距离龙魂通关到现在已经一年了,算算看和上一个帖子隔了有一年了...年经贴吗-_-
这篇心得是建立在你至少用暗牧全通过普通模式,对暗牧的技能天赋有最基本的了解的基础上的进阶攻略,在这篇里不会出现什么教你如何打木桩或者什么BOSS攻略,如果看得很头疼的话还是出门去看置顶吧=_=
聊聊职业定位
5.1版本按照开荒H模式的表现来算的话,法系的排名应该是术士-暗牧-法师-鸟德-元素.
木桩战暗牧垫底,多目标压制鸟德法师,然后被术士压制,AOE很不错和术士差不多
由于这个版本有几个BOSS需要群驱,所以在这几个战斗中2个暗牧是标配.
这个版本比较适合暗牧的输出场合是:
移动战
比如蘑菇山4王H帝王之魂
频繁转火战
比如H丰泉台1王
AOE
比如H恐惧之煞
暗牧的弱势在于木桩DPS和有易伤需要爆发的战斗,而BLZ这回学乖了,多目标的战斗经常会配个易伤BUFF,叫你们亲儿子再哭后妈!(喂喂)
而带易伤的战斗暗牧只有个吸血鬼回血还够看,所以妥妥糟碾压.
暗牧的移动输出能力,转火能力和AOE能力都十分优秀,而5.1也不存在完全的纯木桩BOSS,所以总体来说暗牧的单体输出能力大约在中游或中游偏上..(比如恐惧之心H2王,蘑菇山H2王,丰泉台H3王)
多目标方面,法师几次修改后暂时可以无视,超过4目标的战斗暗牧压制鸟德,术士无论几个目标都压制暗牧,但同样都拿到4件套后,暗牧的多目标可以和术士相抗衡.
暗牧在几个守关boss上都能表现得很出众,而由于暗牧能拿精神装,培养起来比术士要容易很多,所以属于可以重点培养的法系职业.
虽然木桩DPS是硬伤,但暗牧的处境好歹比鹌鹑好,引用我们团的鹌鹑的话就是"如果暗牧靠大驱过日子那么鹌鹑就靠共生暗牧过日子",当然实际也没这么惨啦-_- (5.1nerf了共生的大驱后他说"好了鹌鹑连存在的意义都没了"-_-)
总的来说暗牧这版本处境还是很不错的
聊聊技能
我认为在MOP中没有固定的技能优先级,不同的战斗场合技能优先级也不一样,以下是大多数场合.
噬灵瘟疫(3球)
无论是单体还是多目标,噬灵瘟疫都是最重要的,所有的技能循环都是为了噬灵瘟疫和心灵震爆服务
心灵震爆
这里说的是神圣洞察触发的震爆和2层尖刺buff后的震爆
心灵尖刺(2层buff)
这里说的是光影相生叠到2层buff的尖刺,在多目标战斗中的主旨是不能让它浪费,通过控制吸血鬼之触的数量来控制触发尖刺的数量,保证让它尽可能多的代替鞭笞又不会叠多于2层导致浪费(这个在后面会详细写)
频繁触发的战斗就没有这样重要了
暗言术:痛
无论有没有T14,无论有没有神圣洞察,都是仅次于以上的优先级
心灵震爆
啥都没的震爆
吸血之触
现在只有两个用处,回蓝和触发光影相生.
心灵尖刺
一层的
TIPS
如果战斗中只是偶尔触发瞬发尖刺(双目标,单体)那么光影相生叠到2层时瞬发尖刺会变成很高的优先级,尽快使用避免浪费
如果是频繁触发各种触发天赋的战斗,那么没有触发可以丢的时候,我宁愿补DOT也不要打鞭笞
最后层天赋辉环/箭矢/星星的优先级,最主要是由当前小怪位置决定的,位置合适直接丢出来好了
没有神圣洞察时,斩杀后灭的优先级高于震爆,因为如果震爆后紧接灭的话,两者的CD会冲突在一起,点了神圣洞察则震爆高于灭
在ADD血量较少的多目标战斗中,没有点光影相生时,触的数量是由回蓝的情况决定的,点了光影相生时,触的数量则常常由不产生多余的光影相生来决定
聊聊属性
加速断点这个我没刻意堆过,木桩不觉得需要特别牺牲大量智力去堆断点,但多目标来说达到痛的断点会很好.
版本初期所以怎样重铸DPS都差不多,精通带来的双触发常常会用不完导致浪费,所有BOSS我都重铸了暴击.
