有不少玩家做完宠物战斗日常任务以后都会切换角色,因为宠物都是账号绑定的,除了一件事--战斗宠物绷带。笔者大号上从来都没有得到过任何一个宠物 绷带--也许只是运气不好。不过如果战败以后发现复活战斗宠物技能正在冷却,宠物训练师又在很远的地方,然后发现一个绷带也没有,确实是件让人沮丧的事 情。
现在看起来开发者们真的有关注宠物对战社区,因为最近PTR服务器上做出了一些宠物对战胜利后的奖励方面的调整,不少喜欢宠物对战的玩家都由衷感到高兴
- 战斗宠物绷带现在可以堆叠25次,而且改为账号绑定。
- 满级的玩家现在有可能从宠物对战胜利中获得次级好运符,如果对战双方中最高等级的宠物相差不超过5级。使用越高等级的宠物,获得次级好运符的几率越大。
- 宠物团队对战的胜利现在会给玩家提供经验值,如果对战双方中最高等级的宠物相差不超过5级。
让人感到欣慰的是,宠物绷带终于变成了账号绑定。现在玩家们可以把那些珍贵的战斗宠物绷带全部放在一个号上了--对于宠物达人来说提供了不少便利。 现在,请大家再为宠物对战胜利可以获得物品这件事欢呼三声!想要完成每个宠物对战成就确实有些花时间,把一个属性较好的低等级宠物练上来也是如此。新的改 动可以让那些花时间玩宠物对战的PVE玩家获得一定奖励。由于新的改动,笔者打算把自己的一个人物就依靠宠物对战慢慢练起来。
你可以在官方PTR的补丁更新档中看到完整的内容,宠物对战的部分已经被摘录在下面了。
- 反射技能现在被偏移技能取代,一个优先使用的技能,它让你的宠物在本轮免疫所有攻击。
- 闪电箭被重新设计,现在它是一个强力的团队伤害技能。
- 比格沃斯先生的潜行现在被一个新技能取代,冰堡,它可以抵挡两次攻击。
- 焊接小猫的技能旋紧发条现在被一个新技能取代,波动,它可以对对方全队造成伤害。
- 海象人风筝现在更换了一套更适合它的技能。
- 受到群体控制的宠物会获得韧性,使它们在一段时间内不会再受到群体控制技能的影响。
- 奥术爆炸对后排宠物造成的伤害增加了20%。
- 过载现在提供125%的伤害加成,从150%降低,持续一个回合(冷却时间没有做出改动)。
- 冰霜震击会给目标带来2轮的冰冷效果(以前是4轮)。
- 深结的冷却时间变为了4轮(以前是3轮)。
- 持续两轮的免伤技能,比如诱饵,现在有8轮的冷却。
- 假死现在有8轮的冷却时间(以前是5轮)。
- 潜行现在持续两轮。
- 主宰水晶现在持续两轮。
- 聚气现在持续一轮。
- 精龙宝宝和虚空精灵龙:技能隐没和秘法冲击交换位置。
- 虚空蟑螂现在是一只真正的蟑螂了,它可以在天启中活下来。
- 战斗宠物绷带现在可以堆叠25次,并且改为账号绑定。
- 战斗石也有可能从玩家间的宠物对战中掉落。
- 对于每次召唤都会改变颜色的宠物,这项功能现在被重新加入了游戏。不单是对于以前拥有这项属性的宠物,以后加入的某些宠物也会有这项属性。
- 驯服世界的成就奖励现在正确的显示在成就列表中。
- 满级的玩家现在有可能从宠物对战胜利中获得次级好运符,如果对战双方中最高等级的宠物相差不超过5级。
- 越高等级的宠物,获得次级好运符的几率越大。
- 宠物团队对战的胜利现在会给玩家提供经验值,如果对战双方中最高等级的宠物相差不超过5级。
- 从一场宠物对战中逃跑现在不会使本次挑战的宠物消失,但是现在这么做会对逃跑的队伍造成一定的伤害作为惩罚。
- 宠物对战中直接离线现在会使本次挑战的宠物消失。
- 任何在战斗中被杀死的宠物现在都不会消失了。
- 一定数量的新宠物被加入到5.2的新地图雷神岛中,包括稀有掉落,野生宠物,团队副本的BOSS掉落。
- 精英宠物被加入到世界中,这些稀有宠物将单独对抗整个团队。“驯服传说中的野兽”任务将会在击败天选者阿里后开启。击败所有传说中的野兽将被授予新的红色熊猫宠物作为奖励。完成相关的日常任务有可能获得稀有的棕色,白色和橙色的变体。
你觉得新的"偏斜"和比格沃斯先生的新技能"冰堡"怎么样?机械小猫的旋紧发条被砍是不是让你很伤心?
你以后会不会把做日常的时间全部用来玩宠物对战呢?反正宠物对战也奖励次级好运符了。想想还是很有可能的。