击碎者金罗克
(暂缺)
霍里顿
三重穿刺 - 一次残忍的三角穿刺,造成500,000点物理伤害,并使目标受到的三重穿刺伤害提高10%,持续1.5分钟。此效果可堆叠。
双重扫击 - 霍里顿来回挥动他重逾千钧的头部和尾部,对所有它头前及背后35码锥形范围内的玩家造成300,000点物理伤害。此效果(每次双重扫击)生效两次。
冲刺 - 霍里顿向随机一名玩家冲锋,在到达位置后进行一次双重扫击。
迷惑咆哮 - 霍里顿发出一次强有力的咆哮,造成300,000点物理伤害并使所有玩家迷惑6秒。
法拉基部族 - 战神加拉克首先会呼叫法拉基部族的帮助。
·苏利萨斯凝石者 - (译者: 此处原文写得和法拉基散兵一样,应该是手误,等修正)
·凝石 - 凝石者凝固目标,使他们昏迷2秒。
·法拉基散兵 - 一旦受到召唤,法拉基散兵们便会从法拉基部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
·法拉基废土行者 - 一旦法拉基部族受到召唤,3个法拉基废土行者便会跃入竞技场内。
·灼日术 - 废土行者召唤出塔纳利斯灼热的阳光,对目标造成75,000点火焰伤害,并在接下来的30秒内每秒造成15,000点火焰伤害。
·流沙陷阱 - 召唤一个流沙陷阱,每0.5秒对附近敌方目标造成200,000点自然伤害,并且随着时间扩大。
古拉巴什部族 - 战神加拉克第二个召入竞技场的是古拉巴什部族。
·古拉巴什血领主 - 一旦受到召唤,古拉巴什血领主们便会从古拉巴什部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
·撕裂冲锋 - 古拉巴什血领主冲锋并打击一个目标,使其流血不止,在6秒内每秒受到45,000点物理伤害。
·古拉巴什剧毒祭司 - 一旦古拉巴什部族受到召唤,3个古拉巴什剧毒祭司便会跃入竞技场内。
·毒液箭雨 - 古拉巴什剧毒祭司散射出卑鄙的毒液,对所有敌对目标立即造成30,000点自然伤害,并在接下来的60秒内每3秒造成30,000点自然伤害。此效果可堆叠。
·剧毒流质 - 古拉巴什剧毒祭司可以召唤一团剧毒流质。
·毒液箭雨 - 剧毒流质散射出卑鄙的毒液,对所有敌对目标立即造成30,000点自然伤害,并在接下来的60秒内每3秒造成30,000点自然伤害。此效果可堆叠。
·活体毒液 - 当剧毒流质被创造之时,在它的下方将生成一滩活体毒液。活体毒液四处流动,并且,每0.5秒对4码范围内的任何敌方目标造成200,000点自然伤害。
达卡莱部族 - 战神加拉克第三个召入竞技场的是达卡莱部族。
·复活的达卡莱战士 - 一旦受到召唤,复活的达卡莱战士们便会从达卡莱部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
·失控的憎恶 - 驱动这些达卡莱部族最后幸存者的巫毒邪法剥夺了他们的智慧和意志,因此,复活的达卡莱部族只会随机选择攻击目标。
·致命瘟疫 - 复活的达卡莱部族命中玩家时会传染致命的瘟疫,每3秒造成22,500点暗影伤害,持续5分钟。
·复活的达卡莱勇士 - 一旦受到召唤,复活的达卡莱勇士们便会从达卡莱部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
·失控的憎恶 - 驱动这些达卡莱部族最后幸存者的巫毒邪法剥夺了他们的智慧和意志,因此,复活的达卡莱部族只会随机选择攻击目标。
·致命瘟疫 - 复活的达卡莱部族命中玩家时会传染致命的瘟疫,每3秒造成22,500点暗影伤害,持续5分钟。
