大家普遍存在一个错误观点就是“我换宠就会浪费一个回合”,实际上换宠包含了更多的内涵。下面我将为大家详细讲述如何换宠才能获得最大收益。在此之前,先要向大家介绍一个非常科学的概念。
血池的概念
由魔兽世界宠物对战系统的规则可知,评判对战胜败的唯一标准就是血量,哪一方的3只宠物血量先为0则为输。(亡灵被动及飞艇自暴撸主未测试望知情人士告知)。而一次只出战一只宠物,一回合只能使用一技能的规则为前提,我们完全可以将双方3只宠物的血量统一核算为血池,这样,在处理对战中的各种操作所获收益时将更加直观方便(后排回复技能CD的机制使这种计算方式更科学有效)。
资源的概念
在血池的基础上,各种技能、宠物种族、攻击速度属性将统一规划为对战中你可使用的资源。也就是说,你队伍里宠物的种类越多,你可使用的资源也越多。比如你的队伍是闪电队:
可供你使用的技能资源就是:[扫尾][召唤闪电][飓风][蠕行真菌][奔踏][邪暴][导弹][雷区][粘性手雷]
属性资源就是:龙类、亡灵、机械
速度属性资源(攻击属性资源和技能合并可)就是:228、241、211
如何合理运用这些资源将成为宠物对战中制胜的关键。
关于资源调动
在血池概念的基础上,换宠实际上相当于调动资源。其目的上可以归类为防御调动及攻击调动。
攻击调动:
基本上就是技能资源的调动,为了运用某些技能连招,比如上面提到的闪电队[召唤闪电]+[奔踏],由于两个技能在不同的宠物身上,要实现连招你必须使用换宠操作。
防御调动:
直接关联的就是宠物种族资源调动,比如闪电队,当雷霆雏龙遇到拨石者,换染病松鼠档下[迅猛突袭]技能(规避种族克制带来的重伤效果)。
另一个就是速度资源调动。比如扫把遇到痛苦雏龙,换君王吃扫尾(不触发扫尾特效)。
最后一个就是血池调动,用残血的宠物吃掉可遇见的大伤害技能。
有效的资源调动
如何才能有效的进行资源调动,是我今天要说的主要内容。
1、有效的技能资源调动:
拿 当前最流行的暴风雪队说起,雪人[深度冻结]在暴风雪天必晕,但雪人并没有[召唤暴风雪]技能,那么要想让技能资源调动产生价值,你需要什么。首先,自己 换宠将损失一回合,而昏迷效果也将让对手损失一回合,其实并没有产生收益,但如果雪人先手,略过对手一回合,这就是收益,而如果对手昏迷回合换宠,那么最 终也将赚到一回合收益。
反面的例子有没有呢?有!黑夜队,痛苦雏龙+峡湾狼+金龙对上机械侏儒,起手雏龙[召唤黑夜]换狼[凌乱 之舞]最后金龙[圣光涌动],“我ca,太强力了先手圣光涌动晕人了!不愧宠物区第一技能!。。。咦?怎么,我怎么输了?多完美的连招啊!”没错,你运用了 连招,你获得了先手必晕的圣光涌动,但为了连招你付出了多少代价呢?换宠2轮+凌乱之舞1轮。3轮空档!机械侏儒已放好双炮台+1铁拳(没有任何闪避的队 伍吃全炮塔伤害)。更重要的是,痛苦雏龙速度堆上了285。扫尾成为了摆设。这是新手最容易犯的低级错误,为了所谓连招不记代价,最终导致失败。
还有闪电队雏龙对地狱火[召唤闪电]后换雷神[雷区],首先,换宠损失一回合,雷神[雷区]对地狱火只能造成地狱火40%生命伤害(魔法被动),地狱火[自 燃]+[献祭]对机械重击。更重要的是,如果雏龙[召唤闪电]后[扫尾]*2(龙系对魔法重击)后获得的收益明显比连招要有效。
连招不是万能的,你必须清楚技能调动的收益与代价,才能从中获益!更多的"连招"就不一一介绍了,论坛精华很多,多看看,分析清楚得失再实践。
2、合理的种族属性资源调动
这个是被很多人都忽略了的。“不就是换克制宠嘛。”只说对了一半。我们确实不能拿被克制的宠物和别人硬钢,但我们要怎么换宠才能将换宠造成的损失降到最低 呢?答案就是种族属性攻击削弱的特性。当可预知的对手技能将发动时,我们要做的就是换上对方技能攻击削弱的宠物,简单的把换宠操作看做是使用了一个持续一回合减免33%攻击的技能同时更换了自己的技能搭配那么就非常好理解了(这是猫猫猫、邪邪邪、鹰鹰鹰所不能享受的技能!)
比如,当你的君王遇到了[飞天]的角鹰兽宝宝。你换上了奥尼克西亚宝宝吃下[飞天]伤害。(在血池概念下,其它价值不计算的话,换宠获得的收益就是33%伤害减免)
这 里不得不把一个种族特性提出来:魔法特性,你的宠物不会从一次伤害中受到超过自身生命上限40%的伤害。以魔法扫把为例1400生命40%就是560,机 械小猫3回合打在扫把上就造成了560伤害,平均每回合190伤。(从血池角度出发,换宠档的话,一回合收益就是1800-560=1240血量减伤,如 果是野兽遇到机械猫,那么换宠收益将更高,而且扫把[衡扫]技能获得先手的话,那么换宠损失的一回合将被抹平)称魔法特性为最强防御特性一点都不过分!
总结
实战中,攻击调动和防御调动是可以同时存在的,如果可以实现两者相结合,那么换宠的收益将不仅仅只是"挨打一轮",宠物种类技能属性千千万万,可操作搭配的 空间无穷无尽!本文系抛砖引玉,希望大家理解血池和资源的概念开发出更多更强的组合,让猫猫猫、鹰鹰鹰、成为过去。百花齐鸣才是乐趣所在。
这是我依此理论组建的队伍:
很可惜撞到了焚烧队的枪口下,被排挤得要死,哎。。。
预告
下一步我将在血池的概念基础上,详细讲述速度资源的重要性(貌似以前也预告过,但至今没写完。。。)