1.引言
“乌鸦说:等你话说完,我都老了。”——吉尔尼斯渡鸦
“虽然比臭名昭著的吉尔尼斯渡鸦要小一些,但在智力和狡诈程度上毫不逊色。”——乌鸦
事实上,寂寞的男性熊猫人常常会选择养一只乌鸦。嗯,就像这样。
经过仔细观察,乌鸦的确比渡鸦要小一些……
随着升级石头的推出,5.0版本受限于宠物品质的黑夜队在5.1版本得到了广泛的使用。
虽然只是一只黑色的鸟(……),但作为自带召唤黑暗+夜斩的宠物,乌鸦和渡鸦理所当然地吸引了训宠师们的注意。
2.图鉴
乌鸦同样有雄有雌,截图中只截取了一种性别,特此说明。
来源:
渡鸦是狼人专属宠物。练一只狼人小号到10级,出了新手村之后找*****可以购买一只渡鸦。对属性不满意就再练一个,或者去拍卖行搜索下有没有卖的。(可以看到,楼主的渡鸦悲剧了……)
乌鸦是在暗月岛上捕捉,由暗月萤火虫伴生,几率不高。楼主是在百木园杀飞蛾打到飞行石头升成蓝色的。
品质与属性:
渡鸦只有绿色,必须用飞行石头升上去。乌鸦可以抓到蓝的,几率低,脸好的同学慢慢拼吧。
属性方面,有价值的只有攻敏型和纯敏型两种。攻敏型拥有最高的攻击力,但289的速度在失去飞行被动之后略吃亏。纯敏型的攻击力略低,但失去被动之后仍能较好地作战。值得一提的是,渡鸦由于拥有“到此为止”这一控制技能, 高敏型的似乎较好 。此处有误,因为到此为止是20回合冷却,一般一场战斗只能使用一次,初登场的渡鸦带有飞行被动,基本上是必定先手,所以无所谓满敏。如果是面临超多回合的战斗,或者是未来到此为止能够得到加强,比如缩短CD之类,满敏渡鸦还是有必要的。
OK,归根结底这是个取舍问题:289速度用失去飞行被动之后的劣势换取了有被动时候的召唤黑夜+夜斩+阿尔法打击这三下的伤害提升,高敏的则在失去被动之后仍能维持速度优势,且在内战中/使用鸦群技能的组队中占优。
有同学执着于到底哪个好……都说了是取舍问题了,各自有不同的优势,你觉得哪个好就哪个好啦。
3.技能分析
渡鸦和乌鸦看起来很相像,但技能存在明显差异。
1级技能
均为啄击,无冷却,普通的20伤害技能。因为10级技能为阿尔法打击,一般用不上。
2级技能
渡鸦为黑焰,3回合冷却,造成25点伤害,并使目标在2轮内受到的治疗效果减少50%。如果想要减少对面的治疗效果又不想大家一起减精准,或者对付机械队,就用这个。
乌鸦为尖鸣,2回合冷却,造成10点伤害,并使目标造成的伤害降低25%,持续3轮。算是个控制技能,意义不大。
4级技能
渡鸦为夜斩,3回合冷却,造成40点伤 害,该技能有很高的未命中几率,若目标被致盲,则一定能够命中。虽然说是5.1版本已经修正了这个技能,但还是有点小问题,偶尔会出现连续的未命中。理论 上来说,黑夜天气下该技能的命中率提升到100%,算上5%的默认未命中,和对方5%的躲闪,以及黑夜天气下减去的10%精准,可以认为偶尔出现躲闪和未 命中是正常的,但楼主曾经黑夜天气下连续3次夜斩未命中(非躲闪),这样的小概率事件一般不可能发生,要是发生了的话,可以认为假设的前提有问题,也就是 说夜斩的BUG并未完全修复。好吧,反正大部分时间都是运作正常的……
乌鸦为鸦群,无冷却,也就是伤害版本的奔踏,不细说。
10级技能
均为阿尔法打击,无冷却先手下16+8点伤害,后手则只有16点。该技能的二段效果的命中是分开计算的,而伤害值是合并显示,所以有时候会发现阿尔法打击的伤害少了一截,别怀疑,就是你脸黑未命中了……
15级技能
均为召唤黑暗,5回合冷却,造成25点伤害,并将天气转换为黑暗,持续9轮。黑暗天气期间,所有的宠物均视作被致盲,精准下降10%,且受到的治疗效果下降50%。这就是乌鸦的爆发之源、力量之基,飞行系反杀龙系的利器,减精准效果更是坑人坑己翻盘必备,毋须多讲。
