一直想就评级战场里盗贼的表现写点什么,恰逢今日又失眠,遂码些字与大家交流一下战场心得,如有宝贵意见,还请不吝指出。
开了90级之后,忙于副本开荒,同时由于现实环境原因,评级战场开放3、4周后才开始打评级,当时无麦,一身荣誉装加一阶武器,跟以前的团长混 了几场后便又忙于现实事务,再过了一两周,耳麦齐备,才开始正式开打,当夜便跟被一群2500+的队友拖着匹配打上了2600,装备至今尚未全恶毒,不过 二阶武器业已升级,攻击力方面已不落人后了。
常逛贼区和议事厅,偶尔看一看刀锋山,无论是游戏里,还是论坛上,对盗贼的天赋设计与机动性、防御反控能力基本上是一片哀声怨道,不过对于盗贼 的攻击能力,持认可态度的倒是占了大多数,比较常见的看法是:盗贼目前版本攻击能力中等偏上,爆发能力强但是爆发前置比较长,机动性和防御反控能力低下, 以至于单挑能力差,没有了以前可与任何职业一对一叫板的底气——借用一句论坛上看到的话,就是“用生命来打伤害”。
作为一名喜好Akrios进攻风格的盗贼,楼主在战场里的攻击性比较强,对于防守方面则偏弱势一些,这里插一个例子,在开始没有打评级的一个月 里,楼主用战斗天赋抱战猎大腿打3dps,打到2100+因为自身与队友实力问题,也没有麦指导他们便被战猎骑吃得没有了信心……额,扯远了,无聊的时候 跟猎人队友插旗,本人当时略堆了一些韧性,全身PVP装还有一些320韧宝石,7200+的韧性与猎人单挑,猎**半身PVE装,约3~4件PVP 装,PVP强度可想而知,楼主被一个强风射击(猎人最后一排天赋的那个,应该是这个名字吧)爆了15W+的伤害,外加宝宝啃两下,大半管血瞬间出装死后秒 跪,自此之后便更对这版本盗贼的抗击打能力失去了信心,一心堆PVP强度,加大攻击力度。本着我死了也要搞掉你半条命的原则,楼主重新开始了评级战场的战 斗。
宝石
装备宝石选择上采取80敏捷160PVP强度、160PVP韧性160PVP强度、320PVP强度的搭配,附魔采取正常向。重铸方向主精通副暴击。
专精、天赋、雕纹:
战场里面应对各种场面自然是要有一些微调,专精为敏锐,天赋一般选择诡诈、备战就绪、装死、伺机待发、邪恶计谋、飞镖投掷;雕纹是偷袭雕纹、潜行雕纹、凿击雕纹/烟雾弹雕纹。
专精天赋选择见仁见智,在这里楼主就这些方面做一些解释。
专精:
虽然楼主自2.4便用刺杀天赋打PVP和PVE,但是在PVP方面由于刺杀的变化越来越大,而在目前这个大多数盗贼选择刺杀专精来PVP的时 候,反而觉得刺杀专精的能量消耗不适合目前多数的战斗模式。目前的战场里盗贼多数时间内不需要与对手长时间缠斗(也没有资本跟人家缠斗),短时间爆发凶狠 的敏锐专精无疑成为了首选。对于敏锐打出的伤害不如刺杀的说法,诚然,刺杀在毒药方面的优势比较明显,但是过多的能量消耗以及转火能力弱是它的缺点,瞬息 万变的战场里,敏锐贼一分钟一次甚至多次爆发的优势便随着时间推移一点一点地建立了起来。
天赋:
对于比较依赖潜行技能的敏锐专精,第一层天赋诡诈无疑是最好的选择,面对大范围AOE不会第一时间破潜行,免费的小影舞,从第一个技能出手3秒内甚至可以卡GCD打出4个技能,建立先手优势。
