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5.1恢复萨满 竞技场中新手小贴士75条

时间:2013-02-07 17:17 作者:营养磨牙饼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.1恢复萨满 竞技场中新手小贴士75条

首先这个是给新手看的,大神请绕行,新手或许可以从中学到一些基础知识,而对于大神来讲此贴无疑废话连篇。其次楼主的萨满从85刚满级的时候就一直在和盗贼打,如今也是,所以近战队友频频以盗贼为例,其他近战或许可以触类旁通参考一下。

楼主是一只学艺不精的二手萨满,S11末期本着“每个术士都有一个萨满小号”的宗旨开了个萨满号,玩到今天,水平仍旧让人不忍直视,幸而有神级队友一路指点,夜半闲来无事,遂将队友连日来的口头教导整理为文字,以备日后翻阅查找。想到或许对初学者能有些许帮助,于是恬不知耻的发出来了,其实下面所说,楼主基本上全都做不到,这些都只是一些理想化的操作,楼主本人也正在奔着这个要求努力……

下面就这个版本恢复萨满会经常遇到的一些问题一个一个来说说(说的主要是走位,但并不局限于走位),不对的地方欢迎指正……

——竞技场不是副本,站桩抬血是人就会,作为一个治疗,如果只会站桩抬血站桩驱散,或许你也加不死人,或许也可以赢得胜利,甚至在某些组合当中仅仅依靠无脑站桩抬血也可以打到不低的分数,但这样永远成不了一个优秀的治疗;

——衡量一个治疗职业是否优秀,主要看他的走位,换句话说就是看他是否能在地图当中找到一个位置,既可以加到队友,又可以规避控制,同时不易被对方转火;

——上述位置在竞技场当中永远存在,但永远不固定(除了脑残环,但是脑残环现在已经没有了);

——鉴于这个神奇的位置永不固定,所以,作为一直追寻这个位置的治疗,跑动应该贯穿战斗的始终;

——跑动从来不是单独一个人的事情,尤其是带有近战的队伍,讲究整体移动;

——没有做好整体移动从而导致三个人尤其是治疗的位置脱节,是造成大部分近战死亡的主要原因;

——萨满脱节还有可能导致前排队友享受不到战栗;

——许多时候单恐你是用来骗你战栗的,我术士就经常这么干,然后一个群恐开心的看到仨人一起飞;

——虽然大家头上全都顶着标记,但是当你跑动时,最好还是告知队友你准备去往的方向;

——不管你信不信,被转死的萨满里面,有一大半都是由于自己的走位失误造成的;

——另外一小半通常是急于拯救队友过早的交出了徽章,这种情况被转死,跟位置没有太大关系;

——还有一小半是因为空蓝了(囧);

——你的徽章任何时候都可以用来救任何人,但是许多情况下,队友即使交了徽章也救不了你;

——作为萨满,徽章掐在手里越久,你就越安全;

——永远不要以为迅捷、水图腾、灵魂链之类的东西掐在手里你就可以不死,一套昏迷+沉默,你手里没有徽章的话,这些东西你一个也扔不出来;

——被近战追杀的情况下,电能图腾用好了可以救你一命;

——不配合陷地图腾的话,没人会傻逼到去踩你的电能,哪怕你插了雕文以后3秒就炸;

——万一真有傻逼踩了,立刻停止盲目的奔逃,抓紧一切时间读条刷血;

——抓住队友帮你制造的哪怕两三秒的读条时间,停止一切多余动作勇敢读条;

——哪怕是死缠或暗怒这种只有3秒的小控制也让队友喊出来,你知道他准备死缠或暗怒的同时可以预留公转,不然一共3秒的时间你还花了个公转去上激流或者插图腾那就太坑爹了;

——激流、元素释放、地盾、图腾等等,在无法读条的跑动当中才放,但凡有两秒读条的空档,都不要浪费公转去放这些;

