5.1之后,不知不觉pvp400多胜。现在每天都打一小会,会尝试一些有趣的组合,也会考虑各种组合的可能性,当然还是一如既往考虑宠物的技能是否强力,宠物间的配合是否合理,应对面是否广泛等等。
毫无疑问,还必须针对现在主流组合进行有效配队。也尝试过黑夜队、三邪焰(或灼烧、仲夏之魂随便搭配)、带上机器猫的组合、向日葵的日光加血队、雪天队(往往遇到速度低的非元素,对方毫无还手)等等。一边越打越腻味;一边又感觉陷入死胡同,组队思路固定,毫无新意……
在越来越的pvp经验之后,大家可能都会发现:
1.高速度下,多段攻击伤害挺给力、控制技能很恐怖、一番战斗之后,往往一个高速宠物1vN(残血);
2.在对手成功控制天气之后,自己打的很无力,处处被动、陷入对手的节奏;
3.软泥类的伤害非常高,被上了2个DOT,不死也残血,换或不换都失去战斗力(尤其被定身之后);
4.机器猫伤害太高,如果小猫做好了准备工作,没有魔法宠物只能被秒;
5.亡灵一如既往得给力,当然害怕机器猫,但是没有机器猫的情况下实在是可怕,低俗、高攻、总能完成致命一击(自身昏迷类技能);
6.遇到元素类,天气变得无用,自己战术无法打出,当然剩下的只能是懊恼和期望自己的天气队不要遇到元素组合;
7.遇到减伤加血队气愤之极,即使***大量点卡还无法获得胜利;
8.关键的是,你可以获得胜利,甚至高胜率,但是被克制时唯一能做的只能是换组合。
So,该怎么办?要不克制别人要不被克制?大获全胜或毫无胜算?难道宠物对战成为排队的游戏,运气主宰命运吗?
当然,你可以继续下去,你也可以寻找改变。
这里介绍一类组合:机器猫、人偶、龙虾(君王或先手减伤类宠物)。
你会发现,基本遇到任何队伍都可以一战,可以有80%甚至更高的胜率。你可以磨死对手,你也可以速战速决;你可以秒杀机械和亡灵(有bug),也以补血重来,容错率高,总之世界开始美好,宠物对战开始有了乐趣,你不会因为对手的组合而
简单介绍一下对阵一些组合的经验吧:
一、带机械猫的队伍:
人偶有沙尘暴技能,即使不反射(不暴击)吃机器猫大绝招,依然有25血左右而不会死。但反射的存在,对机器猫来说则是巨大的心理压力。
技能顺序:1.沙尘暴、然后粉碎。
这时机器猫准备好了秒人。但是忌惮反射,进行博弈分析,机器猫如果秒人被反射失去发条buff,50%机会。显然,理性的机器猫不会这样选择, 机器猫往往会打1技能死。通过这样的分析,人偶技能可以再打一个粉碎,这个时候机器猫已经没有多少血了(常常会遇到猫选择待命,而被白打一回合)。而这 时,自己手中依然握有反射,给机器猫的选择更少。后面就不多说了。
二、对剥石者一类带速度技能的宠物,这类组合一般不带黑夜:
龙虾完破剥石者,沙尘暴加上自己减伤,谁打谁知道。而且剥石者完全米有先手优势,龙虾还是回血巨无霸。
三、元素队:
雪天:人偶上,沙尘暴由于后手出,雪孩子只能在第三回合才能打出昏迷,而且由于有反射的存在,雪孩子很尴尬。随后换上龙虾,对元素克制,对雪人 可以一战,关键可以打破雪天队的昏迷链。(带狐狸,如果是用多段攻击,伤害直接无视)。遇到带小潘的,强大的祈愿,保证龙虾磨死对手。
燃烧:人偶上,即使天气被顶掉也能打掉邪焰很多雪,换龙虾减伤魔血,上祈愿给人偶。
黑夜:打的比较少,遇到有亡灵机器猫开秒,乌鸦之类的也可以秒,半血乌鸦速度已经没有猫快了,好像挺好打的。关键还有人偶的反射。
PS:常常都是2v3,机器猫上场率不高。
四、补血消耗队伍:
由于有猫猫的存在,不存在问题了。
五、魔法宠物队伍:
主上人偶、机器猫也不要觉得不能打,发条10%伤害,就用1技能好了。魔法宝宝在1400血的情况下,也可以一下秒560呢,魔法宝宝血越多,越不怕。再说,咱有祈愿呢。
六、还有什么?对了,魔法扫帚,其实也没什么难度,咱有反射。所以一般博弈分析,对面首回合自然选择发条,如果我反射,我白反了;如果我不反射,扫帚也不吃亏。上来就是个沙尘暴。想反就反,不用考虑什么规律。反正压力在对手那里不是吗?就算被扫下去,我还有祈愿呢。
不早了,有很多就不说了,输的几盘自己有失误,但都是只输了一点点。
对了,遇到永恒雏龙输了一盘,赢了一盘,被连睡了几次,而且换人还要被双倍攻击,挺烦的。
不能说无敌队伍,但是这个队伍,我觉得有着最广泛的克制,有着全面的自身特点,有着多种战术……当然,不能说的是,还是某bug的受益者。
当然,肯定会有人说,怎么怎么来克制我,都是欢迎讨论的。请不要发表无意义的观点,请尊重本帖原意:不再以“我”成为配队的基本思考,而是以对手。切勿偏离主题的“攻击”。