做这个测试的起因是在某天的HOTFIX后,神圣之星治疗量加大,于是我就去试了试,发现这个治疗量出乎意料的高。(先说明下我的牧师算是小号。。其实我是比较喜欢玩牧师的,但是因为10人团配置原因所以玩的猎人。因为我牧师没怎么收集装备,没暗牧装,所以就是双治疗天赋了)
言归正传,星星在我牧师480左右装等的情况下25人随机团里扫到单人能够有4W左右来回两次的治疗量,扫到全团也有1W5左右的单次治疗量。这是在神圣天赋下。而到了戒律天赋下扫全团的话几乎都上不了5位数。这让我很费解,现在神圣的15%治疗加成已经没了啊。一个脉轮就25%的加成没道理造成如此高的治 疗量差距,于是这篇测试帖就这么诞生了
公式测试
神圣之星
4%法力值 30 码
瞬发
向你前方发射一枚神圣之星,向前推进24码,对其行进路线上6码范围内的所有敌人造成3369+32。49%法术强度点神圣伤害,并为其行进路线上6码范围内的所有盟友恢复3369+32。49%法术强度点生命值。
到达目的地后,神圣之星将回到你身边,同时在回程路线上对所有目标造成伤害或治疗。
目测这是HOTFIX前的(数据不可能那么低拉)所以关于这个治疗量的公式有必要重新测试下。那个BUFF133%也不知道是怎么个BUFF法,如果就按照133%来算应该是7850+75。25%SP。严谨起见下面是具体测试数据。当然数据可能过少,不过不影响结论。
脱光状态,1788SP,平均单次治疗量9102:
换上武器,8397SP,平均单次治疗量14552:
均为未开启脉轮状态:
得到近似公式:神圣之星单次治疗量=82.5%SP+7626
重头戏来了,开启佑脉轮:
平均治疗量为惊人的21963。计算可得相对于无脉轮状态,这个脉轮的加成达到了50%:
也就是说这个星星大概有11400+123。75%SP的治疗量。无论是基础还是成长性都是相当出众的技能。更别说它是瞬发,且耗蓝低了。
脱光:
带武器:
为了看看是脉轮还是星星的问题,看了下治疗祷言:
没问题,就是25%左右。
结论
神圣天赋下的神圣之星果然是受到了特殊加成,佑脉轮下额外拥有50%的治疗量,公式大概是11400+123.75%SP左右,基础治疗量和成长性都十分优 秀的技能。在治疗量上已经不输瀑流,而CD和耗蓝以及即时生效的特性更加优秀。除非大范围的分散站位的BOSS如伊拉贡P2,否则神圣之星应该是优于瀑流。特别是10人团瀑流无法跳满15跳的情况下。
戒律天赋就见仁见智了。
ps:星星能在坡度不大的上坡奶到下坡,但是没办法在下坡奶到上坡。。。虽然两个坡度一样。