第二层天赋是比较难以取舍的,投掷打断和稳定有效地削弱对手50%伤害都是很不错的选择,可是对于一个不是堆韧的盗贼,脆弱的身板才是我们最大 的弱势,这里选择备战就绪,在与菜刀的近身交火中,面对爆发更强的战士与猎人,我们可以挽回些许的劣势,而堆叠了5层盾墙BUFF的盗贼,在团战有治疗的 情况下,甚至比顶在前面打伤害的DK和战士还要硬一些,当然,前提是你最好有丰富的经验预判对手的下一个集火打击目标就是你。
第三层天赋选择装死,在吸血毒药越来越趋向于单刷的时候,在我们能量吃紧佯攻不能在被控制的情况下打出的时候,在对盗贼玩家要求越来越苛刻容错率越来越低的时候,1分半一次的装死也不是那么糟。虽然有时候我们还是会死在装死跳出的3秒内。好吧。
第四层天赋的争议比较大,这里选择伺机待发,为的是更高的容错率,双斗篷无论进攻防御都有奇效,双消失更是最后的保命机会,有些时候,差最后1 秒打断开旗也许差的就是那几码的距离,在我看来,暗影步是很棒,但是在战场里,比不上伺机待发更广泛的适应性。至于速度爆发,我只能说,暴雪你觉得60能 量改成50能量我多出10能量就能打死人是吗……当然,不能否定它在一些场面下的优势,可是仍然是适应性的问题。
第五层天赋大多数人的选择都应该是邪恶计谋,可能有些跟团战的盗贼会选择欺凌天赋,可我的确没见过,那就是一个3dps打JJC选择的天赋。而 瘫痪毒药,多数情况下用在银屑矿脉里拖人,实际战斗中作用偏小,主要是那20%的几率太不靠谱,连4件S套的减速毒药都会断掉。
第六层天赋飞镖投掷是绝大多数人的选择,也许有少数喜欢决斗的贼会选择预感,至于多面手,我不想评价它在PVP中的地位。
雕纹:
偷袭雕纹是很多盗贼的选择,多1秒的晕,多1秒的输出,多1秒的容错。
潜行雕纹是一个被不少人忽视掉的雕纹,这里我想为其鸣个不平,敏锐专精诡诈天赋配合潜行雕纹在战场里非常好用,战场不像竞技场那么小,总有人盯 着盗贼打,战场里可以脱离战斗的机会很多,6秒的潜行CD说长不长说短不短,有的时候就是卡在最后1,2秒被人家摸了一下导致无法潜行,也许就是那么1秒 来不及潜行你就被一波集火打出章和所有大技能。减少4秒的潜行CD在关键时候或许就能决定一次战斗的结果,尤其是对于依赖潜行的敏锐贼。
凿击雕纹对于选择邪恶计谋天赋的盗贼而言意味着免费的凿击回能,不表。
这里提一下烟雾弹雕纹,开旗场作用非常大的雕纹。烟雾弹本身持续5秒,天赋加2秒之后就是7秒,而开旗时间一般都是7秒,评级里经验丰富的守旗 者不会贴在旗子下面让你闷棍骗章致盲开旗,他们会在10码外等候。这时候,疾跑闷棍加烟雾弹开旗,或是骗章之后致盲疾跑回旗下烟雾弹开旗,有时候会让自以 为5秒后可以大摇大摆打断你开旗的对手吃个哑巴亏。当然,请视现实情况而定,这只是一种战术而已。
各战场基本战术
每个团的打法不一,每个团员的能力也是不一样的,因此不能一概而论。有些带贼的团长甚至不知道如何能让盗贼发挥最佳功能盲目指挥,最后多数落得 一个九打十的结局然后把责任归咎给盗贼,让我大完美无瑕职业蒙受不白之冤。在这里,我只简单说一下我认为在这些场地盗贼应该做好哪些基本工作。
战歌峡谷、双子峰
这是我不太喜欢的守旗打旗场,除了偶尔跟团战,多数时间盗贼负责守旗。
我跟团里的朋友开玩笑道,对方盗贼如果参与团战,想也不用想,直接集火他,一打一个准!一波出章,二波滚蛋!这是建立在对团里队友集火能力信任 的基础上的玩笑,却也侧面说明了盗贼在团战中的地位。如果你没有丰富的战场经验和敏锐的预判意识,在对手是一个成熟团队的前提下你最好还是远离团战或者一 击脱离,不然你就做好随时交技能的准备。团战中对技能使用的精确把控能力是一个盗贼生存能力的基本考验。