聊聊套装
法系的2件套对各职业的提升都差不多,单体1%多目标4%的样子
4件套的话虽然看似暗牧延长DOT时间的效果没有其他职业那样减少技能CD要好,但几个守关BOSS的战斗都是多目标AOE,多目标技能循环中可以穿插更多的尖刺震爆瘟疫和烙印在我看来还是非常不错的了.
拿到4件套后,多目标DPS的提升根据目标数量和技能天赋不同,提升的DPS约在4%-10%,多目标能力可以和同样有4件套的术士抗衡了
聊聊天赋
由于天赋和技能之间的优先级规定的很死,所以MOP之前的输出模式很固定,可以说规划好技能的使用顺序后,大多BOSS简直写个脚本就能冲榜了-_-几乎都是一个套路.
而MOP大幅削弱了DOT,所以以前那种DOT最高优先级等等输出模式已经不再适用,几种不同天赋的输出模式之间的差距很微小,战斗模式也相对更加复杂,所以什么样的BOSS用什么样的天赋和输出优先级也变得非常自由
应该说暗牧被改的非常愉悦-_-
第三层天赋: 光影相生/屈心魔/暗言术:狂
狂的显示BUG很烦,所以这个天赋在整个开荒过程中我用的很少
5.0时在H女皇战的多目标中测试过,多目标时由于使用狂的时机和补痛的时机冲突太大所以并不能充分发挥这个天赋的伤害
P2的多目标的伤害大约比痛+无脑biu神圣洞察的震爆打法低了约10%的样子,单体也比另外两个天赋低3%左右,效果不是很好(那时我还没有4T14)
据说5.1被buff了,就交给诸位亲们做进一步测试了.(这真的是5.1的心得吗啊喂)
屈心魔天赋在恐惧之心H4号的爆发输出很可观.
在H恐惧之煞P2丢给BOSS本体可以减少AOE时对本体的输出损失
女王P2也能节省GCD专注于多目标
这几个6个或6个以上目标的BOSS建议使用屈心魔.
而由于我比较重视移动输出中的技能流畅性,所以除此以外的其他BOSS无论单体还是多目标我都选的光影相生.
第五层天赋: 命运无常/注入能量/神圣洞察
在大多数场合,无论木桩还是多目标,命运无常的覆盖率如果可以超过40%那么就用命运无常,反之则用神圣洞察.
也就是说大部分时间都是用神圣洞察的,只有常常需要击杀低血量的ADD时用命运..
注入能量?我没用过..
第六层天赋: 神圣箭矢/神圣之星/辉环
在选择这一层天赋时一般会从这三点来考虑:需要进行AE的频率,AE的范围,然后是辅助治疗
辉环无论单体还是多目标表现都很稳定,CD的时间很长因此对整体循环影响很小
此外它还有不俗的治疗量.40秒的CD和许多BOSS的AOE大招的冷却时间稳和,辅助治疗的效果很好. 因此大部分战斗我都选择的辉环.
神圣箭矢我在H伊拉贡,H楚龙,H塑珀者用过
塑珀者开荒时使用吃水的战术,所以选择了辉环,后来改用不吃水的战术,软泥会不停复生,辉环CD太长就改用了神圣箭矢.
神圣箭矢的优势在范围大,CD短,缺点在于神圣箭矢单发伤害不如辉环,而且如果用来输出的话是不会造成治疗的...
神圣之星在5.1被修改得很强,我指的是治疗量
在光环伤害+抱团的战斗,比如丰泉台H1王和恐惧之心H3王,我的有效HPS能在4W以上,顶得上半个治疗职业了.
而DPS方面,在很多非AOE的BOSS上应该比辉环稍好,但它需要频繁调整站位和面对的朝向所以在实战中并没有辉环好用,目前我测试的感受是还没看到很明显的DPS优势,就留给诸位测试吧(拜托啊喂)
聊聊多目标
这个版本暗牧输出的核心就是处理好光影相生+神圣洞察
双触发天赋最大的弊端我认为是上限,震爆只能保留一个尖刺只能保留2层,导致大量触发被浪费了...
-_-单目标没什么好说的我就跳过了...(你真是够了)
稍微总结下几个多目标战斗
2目标:蘑菇山H1
4目标:蘑菇山H6
6目标:H大女皇
AOE:恐惧H4 H恐惧之煞
N目标:恐惧H5 蘑菇山H3
命运无常模式(光影相生+命运无常)
比较典型的BOSS是H帝王之魂,H伊拉贡,H丰泉台1王,H四条腿小虫虫什么的...这些战斗都是类似单体战也没什么好说..
