汝可识得此阵!——地面陷阱之有机结合(审美娱乐向)
超cooooooooooooooooooooooooooooooooooool~~~~有没有!~~~~气势!威压!满满都是啊..
咱其实是决定5.2开之前不打对战了...审美疲劳了..但是每次上线呢,还是不自觉去点一下,于是...来立个贴为证吧~~~噗~当然还是要有料的~~~
写在前面:
这只是个变种队,是地面陷阱系列的总结吧~~~是傻..抖M楼主在审美疲劳以后拿出来自娱自乐的,胜率不如原本的那两只队伍,要胜率的不要学...当然即使是娱乐,也不能输太惨...
正文:
队伍展示:
实战中不能达到的靓丽效果:
实战中可能摆出的阵:
主体思路呢:
陷阱技能存在着一定的不确定性的缺点,而扫帚的3位技能"清扫"可以在造成30的魔法伤害同时,正确触发陷阱...这陷阱带来的1轮可控昏晕对于扫帚来说意味着什么..就不多提了;而为了让地面更加的好看...抖M楼主加入了雷区.
一般思路:
狼獾人:国服没有小拉格,那只有这货有陷阱了...并且作为变种之...所谓的夹子奇葩核心..那当然是要拿出来溜的...具体作用分析见狼獾人专题 魔法扫帚:首 先呢,5.1必须要有个能打焊接猫的...其次,这个队伍当中,其他两只都可以死,唯独扫帚基本是需要留到残局的...横扫技能的常规用途就不多说了,在 这个队伍中,扫帚既可以引爆雷区,又可以主动触发夹子...使得一个横扫+雷区+清扫+夹子的连击成为可能...而有着325速度支持...许多时候可以 保证3轮无伤,对两只宠物输出70+70的伤害... 步行炸弹:作为另一个扫帚的好竹马,选择炸弹的原因其实是因为雪天队这我会说!?...呃..自爆真的比离子炮好用多了...
与另两只队伍对比:
相较纯雷区队:依然无法应对3元素燃烧队,对于元素相对较少的燃烧队,会比纯雷区队多一点...一点...优势;无法给予焊接小猫们..血一样的教训了...并且对于多猫...会有较大劣势;对雪天队能力较弱..当然,这个雪天队选的273速昆莱小雪人.
相较狼獾本队:依然是燃烧队上的劣势特别明显;相对冰墓主输出的本队...对反射较理想一些;没有软泥的站桩威慑力了...队伍中任何一个宠都不会有压迫感去迫使对方主动换人...
单独分析:和其他两队一样,完全没有规避技能,所以遇到有延迟爆发的必须稳扎稳打;至于完美连击...确实完美,但是很少会在实战中出现;扫帚只是尽量的避免了夹子的不满意触发,但是并不是完全避免...最后..这是娱乐队.
完美连击战报展示:
原谅我...只有一个...典型
整体来讲...这就是属于自己的节奏下打出的较完美效果.不需要刻意追求完美连击,只要充分发挥各自应该起到的作用,效果还是很好的.
写在最后: 到这里的各位看官~~抖M楼主谢过了~~ 大家依然不要在意胜率啦~~miss啦~~~什么的...自己觉得有意思就好嘞~噗 唔~~5.1就这样了嘞~~地面陷阱类用这个来总结也还好~呐~大家5.2在见嘞~到时候咱变身抖S什么的..但是这不重要