好,回到守旗。目前评级战场里大多数团队的扛旗手是守护德,耐揍能磨跑得快是他们的特点。这里我们选择蹲在家里旗点等对面小德来扛旗。Shift+M,打开你的小地图,看看你们的德是不是快到他们旗室了,这意味着对方的德基本上也快到你身边了。
请不要吝惜你的键盘,狂按抓贼宏,在小德接近旗子的一刹那或者他扛起旗子的一刹那把他闷在原地,一半的几率你能闷到一个猎豹形态的德。好了,怎 么起手怎么打他看你的输出能力了。这里对方德一般是两个选择,立刻交章挂着根须缠绕的BUFF就开跑(或者会迷惑你一下?),或者是硬抗你第一波然后再做 其他打算比如迷惑你开跑啊或是变熊继续抗着你走等奶来接他。对于交章的德你已经占有一定优势了,顶你第一波伤害的德就优势更大了。不过即使闷到了熊也是一 样的打,难道你还让他走不成?被迷惑请不要立刻交章防止被瞬吹(暴雪快点砍瞬吹吧大快人心啊),被缠绕请消失疾跑打飞镖争取带出减速,有精灵火就直接斗篷 疾跑飞镖追上去,总之凿击啊毒刃啊飞镖啊,请贴住的对方德,迅速要求支援。
在一个守护德肯交技能的情况下一个贼很难单独击杀他,这时候中场的队友可以脱离回来打旗并最好提前拖住对方所有治疗。如果你所有技能交完还是让 他跑了,请检讨自己。如果对方是有治疗来接了那就不是你的问题了,如果队友更是没有回得来配合你,那你就喷他们去吧。一般影舞一波配合暗影之刃一波再加上 及时回防的队友(1-2人)即可将德送走,最起码也可以让德的大技能全交完。
有实力的对手这时候接到了旗,护送回家或者回了墓地,现在进入双方对峙阶段,你现在要跟团战了,也许是跟着大团打集火,也许是等层数高了偷偷潜 伏去对方德背后,又或者是团战中突然脱离带上两名基友一波RUSH德,请记住报你的技能。“3秒后我准备偷袭”、“我已开启影舞”、“法师我给你嫁祸 了”、“对方小德没章了我肾击烟雾弹了控下治疗!”诸如此类。具体怎么打怎么贴,那就看你的本事了。
“烟雾弹!6秒肾击带他走!”
阿拉希盆地
这是楼主最喜欢的战场。阿拉希盆地考验的是整个团队的配合与战术执行能力以及每个人的个人能力,小范围的数人对战是常有的事情,盗贼的任务往往是守点和偷点。团战方面则不多加赘述。
守点无需多说,在个人单打能力强的时候盗贼单独守点还是很让人放心的,现在最好能要点支援。这里你只需要注意力加倍集中,提前报好对方打点或者 偷点的人数与职业,然后尽可能地拖时间等支援即可;或是你对自己很自信,直接把对方送走?有效地利用诡诈天赋和飞镖投掷,可以远程打断3秒而不现形,然后 开着疾跑斗篷闪避冲进人群刀扇刀扇猩红风暴,你还可以挂上恢复和备战就绪,还是比较耐揍的。斗篷结束了最好是消失,反正7秒内再来一次就行了。伺机待发斗 篷刀扇刀扇再消失,然后就英勇地冲上去准备交章赴死吧。希望你的队友支援够快。
至于偷点,这里需要重点提及,一定听从团长指挥,我就有过偷点成功然后团长从团战中分出一个治疗支援导致团战崩溃最终负于对手的先例。特殊的意 外有时会打乱团长的预先安排,猝不及防的情况下或许会有坏的结果,而在占有3点的前提下,最好还是先保证资源拉开确保一定的优势。楼主就是有时候实在手痒 反而坏了事,虽然不多,但是值得引以为戒。(一个攻击型的盗贼实在是忍受不了偷点的诱惑啊)偷点的方式多种多样,有队友配合的偷点(用好你的潜行帷幕), 有对手放空而大摇大摆地跑去开点,又或是有自信地单开,这里就简单说一下单开的一些办法。
