#264-蠕行之爪
"这看起来不过是某种小型灵长类动物的爪子.仔细观察后发现,这只爪子已经在奥丹姆的沙漠中被暴晒了好几个世纪."
1.基本属性:
爪子也是单一属性哦~
25级属性:
:1481
:305
:257
2.技能介绍:
暗影鞭笞(1级技能):用黑暗能量鞭笞目标,造成20点 伤害.
上古赐福(2级技能):为使用者治疗20点生命值,并使你队伍的最大生命值每级提高5点,持续9轮.冷却:3回合
厄运诅咒(4级技能):在5个回合后,造成40点 伤害.冷却:5回合
痛苦(10级技能):使目标遭受痛苦,每回合造成的 伤害提高,持续2个回合.(技能陆续造成5/10/15三次伤害)
死亡之握(15级技能):造成10点 伤害,并迫使敌人生命值最低的宠物出战.冷却:3回合
黑暗模拟(20级技能):"观察对手下一个技能.","使用储备技能."(首次使用:观察对手下一个技能;再次使用:使用储备技能).冷却:3回合
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3.PVP对战优劣势:
优势:
1.亡灵体质受到龙类伤害减少33%,5.1又加入了几个可用龙类.
2.主攻技能亡灵,对人形有很高的伤害,对于出场率较高的人形有很好的克制.
3.亡灵被动使得1481血的爪子也会很坚挺.
4.死亡之握作为一个打乱节奏的技能,在战斗中会有意想不到的闪光.
5.如果选择痛苦+厄运的技能组合...那在这遗产生效的时代...噗噗噗~~~
(喂!你这优势和箱子有什么不同么!)
劣势:
1.亡灵体质受到小动物伤害增加50%..由于凋{哔-}鹰的存在..小动物们出没越发频繁了...
2.主攻技能只有亡灵,对于水栖宠物降低33%伤害.
3.如果速度再高一些...
4.理论输出思路:
输出技能搭配:
+ +
排除痛苦技能在某些机制作用下的特例,相较箱子,爪子的输出在会有很不错的改观...
所以..这样假设:
1.对面速度高于爪子,那么1轮厄运,2轮痛苦,3轮下场...
2.对面速度低于爪子,那么1轮厄运,2轮痛苦,3轮死亡之握,4轮痛苦...下场...
假设2中,即使对方在4轮换出原宝宝依然吃亏...虽说伤不重...额..3楼说..3楼说
那么爪子在每次满CD出场消耗4回合(包括上下场),会在5回合后共造成70的伤害...这是理论
5.获取途径:考古...坑了个爹的考古...托维尔精良。