蘑菇山H3
蘑菇山H3的内场也是这个天赋,考虑到术士进内场是无差别AOE,总会剩余一些残血的,而且大怪(灵魂分离者)方面术士转火也非常蛋疼
所以作为暗牧我一般在这里会偏向帮术士补刀.
进门辉环然后找残血的怪撒痛骗命运无常,如果有需要帮坦克打大怪则进门就撒吸血之触,然后用触发的尖刺打大怪,DOT优先上给残血的
恐惧之心H5
然后比较值得一提的是恐惧之心H5塑珀者,战斗模式是全程BOSS/巨怪+被控制的人双目标,小软泥由于会复活所以算作刷新时间和数量不规则的ADD
这里我的打法是保持双目标的双DOT,每个软泥上痛保持命运的触发,卡CD打灭这样每一轮的小软泥刷新都可以补2次
,吸血之触的数量则保证在你的空闲时间都有尖刺可以用并且不会过多浪费的情况,基本上保持双目标的触就足够了,尖刺丢给血少的软泥,使它快速进入斩杀线.
这里暗牧打第一还是很轻松的.
技能优先是,保持2目标触痛的情况下,斩杀灭>叠到2层的尖刺>软泥的痛>3球瘟疫>瞬发的震爆
双触发模式(光影相生+神圣洞察)
双目标比如蘑菇山H1王双触发很好,目标更多的战斗则不适用
震爆biubiu(屈心魔+神圣洞察)
H大女皇P2我们公会的战术是两个坦克每人3只拉在两边,也就是说6只小怪是分散的,因此这个boss很适合拿来测试各种多目标天赋的输出对比...
开荒女皇的时候我把几乎所有天赋组合都测试了一遍-_-
最后感觉屈心魔+神圣洞察的组合比较适合打这个P2,简单说就是保持全部目标的痛然后biu震爆和瘟疫,有多余的GCD就排触
优先级是3球瘟疫>瞬发震爆>痛 缺蓝的时候或者空闲的时候就上吸血之触
如果是6只拉一起的战术那么AOE会更好
AOE(屈心魔+命运无常)
恐惧之心H4
不能说是多目标,这个BOSS着重在"鲁莽"阶段对BOSS本体的输出
屈心魔在鲁莽阶段的爆发伤害很不错,这层天赋没什么悬念
神圣洞察可以提前给小怪排DOT骗鲁莽阶段的触发,命运无常可以在30秒的鲁莽持续时间内保持最多10秒,而且在第一次鲁莽嗜血爆发时,是有可能保持完整的鲁莽阶段的
在对本体的输出上命运无常和神圣洞察效果差不多
而由于小怪阶段是AOE为主所以选择了命运无常.
H恐惧之煞
难度主要在P2,而P2则是术士暗牧DK的主场,有4件套的暗牧在P2对boss本体和小怪的输出都很出色
P2对DPS来说,就是下一轮小怪刷新前把上一轮打死,在这个基础上尽量压榨boss本体的DPS
根据各团队DPS不同侧重点可能不一样,一般4只小怪以前就是给每只小怪双DOT然后打boss,第一轮dot结束了补一轮痛(触和痛都跳不完),然后继续打boss
5只以后视小怪处理的情况继续打boss或者开始烙印,6只以后就是保持boss的dot,屈心魔设被动打boss,每个小怪上痛然后烙印
对于p2来说,触发型天赋在4只小怪之前能对boss本体造成相当高的伤害,但随着小怪增多,不会再有gcd的余裕来打触发,屈心魔弥补了AOE时对boss本体的dps损失
而命运在boss进入斩杀线后可以全程保持,boss下潜后还会继续触发,命运和屈心魔的优势在战斗后期会体现出来.
对不起你讲了那么多我看的好累!
附我个人使用的天赋,如果暗牧能打入DPS前三,则用粗体,需要群体驱散的标注驱散
各个团队打法不同可能会导致天赋差别,这个参考下就够了
魔古山宝库
H1 双触发
H2 双触发
H3 光影 命运
H4 光影 命运 驱散
H5 光影 命运 驱散
H6 光影 命运
恐惧之心
H1 双触发
H2 双触发
H3 光影 命运
H4 屈心魔 命运 驱散
H5 光影 命运
H6 屈心魔 洞察 驱散
丰泉台/永春台
H1 光影 命运 驱散
H2 光影 命运 驱散
H3 双触发 优势
H4 屈心魔 命运