前阵子贼区有一个帖子,作者在评论中说目前版本盗贼单开点基本不可能,遭到楼主的反驳,最终不了了之。在楼主看来,阿拉希盆地盗贼单开点的难度 比较之前版本的确加大了不少(原因大家都懂的),但是绝不是不可能。楼主有过一次阿拉希怒偷7点的记录(4.3版本2400等级对手),而现在也只能接受 难度越来越大的现实。诚然,一个成熟稳重经验丰富心理素质好的守旗者是偷点者最大的对手,不急不躁拖技能等支援的(尤其是带宠物的)可以做到完美的防守而 让你无功而返,但是我们是盗贼,一个潜行在阴影中等待最佳出手时机的盗贼,偷点的战斗,从你脱离战斗潜行的那一瞬间便开始了,这是一场技术和心理的战斗, 而不是简单的你砍我我砍你的单挑。
我们所要做的一切只是为了旗下那无干扰的7秒钟,为此可以付出所有的技能CD。对手再强,也会有短板,也会有松懈的时候,你要做到的就是抓住那 一瞬间的机会,像菲利普•因扎吉那样给对手致命一击。盗贼的优势就是潜行,你可以闷棍骗章致盲开旗这样嚣张地开掉新手守的旗帜,也可以被发现后“恼羞成 怒”怒草对手一波假装消失走人然后趁对手松懈的瞬间再来一波,又或者像我上面提到的7秒烟雾弹开旗打法,诸如此类。你要做的,就是尽可能抓住对手的心理和 布置上的漏洞,找到他们最“菜”的一个,迅速拿下然后询问团长是来支援还是就这么拖一波时间。你要知道,你的每一次突然消失对于对手都是一次心理震慑,是 给他们前线战斗的人的一次心理打击。偷点,就是一次心理战;而偷下点的过程,就是一次战斗的艺术。
“等一等,机会总是有的。”
风暴之眼
这里是阿拉希盆地和战歌峡谷的结合体,偷点守点、开旗打旗,虽然对于这张地图不少人都有意见,但是既然开了那就还得打不是。盗贼的任务一般是守 点,现在风暴之眼的战术多数是两波16个人怒*中间,四个点各站一**眼瞪小眼。中场碾压对手自不必多说,一面一面旗帜地运就是,如果中场纠缠不下,那更 要注意好自己脚下这座塔,虽然风暴之眼最近好像改了一些,占塔的优势变小,拿旗优势变大(对手拿下3点,我方占1点但是不停运旗子,我方的资源涨得更 快),但是让对手偷到自己的塔总是不应该。
现在在风暴之眼守点的往往是德(守护德或者野德都可能,守护德更硬更能磨,而野德的爆发伤害真的是盗贼不能比的)、法师、猎人、盗贼。如果你的 技能不全,最好老实一点,去偷法师和猎人守的塔的话,说不定会自取其辱(BLZ你去死啊盗贼这什么单挑能力啊摔),不得不说法师和猎人这版本对贼的克制实 在太明显了。如果你全技能,还是有一战的能力的——勇敢的少年啊快去创造奇迹!
这里举一个例子,一次在风暴之眼的战斗中,通过经验判断对手在魔能守点的法师是个指挥,他的站位在旗子前面约8码左右,正常视角下可能看不清楚 背后的旗子。在中间打得热火朝天的时候我果断放空法师塔(当然对方没有贼和猎人,守护德在血精灵塔一般不敢放空)摸到对方魔能法师背后,连闷都不闷直接开 塔成功,最终这场占下3点获得胜利。闷棍的声音和DEBUFF还会给对手一个提醒,这样的情况下不如不闷拼一把。当然我这次成功也有运气的成分在里面,不 过谁开点没点运气呢?有时候,要赌的。
“我们是暗影中的利剑!”
