#537-龙骨幼鸟
“这些鬼祟的小家伙都蛰伏在诺森德中心的古代龙骨附近的巢穴中。”
1.技能介绍
下面以满攻品种为例列出所有技能
1号位技能:切削之风 / 痛击
2号位技能:鹰眼 / 激素刺激
3号位技能:离地升空 / 飓风
2.品种与技能的选择
具体品种列表如下
由插件提供的列表可见,忽略雌雄的话一共有均衡、满攻、满血、血攻4个品种。
与凋零雄鹰、魅影精灵之类的热门宠不同,龙骨幼鸟缺乏大招也基本无法和其他BB组合连招,经常一上场就一根筋战到死。
因此个人认为除均衡以外的品种都是可以一战的。
撸主选择了满攻品种,可以在焊接小猫这样的连续爆发宠面前不落下风(即使赢不了也可以把小猫打出复活)。
如果需要肉盾的话满血品种也还凑合。
至于技能选择方面先给出我的结论。
应该就是最全面的组合
龙骨幼鸟在技能选择上并没有什么好纠结的,用排除法就可以得出结论了。
首先,2号位的鹰眼是名列“最垃圾技能TOP10”的强力废招,pass后选择激素刺激,在被打掉半血以后依然可以保持速度优势。
其次,既然能保证全程先发,那么1号位毫无疑问选择痛击(其实还有另外一个原因,稍后解释)
最后,三号位可以按个人喜好选择。面对各种秒人技能,个人更偏向离地升空。
3.实战使用心得
说到实战,不得不说一些废话。目前随机对战让人感到恶心的氛围实在无法回避。
对战中出场率最高的无非就是剥石者、机器猫、凋零雄鹰、魅影精灵、邪焰还有狗头人。
其中最让我感到恶心的倒不是宠物,而是反射和旋紧发条这两个技能。
旋紧发条的碧游鸡目前版本是无解了,但是要对付反射就简单了。
只要用被反了也不疼的技能来连续输出就行了。飞行宠被野兽技能打时有1/3的免伤这也就是这里推荐痛击的原因,也是该宠不怕反射的关键。
主力输出技能打自己不痛的BB并不多,除了龙骨幼鸟以外痛苦的雏龙、火甲虫、长脚。
有实战价值的恐怕也就龙骨幼鸟和痛苦的雏龙了。而龙骨幼鸟的优势在于速度和入手难度。
下面放出我的队伍
不是什么无敌队伍,只是被剥石者、小猫和凋零雄鹰恶心久了,专门配了个克制这三个热门BB的队伍。
龙骨幼鸟可以对阵小猫和剥石者。
地灵可以的对阵小猫和凋零雄鹰。
扫帚可以把捣乱、硬吃伤害还有给小猫
嘘...你懂的。
至于战术也比较简单,起手龙骨幼鸟或者扫把开场。
后面按照上面的对应关系见招拆招就可以了。
关键时刻龙骨幼鸟可以牺牲,地灵在对方还有小猫的情况下尽量保全。
小金龙用龙骨幼鸟可以轻松愉快地带走。
幽光雏龙如果用的不是魔法伤害也可以带走。(话说幽光雏龙有出场率么?)
对上狗头人的话遇到带地刺突的可以拼RP拼个你死我活。
如果是带沙尘暴的,该切看电影的看电影,改倒茶的倒茶吧。坐久了出去活动一下也好。
4.入手方式
龙骨荒野上图红圈位置大量刷新,想抓多少都行。顺便还可以抓伴生的苔原企鹅,属性比小潘更好哦。
目前宠物对战的氛围感觉还是太过单调,一方面希望下个版本可以修复碧游鸡,改善平衡性。另一方面也在此抛砖引玉,希望大家共勉,挖掘出更多有意思的组合。
这个BB确实不能和邪焰、乌鸦之类的真·强力BB比肩,但是作为平民宠,在与各路热门宠的对战中合理使用还是可以有不错的表现的。
另外关于与狗头人PK问题,我发帖时按过去对战经验作出的判断确实有失误。下面是详解。
前提条件:双方都没有miss / 地刺突没晕 / 没用反射 / 痛击一次3击一次2击轮流来 / 龙骨幼鸟失去飞行被动后使用激素刺激
狗头的5轮输出为 444+296+296+296+444=1776
秃鸟的5轮输出为 516+344+516+133+344=1853
在计入狗头每轮76点回复后双方5轮中的血量变化情况如下
狗头: 1725 1285 1017 577 520 252
秃鸟: 1481 1037 741 445 149 0
最后的模拟结果就是狗头剩252血量胜出。
狗头在与非变态爆发宠中确实已经立于顶端了。
不过实战中恐怕没人会1到死,骗反、换宠始终都是对战博弈的主旋律,胜负差距不大的情况下运气更是重要。
实际上反射这个技能最恶心的地方并不在于其使用效果,而在于其威慑力。
在面对反射宠时玩家肯定会琢磨对方下回合到底会不会反,而这又会极大地增加心理压力,万一骗反失败更是直接想砸键盘。
用了龙骨幼鸟后就不会再有这种问题,无脑1,即使不能赢也可以把你打残,下个BB来收拾残局就OK了。
反不反这个巨大的心理包袱完全抛给了对面。
我向大家推荐这个BB主要就是2个原因: 1.它很好入手,品种要求也不苛刻。 2.它可以克制虐尽中低速宠的剥石者,也可以跟小猫一战。
能达到以上两条的BB真心是不多的。
另外最近很火的夜火队和日夜交替队确实非常不错,也给了我不少启发。
我正在琢磨一个平民化的强力万精油队伍,目前已有雏形,希望可以得到广大屌丝和休闲玩家的支持。