不知诸位仁兄对宠物战斗怎么看,本人玩宠物作战的主要乐趣在于用不是特别强力的宠物和意想不到的队伍组成来取得胜利,在这种指导思想下,前几天尝试将延迟队与爆发队结合,最终组成队伍如下图:
即邪恶南瓜,功敏凋零,满攻软泥。
毫无疑问这个队伍不符合大家讨论比较热烈的几个约束,即双天气、单反射、高低速结合等等。在如今不带天气手,不带反射手不敢出门的时代,露珠用此队伍与带小猫、带狗头、单反射的组合,以及多数慢速组合取得了不错的成绩。
主要策略如下:
不带反射拉人组合,昏厥之种->软泥2dot->吸收...(若无反射,昏厥种子在软泥加成下有800+伤害,加上dot和吸收则对手已挂,若对手换宠则白打一轮,随后对手昏迷再白打一轮)
带单反射:昏厥之种->飞天->幽魂之咬,对手见昏厥之种,必换人出反射,在种子爆发前1轮换凋零飞天,此时对手面临博弈:若反 射,我方飞天中免伤,且随后落地造成伤害,不换宠还可能面临接下来的幽魂之咬秒杀;若不反射,种子爆炸反射手昏迷,飞天落地伤害吃到且面临幽魂之咬秒杀; 所以无论怎样,对手必须要反射,且我方不受反射反伤,而且有一飞天对手无法规避。
在对战中,对手为了规避上述组合技能而不得不换人或反射等等,此时我方始终掌握先手。
下面有朋友提到延迟爆破队,我搜索了一下,主要区别我这个组合是有元素系的南瓜,有软泥dot加成,打小猫更犀利一些。
弱点:怕高速兔子、怕扫帚打乱节奏。
补充说说胜负情况:被扫把、高速宠克制,单反射可以一战,黑夜队由于软泥dot对飞行和亡灵的加成,本队有优势;纯烧烤队印象中打得不多,不太明确;闪电队由于软泥dot和凋零1号技能,没有明显劣势。
总的来说,目前宠物对战中狗头、小猫、扫帚、剥石几个宠物太强大,在它们不组合在一起的情况下本队可以一战,本队并不是胜率可以达90%胜率的强力队,但对战过程的主动、被动换宠博弈很有趣,楼主用了几天后觉得有意思就贴出来,权当抛砖引玉。