寇魔古寺、银屑矿脉
这两张图是MOP版本才加入战场的新地图,楼主实在是对这两张图没什么想法,虽然是个成就控,战场刚开便第一时间冲进战场做这两个新战场的成 就,历经艰难终于做完大部分,但是对于100场胜利成就实在是觉得坑爹。不是盗贼坑爹,而是随机战场真的是各种猪队友系列,如此简单易懂的地图,简洁明了 的打法,却总有人无法了解这两张图真正考验的地方。寇魔古寺倒还好,双方对拼火力迅速补旗,可是联盟在小战场的战斗力……银屑矿脉却是一张部落向地图,作 为联盟有时候很无奈,开局送1-2车是经常的事。
评级战场里,盗贼在寇魔古寺请尽可能不要抗旗,你是一个依赖潜行的职业,你是一个无比脆皮的职业,扛着旗子固然伤害打得高一些,可是更多的时候 你是在墓地里焦急地等待复活。盗贼在这张图是一个真正的杀手,对手身上的易伤略高一些,诡诈天赋配合高精通下的剔骨让你体验大数字的快感,消失后迅速** 寻找下一个击杀目标,或是利用地形配合潜行雕纹以及对手急于补旗的心理再次进入潜行,给对手制造更多的混乱是你的最大任务。如果你扛着旗子,那么你还是将 在消耗完己方治疗的大技能和很多的MP之后无奈跪地,不客气地说,你的战斗力已经削弱了50%。请有效地安排自己的技能搭配,尽可能地为己方增添优势(骚 扰治疗啊,沉默法师啊,消失定对方的旗手啊,烟雾弹配合点人头啊),然后找机会击杀对方,毕竟击杀任一敌人己方的资源也会涨10点。
至于银屑矿脉,盗贼的作用不如在其他战场,一旦你潜行,你便失去了对车子的资源控制权,这便削弱了盗贼的战斗力,而你那双小短腿经常被拖得走不 动路,只能眼睁睁地看着车子变色。这里盗贼的重心请放在拖人上面,闷棍、致盲(现在已经不破潜行了)、毒刃(最好配合瘫痪毒药定身4秒),配合团队打团 战,利用斗篷和消失迅速接近车子,但是进车圈后请迅速脱离潜行状态。也许你可以与野德搭配争取每一次的上车拥有权,可是作为主战场的中车和下车,有时你只 能感叹这就是职业劣势。
有一次遇到一队2600+的队伍,对方配置是3奶骑1惩戒骑2毁灭术1暗牧1冰法1盗贼,8个保护8个牺牲,4个光环掌握,刚巧我们这边暗牧下 线换了个其他职业,整个队伍没有进攻驱散,于是完全被打爆。就如同竞技场,评级里面有些场合也是完全可以做到职业压制的。作为评级非必需职业,盗贼这时候 要做点什么呢?
“这个时候,只要微笑就可以了。”
结语
写完这篇帖子天已经大亮,肚子也饿得咕咕叫,应该吃早饭去了。衷心地希望评级里面的盗贼能增多一些,给战场带来更多的色彩与变化。战场里形势瞬 间万变,作为参与者与制造者之一,更多更丰富的战斗经验会带给你更多的优势。希望喜欢战场喜欢PVP的盗贼能更增多一些,这样,我们喜爱的战场才会更加精 彩。
楼主有时候无聊了蹲在评级YY去各等级待命区听各团长喊人,盗贼是听到频率最低的职业,没有之一。这时候,我们也只需要微笑就可以了。随着版本 的更新,暴雪还在慢慢修改盗贼,重回1.5分钟CD的致盲便是其中一例,在战场里带给盗贼的是更多的变化和打法。也许别的职业付出60分的努力便可获得 80分的成绩,盗贼需要付出90分的努力才可获得,可是,谁叫你喜欢这个职业,谁叫你喜欢听潜行的声音,谁叫你在这个对盗贼不友好的版本,还在坚持着自己 的那份信仰呢?
等一等吧,机会总是会有的。