德鲁伊
●我 们仍在修改野性蘑菇的设计。目前,每个野性蘑菇吸收25%的过量治疗,最多吸收相当于德鲁伊最大生命值33%的过量治疗(3个蘑菇一共吸收 75%/100%的过量治疗)。这个最大值在16446补丁中没有起作用,但我们希望能很快进行在线修正。绽放时,野性蘑菇累积的治疗将由所有受到治疗的 目标共享。由于这个机制的某些部分没有在16446补丁中没有起作用,所以导致它们过于强力(这也是我们希望能很快进行在线修正的内容)。我们欢迎你们的 反馈,尤其在以后的补丁中。
法师
●正如玩家很快指出的那样,法师2T15套装奖励对于选择祈愿有很大帮助,我们正在考虑进行修改。
●奥法4T15套装奖励对于奥数充能的所有效果是乘数关系。伤害,法力消耗和额外攻击目标都受影响。
●火法4T15套装奖励是在临界炽焰之前计算,所以炎爆术的爆击几率的提高将是6.5%。
●这 个补丁包括了新版本的炽热疾速。我们在以前的补丁上对其进行修改是因为我们觉得炽热疾速太强力了。当然,我们仍然会在5.2中对炽热疾速进行修改。新版本 的炽热疾速取代了闪现,但是会比闪现跑得更远(移动距离是可变的,而不是固定的),不消耗公共冷却时间,提供短暂的昏迷和缠绕免疫,并且是不同的法术类 型。使用炽热疾速后的反馈对我们非常有帮助。我们已经注意到了炽热疾速现在和PVP手套奖励有一些冲突,我们会在必要时解决这个问题。
●我们想要修改的另一个天赋是祈愿。现在的祈愿太强力了,但我们希望玩家能够尝试,告诉我们你们是如何使用的,尤其是奥法。
猎人
●猎 人2T15套装奖励有一定几率召唤一个雷鹰。这个雷鹰会帮助你,总是施放5个闪电箭,造成16000到24000点自然伤害。伤害受到兽王猎人精通的加 成,但不受到生存猎人精通的加成。触发几率(真实PPM)根据天赋有所不同:兽王每分钟0.7次,射击每分钟1次,生存每分钟1.2次。
●猎人4T15套装奖励受到生存猎人的精通影响,不会触发野性箭弹,触发几率是3真实PPM。
武僧
●风 火雷电是风行武僧的新技能。这个技能的设计目标是攻击2个或3个目标。风火雷电在技术上是个相当复杂的技能,你现在看到的还是非常早期的版本,仍然存在很 多严重的bug(我们希望能够很快进行在线修正)。我来告诉你们这个技能的设计目标,灵魂应该复制你对目标的伤害性攻击,而不是它们自己的攻击(所以这不 是单目标DPS提升技能)。灵魂自己会自动攻击。在它们被召唤时你和灵魂的伤害都会有所降低,但具体的调整仍然修改中。1个灵魂目前会降低40%的伤害 (对2个目标总共是120%的伤害),2个灵魂会降低55%的伤害(对3个目标总共是135%的伤害)。非伤害性攻击(比如切喉手)应该不会被复制,但伤 害性攻击(比如怒雷破)应该会。欢迎你们的反馈。
盗贼
●我们仍在修改剑刃乱舞。 我们觉得正式服务器上剑刃乱舞会在需要进行顺劈的战斗中强迫盗贼选择战斗专精,而战斗专精在单目标战斗中又落后于其他两个专精。如果盗贼有选择专精的自由 那应该没问题,但这种自由不应该如此严格,以至于你们觉得没有任何选择的余地。剑刃乱舞是战斗贼在对2-5个目标AOE的时候使用。在下个PTR补丁中, 剑刃乱舞将对最多额外4个目标造成40%的伤害,但能量恢复速度降低20%。
●盗贼2T15套装奖励作用于所有有持续时间的终结技能,包括切割,肾击,恢复,毒伤和割裂。在16446补丁中,肾击的持续时间没有得到延长,但会在以后的补丁中修正。
牧师
●暗 牧对T15套装奖励都与暗影幻灵相关表示密切关注。你们要知道我们已经改善了暗影幻灵。暗影幻灵以前一次最多出4个,在16446补丁中,如果你有 2T15,则最多可以出5个。在下个补丁中,我们把上限提高至10个,这个数值你们应该无法达到。更重要的是,我们极大地改善了暗影幻灵的AI。请进行尝 试,如果它们还存在问题,请尽可能详尽地说明问题。
萨满
●元素萨满2T15套装 奖励由闪电箭和闪电链触发(包括过载)。攻击5个目标的闪电链有5次独立的机会触发闪电打击。如果过载了,那么就有10次机会。这个效果没有内置冷却时 间,所以一个闪电链可以触发多次。但在下个补丁中(或者在线修正),闪电打击的伤害将由所有受影响的目标共同分担。这个改动对这个套装奖励有很大影响,所 以我们会对此密切关注,并且可能会进行削弱。但我们会以这种方式尝试,因为这个套装奖励最有趣。
术士
●邪甲术在技能说明有严重的拼写错误:我们增加了10%伤害减免并移除了护甲。生命值和受到的治疗效果仍然会得到提高,而不是降低。
●新雕文痛苦无常雕文缩短了施法时间,不影响公共冷却时间。因此,对于完全的木桩战这个雕文不会提高DPS,但有这个雕文会使痛苦无常更难被打断,并使你可以更快地开始移动。
●痛苦术士2T15套装奖励提高灾难之握自身的伤害以及触发的额外条数,吸取灵魂同理。
战士
●DPS战士2T15套装奖励对武器战士是1.6真实PPM,对狂暴战士是0.6PPM。它触发激怒的所有效果,包括产生一层怒击和10点怒气(PPM即每分钟触发数,如1PPM就是平均1分钟触发1次)。
死亡骑士
●DPS死亡骑士2T15套装奖励是1.0真实PPM。召唤的赞达拉灵魂有伤害,类似食尸鬼那样攻击,受到邪恶死亡骑士精通的加成,不会取代当前的食尸鬼,而且你可以同时召唤多个。
●虽 然DPS死亡骑士4T15套装奖励(延长亡者大军的持续时间)在大多数战斗中都是准确而明智的,但让一个套装奖励改善10分钟冷却时间总是充满挑战。我们 正在考虑对此进行更多的修改,比如缩短引导时间或降低符文消耗。我们觉得设计这个套装奖励充满挑战,所以我们打算进行略微修改。