前计划的确是设置次数限制。
我要就我们的想法作出一些回应。首先,我看到某些人引用了2010年的WOW开发组推特里说,我们曾在回顾WLK时说过,“限制尝试次数的做法 并不成功”。这一点,就WLK这个资料片中采用限制次数的绝大多数战斗来说,都是正确的。不过同时,我们还说了,“如果我们再做限制尝试次数的机制的话, 可能只会限于选择性的boss,例如奥尔加隆。”
那么,莱登比较像哪种boss呢?
奥尔加隆战斗实际采用的机制(或者说得更确切点,BWL小红龙初版的机制)我们是不大可能再采用了。虽然的确提高了紧迫感,但如此紧迫的时间限 制最终带来的体验,却集中在疯狂的跑尸路+加buff然后快速重新开战上。因为时间有限,所以把工夫花在制定策略上就是犯罪。而更糟糕的是,如果某人长时 间掉线,或者服务器出问题,整周的努力就化为泡影了。如果在奥尔加隆的一小时里MT刚好停上10分钟的电,那也很叫人难过。
然后,谈谈尝试次数限制机制。除了在LK战运用得过多(ICC普通模式都有次数限制)这个问题之外,这个机制也没能令公会把注意力从战斗数量转 移到战斗质量上,或者让公会从有限的尝试次数中汲取经验,获得提高。很多人肯定都还记得,顶尖的公会在开荒TOGC或者HICC时,一般都是通过装备较差 的小号(有时候是在普通模式)来领会战斗机制,执行策略,然后再从中提炼更好的策略,之后再使用宝贵的H模式的次数来进行挑战。这显然不是我们所希望的游 戏体验,反而为整个开荒过程添加了额外的麻烦。
纵观我们采用次数限制的所有战斗,我可以说,只有一场是把这个机制运用得相当成功:H巫妖王。成功的主要原因是,玩家只有在打败H教授、H冰龙 和H女王后才能挑战H巫妖王。在H模式公会开荒的头几周里,小号团是没有能力做到的。毕竟,分开的大号/小号团的意义就在于把装备都集中到大号上,从而最 大程度地提高H模式的进度,对吧?所以,从这个意义上来说,小号的装备就会比大号差一些,如此一来,如果连大号都只能勉强打过某战斗,小号就更难了。
结果就是,我相信我们从来没看到过一场真正的小号团的HLK开荒战。与此类似,我也认为,将来不会出现莱登的小号开荒团。30次这个数字也不算少了,偶尔一次意外开怪或者掉线虽然影响还是很大,不过已经不会让本周进度报废了。
我还想强调的是,莱登是真正的奖励boss。雷神是雷电王座的最终boss,就像尤格萨隆是奥杜尔的最终boss一样。雷神之战是一场史诗般的 试练,感觉上应该是这个副本的整体上的巅峰之战。Ra-den是玩家打过了这个副本最难难度的奖励——这个boss是奖励关。而有时候,奖励关的规则会有 所不同。