——无论你穿着多牛逼的装备,一切妄图开启升腾和灵魂行走顶着双近战站桩刷自己血的萨满,最后全都死的很惨;

——如果其中一个近战是手上带有麻痹毒药的盗贼,那么你连这个单近战都顶不住;

——即使这个盗贼被完控,在麻痹毒药消失之前,妄图站桩刷满的想法也是愚不可及的,无论你还剩多少血,这种时候最好是跑,不然你会被盗贼的队友拍死在原地;

——对于萨满来说,带盗贼的队伍远比带战士的队伍更加危险,不过值得庆幸的是,至少在当前版本,打到一定分段以后盗贼这个职业基本上就绝迹了;

——无数事实证明,放着萨满两个队友完全不管只顾疯狂RUSH萨满的常规队伍,基本都无一例外的失败了(成功击杀的通常都是术暗萨的苦逼萨满),所以,相信你的队友;

——在队友没被控制的情况下,一个震荡波、深结、偷袭、肾击之类的就吓的交章是非常不明智的;

——队友(尤其是近战队友)被控制,甚至是双双被控制,吃到上述技能还不交章就更不明智了;

——如果对面铁了心要RUSH你,那几根破柱子就已经完全指望不上了,还是指望队友吧;

——柱子不仅指望不上,某些时候还会加速你的死亡,所以,必要的时候,请离开柱子勇敢的奔向远方;

——奔向远方并不代表头也不回的奔出队友的视线,不然神都救不了你;

——奔出一段距离以后,如果你的队友是暗牧,可以喊他拉你,另外拉人这个技能在刀锋山和下水道简直太逆天了;

——洛丹伦这张图,除非对面是纯法刀,不然绕着棺材一圈一圈闷头跑这种行为就是在作死;

——还是洛丹伦,如果对方近战打你,可将其带至空旷处(途中放下电能和地缚),被你队友定住一顿猛抽,他的处境不一定比你好多少,而这个时候你可以欢畅的奔回棺材去了;

——奔回去以后短时间内切勿再次给对方近战冲锋或拉人路径;

——棺材上又细又小的几根柱子同样可以卡远程视角,但是棺材盖的正中间谁也卡不住;

——下水道这张图,下方墙根处曾经无数次救了我的小命,对于上方的远程DPS来说这里是个死角,近战如果追下来,对方治疗的位置也经常因此被带的极差;

——下水道这张图最傻逼的阵型,无疑是你和你队友分别站在对角线箱子,要知道你们中间隔着一个不知道啥时候就会突然杀出来的“天然烟雾弹”;

——还是下水道这张图,许多时候,站在台阶处远比箱子处好;

——刀锋山这张图,中间有绳子的两根大柱子远比那两根形同虚设的小柱子有用;

——还是刀锋山,合理利用上下层地形可以有效防止关键图腾如治疗之潮被敲,另外开升腾的情况下,在桥下刷自己,桥上的队友也可以享受治疗;

——如果决定站在上层,那么刷眼睛的那根柱子是个非常不错的位置,而最傻缺的团战位置则是两端桥头的梯形部分,吃各种群控且一不小心就卡了治疗视角,最悲催的一种情况是,对方一个击飞,你们分别飞往了两个不同的方向;

——如果你们是优势方,尽量把对方逼到上述那个最傻缺的地方去;

——如果对面3个人都在桥的中间位置,且带有猎人小D恶魔术之类,就别傻逼呵呵的去抢中间那根柱子了;

——如果不幸被台风爆炸陷阱之类的东西吹下去了,不要急于重回桥上,当对面3人仍在上层时尤其不要,具体跑向哪里视情况而定;

——如果团战在桥下进行,中间的大柱子上方(刷眼睛的位置)一定会成为双方治疗的必争之地;

——对抗想要占领这块宝地的奶骑武僧之类,果断用电能将其拒之门外;

——如果没能成功打断忏悔,接下来一定是无缝的制裁和瞎眼盲;