·达卡莱冰霜领主 - 一旦达卡莱部族受到召唤,3个达卡莱冰霜领主便会跃入竞技场内。
·致死打击 - 对一名敌人造成300%武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果减弱50%,持续8秒。
·寒冰宝珠 - 召唤一颗寒冰宝珠,每0.5秒向附近一名敌方目标发射寒冰箭,造成200,000点冰霜伤害。受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低20%,持续2秒。
阿曼尼部族 - 战神加拉克最后召入竞技场的是阿曼尼部族。
·阿曼尼保卫者 - 一旦受到召唤,阿曼尼保卫者们便会从阿曼尼部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
·阿曼尼烈焰法师 - 一旦受到召唤,阿曼尼烈焰法师们便会从阿曼尼部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
·火球术(可打断) - 向随机一名玩家投掷一发火球,造成75,000点火焰伤害。
·阿曼尼战熊 - 一旦阿曼尼部族受到召唤,3头阿曼尼战熊便会跃入竞技场内。
·横扫 - 战熊挥动它的利爪,对0码锥形范围内的玩家造成90,000点物理伤害。
·阿曼尼野兽萨满 - 阿曼尼野兽萨满骑在阿曼尼战熊的背上,只有阿曼尼战熊被杀死时才能进攻他们。
·闪电链(可打断) - 野兽萨满呼叫风暴的灵魂,对一名玩家造成90,000点自然伤害。闪电链可以继续跳转到5码内的另一名玩家身上,最多总共影响3个目标,每次跳转造成的伤害降低50%。
·蛊惑妖术 - 对一名玩家施放妖术,持续30秒,使其在施放法术或使用技能时有50%几率对其自身造成60,000点物理伤害。
·闪电新星图腾 - 放置一根闪电新星图腾,使其每3秒产生一道闪电,对所有8码范围内的玩家造成500,000点自然伤害。
赞达拉部族 - 战神加拉克和他忠心的赞达拉支配者会在战斗中协助霍里顿。
·赞达拉支配者 - 赞达拉支配者会周期地跳入竞技场中。
·恐龙修补 - 支配者对霍里顿引导一道治疗能量,每3秒恢复霍里顿相当于最大生命值1%的生命值。
·恐龙形态 - 在生命值降到50%时,支配者变形成强大的邪魔龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放恐龙修补。
·支配宝珠 - 赞达拉支配者变形时会掉落一颗支配宝珠。玩家可以通过支配宝珠暂时支配霍里顿的心智,强迫它撞向一道部族之门。摧毁一道部族之门将使更多该部族的成员无法进入竞技场内。
·头痛欲裂 - 冲锋部族之门使霍里顿头痛欲裂,并昏迷10秒钟。
·碎裂甲壳 - 在撞上部族之门之后,霍里顿的护甲裂开,受到的伤害增加50%。此效果可堆叠4次。
战神加拉克 - 当所有的四个部族都被召唤之后,或霍里顿的生命值降到30%以下之时,战神加拉克将亲自进入竞技场参战。
·野兽尖啸: 战神加拉克发出一声野蛮的尖啸,对所有玩家造成100,000点物理伤害,并使战神加拉克造成的所有伤害提高25%,此效果可堆叠。
·狂暴 - 战神加拉克的死将使霍里顿狂暴,造成的伤害和攻击速度均提高100%。
**议会
戈拉亚之灵 - 缚灵者戈拉亚的灵魂附在一名随机的议会成员身上,使他的能力大幅度增强,并开始产生黑暗能量。戈拉亚的灵魂会持续停留在这名议会成员身上,直到他受到相当于最大生命值25%的伤害为止。当灵魂被强迫离开某个宿主时,它会迅速进入另一个议会成员体内,重置黑暗能量为0,同时产生阴魂不散效果。
