由于是80末期接触的WOW,相比一些大神来说属于小白,开始一心接 触PVE,看的都是NGA的帖子由一个小白变成转F去大公会拿到首杀的半职业LR,由于从未接触PVP被骂手残之后,楼主决心连一个主攻PVP的号,选择 的DK.在黑锋要塞学到了很多,由一个评级小白变成小高玩都得益于DK区一些大神,5.0初期一直奋斗在评级前线,10月中期已经达到3000,后因自身 原因AFK,新年初想写点什么回报一下大家,回报一下黑锋要塞.
下面发一下我AFK之前的属性图和天赋截图(场次什么的我没有截,开始当小白的时候输的太多)
属性篇
这方面我不是想讲太多,PVP强度》力量>3%命中=3%精准>精通>急速>暴击 按5.0来说PVP强度已经大于一切了基本上,因为相对于以前来说武器不加强度来说魔兽世界5.0已经基本做到区分PVP和PVE的装备了.命中和精准不 用说保持在3以上.(别质疑我的精准差那么一点,因为如果为了那一点去洗的话影响我的精通)对于双手DK来说现在的触发爆击湮灭打任何职业都会有很大的黄 字爆击,如果砍不上MISS的话会影响你们的集火.精通对于评级冰DK来说现在已经上升到很高的层面了,基本上所有的伤害都属于冰系的伤害,无论持久挂在 敌人身上的疾病或者湮灭冰打,都与你的精通直接挂钩.无脑凌风的话会带给你计分板上的伤害数字压制快感,但是队伍拆打集火方面上少你的一个环节肯定会欠 缺.
天赋篇
没什么好讲的.我加的天赋是现如今基本上正常的天赋.
T1的疾病会让你转火转的更自如
T2的巫妖之躯会让你在一些场合的爆发带来快感并且你的自身回血能力也会加强很多,如果你的走位还不够风骚,你对对方技能理解欠佳的话建议你还是选炼狱给治疗更多的机会把.
T3冻疮这个必点(如果队伍只有1个DK的情况下)窒息和死亡脚步看你的个人喜好.
T4天灾契约这个没什么好讲的.
T5有人跟我讨论过这个问题,这问题就好比你是喜欢开自动档的吃还是手动挡的车一样,没什么好讲的,看个人喜好在大城市(如同评级)还是自动档的好,看个人喜好
T6这层天赋有好多种,开始的时候我比较喜欢后两个天赋,仅限于玩的时候,认真的时候发现这两个天赋队伍团队作用不大,最为关键的也是我今天发帖的目的(存在感),必须点出血魔之握来,这个是整个团队战术的核心,下面会讲.
冰DK如何在评级战场体现出自己最高的存在感.
这个问题一直困扰着我和很多的DK们,开始我觉得对于DK来说最重要的是对团队贡献出的你的DPS,你的伤害压制力,你喊得集火目标和转火问题,但是问题 的关键是你打的你喊得只是一个点,如何把这个点无限扩大成一个面呢?这就是血魔之握.我们团队是属于一个高端团队,起码在网通区算是一个很高端的团队,对 对面的压制力和对于战场的统治力来说基本无可置疑.但是就是这样的团队来说,打集火的时候战术无非就是围绕这DK的群拉去打,我们队伍战士基本不带(防战 除外)因为是双DK在,法师的冰环与一些群控技能的完美配合造就了这个战术.DK有了这个技能之后对于团队的贡献就升华到不只限在DPS压制这方面了,更 多的是与团队打的配合,群控,冰环群啦震荡波,阿拉希打木的时候这战术更加显著,单拽到悬崖边群啦+吹风的技能组合让对方无解.
好多人问我现在的DK存在感这么差,感觉得不到团长的注意,团长看你这样是两种情况 1.团长非常的信任你,说不说你已经没用了 2.这种情况你明明干错事了队长也理你,那你就是团长就不惜的说你了,也懒得赶你走,带你打打低端队伍,让你自己走的意思.如果干成这样自己就早点走把.
总而言之,DK体现的高不高端,与团队的默契配合程度的话,练好血魔之握把