——骑士如果不傻的话通常不会直接读忏悔而是气势汹汹的跑过来妄图先扔个制裁,不要犹豫立即放根基,可能的话妖术他;

——也有可能他跑过来并不是想要扔制裁而是瞎眼盲,最好赶紧跑开原来的位置;

——忏悔至少有机会打断,但是武僧的点穴+切喉+扫堂腿就太难规避了,必要时请大声呼喊队友控制一下武僧;

——如果对面治疗职业如此肆无忌惮一味追着你想要连控,最可能的原因是你们这边的伤害压力不够大;

——托维尔隆这张图你可以尽快从一根柱子跑向另一根柱子,跑动过程中短时间暴露在空场上也无所谓,但是一切妄图离开柱子站在空场刷血的治疗都是在自寻死路;

——托维尔隆两边进场地点的大门处可以用来卡视角;

——托维尔隆这张图最傻缺的站位就是,你们近战在一根柱子附近,而你还贴在另一根柱子;

——纳格兰同理,如果对方存在法系职业,任何时候当你决定穿过空地,最好手里保留风剪和根基;

——如果出现击杀点,请为对方治疗保留风剪,同时无脑进攻驱散;

——控制技能无法通过走位完全规避,但可以尽量规避,压力不大的时候甚至可以故意露个头骗手控制;

——除非你一辈子不露头,不然对方的瞬发控制早晚都会扔在你头上,所幸如果压力不太大的时候,如果想办法让他们把控制扔完了,后面短时间内就没有了;

——骗法系打断时善用根基,常常有奇效;

——越来越多的法师喜欢使用一个深结当前同时反制焦点的宏,如果治疗走位差,一场战斗两次出现队友被深结你被反,基本上你们就差不多了;

——走位好一些的话,可以让深结和强反之间错开,压力会小不少;

——如果可以预判此宏的使用时机,可以用根基一次吸掉这两个关键技能;

——相信大多数凡夫俗子都做不到这种神预判,但是如果你出的是9秒根基的图腾再生天赋,看到法师深结好了的时候也可以瞎蒙,蒙对一个就赚大了;

——有战士的队伍,看到战士大跳准备过来,请立刻跑开,切勿给他冲锋路径;

——尤其是三人抱团的情况,一个震荡波晕到其中两个就非常伤;

——一个(或两个)人跑了,作为萨满你没动被晕到了,队友还得回来救你,这比三个人一起吃震荡波的情况好不到哪去;

——作为萨满你第一时间也跑了,但是方向不对,队友没有你视角或者需要跑很远来找你,后果可能比三人一起吃震荡波还严重;

——灵魂链接作为减伤技能,远比作为保命技能有效;

——如果对方的下一个长控制或控制链,你自知已经无法规避,请提前开灵魂链接;

——如果非要等到某人一丝血才开,要记得那会你可能已经被控制,想开也开不出来;

——就算开出来了,导致的很可能也是仨人一起死;

——灵魂链接不破控制,被盲被羊时即使分担到伤害也不会醒;

——如果需要队友做什么,一定要大声说出来,比如压力大的时候必须露头读大波,手里没风剪根基了,告诉队友断羊而不是冰;

——同上,比如对方法暗德,如果你不幸吃到两个羊加一反一沉默,队友A血量危急,队友B会本能的去控制对方暗牧或法师,而你这个时候如果不告诉他去控小D,那么你妥妥的会吃一个惊魂咆哮+吹风,然后GG;

——正常情况下,尽量保证战斗结束时,火元素、土元素、风暴之鞭这几个技能都已经在冷却中;

截至目前为止,楼主只想到了这些,上述许多都是楼主曾经遇到过的问题,许多场次都是因为上述问题当中的某一个(或者某几个)而输掉的,基本上每一条都是血的教训,发出来供初学者参考,或许可以少走一些弯路,以后如果发现神马问题,楼主会再做补充,以上。

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