阴魂不散 - 每当戈拉亚的灵魂被迫离开一名议会成员,它会留下阴魂不散效果,使其在接下来的战斗中造成的所有伤害提高10%,黑暗能量的产生速度也提高10%。此效果可堆叠。
黑暗能量 - 如果一名议会成员获得了100点黑暗能量,它将每秒释放黑暗能量,对所有玩家造成10,000点暗影伤害。每次释放时,此伤害都将比上一次释放时提高10%。
灵魂碎片(英雄模式) - 每当戈拉亚的灵魂被迫离开一名议会成员,它将留下一块灵魂碎片。灵魂碎片将随机占据一名玩家的身体,每3秒对他造成35,000点暗影伤害,直到灵魂碎片被传递到另一名玩家身上。此外,每当灵魂碎片对一名玩家造成伤害,它还将对这名玩家造成暗影灵魂效果。在25人英雄难度下,每当戈拉亚的灵魂被迫离开一名议会成员,就会产生一块灵魂碎片。
·暗影灵魂:在接下来的战斗中受到的所有伤害提高5%。此效果可堆叠。
冰霜之王马拉克 -
·冰寒袭击 - 冰霜之王马拉克向他的武器中注满了寒冰,使他的所有近战攻击均造成75,000点冰霜伤害。此外,每次近战攻击还将造成冰寒袭击效果。 若冰寒袭击效果堆叠到15层,它将使目标昏迷15秒。
·刺骨之寒 - 冰霜之王马拉克将一名玩家包裹在寒冰之中,造成85,000点冰霜伤害,并造成刺骨之寒效果。刺骨之寒使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的友军造成85,000点冰霜伤害,持续30秒。
·冰霜之咬 - 冰霜之王马拉克被戈拉亚之灵占据时使用此技能。冰霜之王马拉克将一名玩家包裹在寒冰之中,造成100,000点冰霜伤害,并造成5层冰霜之咬效果。每层冰霜之咬效果使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的友军造成30,000点冰霜伤害,持续30秒。受冰霜之咬影响的玩家附近4码范围内每存在1名玩家,冰霜之咬的层数就降低1层,但不能降到1层以下。
在10人模式下,受冰霜之咬影响的玩家附近4码范围内每存在1名玩家,冰霜之咬的层数就降低2层。
在随机团队模式下,受冰霜之咬影响的玩家附近4码范围内每存在1名玩家,冰霜之咬的层数就降低4层。
·体热(英雄模式) - 当一名玩家受到友方玩家冰霜之咬的伤害,他将在8秒内逐渐丧失体热。一旦体热消失,在接下来的8秒中,这名玩家将因彻骨的寒冷而无法降低一名友方玩家冰霜之咬的层数。
卡扎金 -
·鲁莽冲锋 - 卡拉金冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成75,000点自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家。
·超载 - 卡扎金被戈拉亚之灵占据时,于鲁莽冲锋之后使用此技能。卡扎金全身充满电流,持续昏迷20秒,并将受到所有伤害的50%以自然伤害的形式反射给伤害来源。
·放电(英雄模式) - 卡扎金被戈拉亚之灵占据时,于鲁莽冲锋之后使用此技能。卡扎金全身充满电流,持续昏迷20秒,并将受到所有伤害的10%以自然伤害的形式反射给伤害来源。
(译注:原文如此,怀疑英雄模式与普通模式伤害数据写反了)
沙行者苏尔 -
·沙箭 - 沙行者苏尔对随机一名玩家所在位置附近5码范围内的所有玩家造成150,000点自然伤害。
·流沙 - 沙行者苏尔在随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成125,000点自然伤害,并使他们受到诱捕效果。
·诱捕 - 流沙每秒使所有处于其中的玩家获得1层诱捕效果。诱捕效果每层使玩家的移动速度降低15%。如果诱捕叠加到5层,玩家将陷落。
