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科普:冰DK宝宝伤害随自身BUFF变化而变

时间:2012-12-29 17:43 作者:Aone、印記 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
科普:冰DK宝宝伤害随自身BUFF变化而变

关于冰DK宝宝伤害的一点小测试

逛黑锋区的时候时不时的会看到有人提问冰DK的宝宝是按照召唤时的AP计算还是随时更新。其实我自己也很疑惑。于是正好刚起床没事干-。-来做点蛋疼的小测试

作为一个结论党的一员,凡是看到测试贴第一眼最想看到的就是结论。

所以这次我也直接给出结论:冰DK的宝宝伤害随着自身BUFF的变化而变化! (大军未测试,实在是等待10分钟时间有点蛋疼,而且一般也是开场直接招)

接下来放出测试过程:

这张图大家可以看出,我在饰品触发之后手动点掉了身上所有BUFF,所以这时候宝宝的伤害基本就是图上所示的那样。

但是随着时间的推移我发现一个有趣的现象。经常是我刚点到BUFF的时候,宝宝的伤害会虚高那么几秒。

二三两张图身上也无任何BUFF,但是伤害明显和第一张图有区别。我试了好几次,每次点掉BUFF之后的前几秒伤害都会比接下来的时间要高那么几百。

不知道是插件显示错误呢还是其他原因?

在全BUFF的情况下,伤害明显和无BUFF差别很大。

接近2倍的伤害。

这张图因为BUFF已经少了一个而且另外一个饰品也即将到时间,于是伤害比之前满BUFF的情况下少了400。

发现没,这张图伤害和我第一张很像,唯一区别就是这张图上有号角,而第一张没有。

所以我大胆猜测一下。。号角刚点掉之后的后几秒应该是有BUFF延时性的。 具体原理未知。不过这不重要。我想没人会在战斗中断号角的吧?

饰品CD到了后我又重新让其触发,这张图很明了的就看出来,宝宝的伤害又再次变化了。话说这一张和第五张的区别也就是冰柱和暗月卡片的区别吧?侧面反应出冰柱比暗月卡片牛逼多了吗。。足足多了1000的伤害呢。

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