·陷落 - 处于流沙生成处的玩家或获得5层诱捕效果的玩家将被困在原地30秒。
·沙暴 - 苏尔被戈拉亚之灵占据时使用此技能。苏尔每秒对所有玩家造成35,000点自然伤害,持续8秒,并激活所有已生成的流沙池,使他们变成活体流沙。
·活体流沙 - 每当沙暴生效,活体流沙生物将从流沙池中产生,持续行动直到被杀死。每当活体流沙死亡,它将在所在位置生成一滩新的流沙。
·强化 - 在沙暴生效时仍然存活的活体流沙将会被强化,恢复全部的生命值,造成的所有伤害提高100%,直到死亡。此效果可堆叠。
·致命之地 - 重叠的流沙池将会按比例合并成一个更大的流沙池。每有一个流沙池参与合并,合并后的大流沙池中产生的活体流沙其生命值和产生的伤害就提高100%。
高阶女祭司马里 -
·神灵之怒 - 高阶女祭司马里以神灵之怒打击一名玩家,造成125,000点神圣伤害。
·圣灵之魂 - 高阶女祭司马里在她所在之处召唤一只被祝福的神灵之魂。神灵之魂将向马里生命值最低的盟友移动,若神灵之魂未在移动到该盟友身边之前被击杀,则将会为这名盟友恢复相当于最大生命值5%的生命值。如果神灵之魂存活20秒,它将立刻跳向目标并产生治疗量。
·神灵之怒 - 高阶女祭司马里被戈拉亚之灵占据时使用此技能。她以神灵之怒打击一名玩家,造成150,000点暗影伤害。
·邪灵之魂 - 高阶女祭司马里被戈拉亚之灵占据时使用此技能,在她所在之处召唤一只黑暗的神灵之魂。邪灵之魂将随机锁定一名玩家,在20秒内持续追逐这名玩家。如果邪灵之魂与这名玩家的距离不足6码,它将立刻杀死这名玩家。如果邪灵之魂存活20秒,它将立刻跳向目标并杀死他。
·命运交织(英雄模式) - 高阶女祭司马里被戈拉亚之灵占据时使用此技能。她将随机两名玩家的灵魂抽离体内,并将他们连在一起。两个灵魂会分别向着对方走去,并且每3秒对每个玩家造成250,000点暗影伤害。该伤害随着灵魂间的距离的增大而降低。其中一个灵魂的死亡将切断彼此的联系,剩下的一个灵魂则会继续每3秒造成100,000点暗影伤害。
托托斯
托托斯的召唤 - 托托斯发出隆隆巨响,召唤数只小乌龟进入场地攻击玩家。
旋龟 -
·旋转甲壳 - 旋龟高速旋转着追逐房间里的玩家,对所有0码范围内的玩家造成30,000点物理伤害,并击退他们。
·甲壳护体 - 旋龟在生命值低下时藏身在甲壳中,对所有伤害免疫。在这个状态下,旋龟可以被玩家在房间中踢来踢去。被踢中的旋龟行进路线上所有的生物都会受到甲壳震荡效果的影响。
·甲壳震荡 - 被踢中的旋龟会旋转着前进,打断所有它碰到的敌方目标,并使得他们失去平衡,在接下来的15秒内受到的所有伤害增加15%。
狂怒石息 - 每0.5秒对所有敌方目标造成85,000点自然伤害,持续4.5秒。消耗100怒气。
落石 - (译注: 原文: 程序内部错误,无法提取技能描述)
地震践踏 - 托托斯重踩地面,对所有敌对目标造成等于最大生命值100%的物理伤害,并使得落石的释放频率增大9秒。
猛烈撕咬 - 托托斯猛地用上下颌咬住目标,造成500,000点物理伤害。
吸血洞穴蝠 -
·吸食弱者 - 攻击当前生命值低于350,000的目标时,吸取目标的生命,造成10%武器伤害并为施法者恢复相当于伤害500%的生命值。
水晶护甲(英雄) - 水晶对受到的撞击产生反应,将攻击者包裹在水晶壳当中,吸收受到的所有伤害和治疗。一开始,水晶护甲只能吸收100,000点伤害,但被包裹目标受到的治疗将会增加这个上限,最高不超过500,000。当水晶护甲无法再吸收更多的伤害时,水晶护甲将会破裂。