20级技能
渡鸦为到此为止,20 回合冷却,使对手的下一个技能变得无法使用,持续5回合。这技能的技能说明并不准确,确切地说是对手的下一个技能仍然会使用成功,但会附加一个5回合无法 使用的debuff,这个debuff和该技能本身的CD相互独立,得两个都转完该技能才能重新使用。例如渡鸦先手对机械猫使用到此为止,猫使用旋紧发 条,接下来的一个回合由于旋紧发条已经被锁定,猫只能选择使用突袭或者换宠。算是个控制技能吧,对于单爆发技能的宠物(比如那只猫)或者只有一个无CD伤 害技能的宠物有奇效,能打乱对方的节奏,不过需要准确预判,而且对方可以选择把受控的宠物换回后排,用另一只来打你。
值得一提的是,若渡鸦的速度比对手慢,则只能对对手在下一回合使用的技能生效,也就是并非绝对先手技能。
有关到此为止的详细讨论见15楼。
乌鸦为夜斩,上文已讨论。
4.技能组合与配队
A.配合黑夜队(渡鸦&乌鸦)
最经典的组队莫过于黑夜队,典型的黑夜队如下图:
配备了一高速一低速双天气手,并选择方块精灵作为主力打手,无减伤技能+多种爆发技能,再加上黑暗天气坑人坑己的减精准效果,战斗起来非常爽快,对于各种主流组队都可一战。
大致谈谈黑夜队对战各主流组队的经验:
对于带机械猫的队伍,要是单猫的话就选择用乌鸦和猫火拼,基本上1换0.9的样子,再换亡灵上来补死猫即可。至于二猫及以上的组队不好打,初步的设想是用满敏小精灵代替两只亡灵之一,但还没抓到……
若是焚烧队,就用痛苦龙先发,用疫病和扫尾来打,临死放个黑暗,然后上渡鸦夜斩。要是能够抓到后手顶掉天气的机会的话也可以换方块上来打一波爆发。整体感觉55开吧。千万不要起手放黑暗……像黑暗这种纯负面效果天气,元素免疫天气的特性非常占便宜。
带剥石者的队伍都好打,高攻方块的死缠相当好使。
雪天队不好打,双亡灵的速度太吃亏了,满敏小精灵是对黑夜队的重要补充,这个没得黑。
B.作为一名控制者(渡鸦)
渡 鸦可以选择阿尔法打击/啄击+黑焰/召唤黑夜+到此为止的配招,作为一个控制者出场。克制治疗这个不用说,重点说说到此为止。这个技能有两种用法。第一 种,当面对非常依赖无CD或者短CD技能来作战的宠物时,如果能够对方的技能有较好的预判,可以在对方打算使用关键技能的时候进行控制。例如对于机械猫, 可以选择第二回合使用。对方中招后有两个选择:5回合内只使用次要技能输出,或者换宠。使用次要技能的话渡鸦能打多少算多少吧,若是换宠的话则可以趁机多 打一下,且打乱了对方的战斗节奏;第二种,当面对只有一个输出技能的宠物时,例如带治疗和护盾的君王蟹,可以逼迫对手换宠或只能被动挨打。
作战实例见8楼和15楼。
总的来说,到此为止效果不甚好,有待buff。
C.配合延迟伤害队打爆发(乌鸦)
乌 鸦可以选择阿尔法打击/啄击+召唤黑夜+鸦群的配招,配合元素系的拥有延迟伤害技能的队友,如熊猫人水灵、血红晶簇等。选择元素系主要是为了可以无视黑夜 的负面效果。在具体战斗中,元素首发,使用出延迟伤害技能之后可以换上乌鸦使用鸦群,鸦群完结之后再接一记双倍伤害debuff下的召唤黑夜。乌鸦由于血 少,一般被认为是靠召唤黑夜+夜斩进行两轮爆发之后慷慨就义的敢死队,3回合不可控的鸦群技能较少使用。但在元素的延迟伤害技能威胁下,对方往往会被迫换 宠或使用防御性技能,这一个回合的空隙使得乌鸦存活率大增,并可以利用鸦群之后的双倍伤害debuff进行输出。
在这样的组队中建议使用满敏乌鸦,因为乌鸦基本上要吃2到3下技能才能开始输出,很容易就失去被动效果。
5.总评
优点:
1.套路简单,速度高,爆发强。
2.克制水栖,偶尔偷袭一下龙系。
3.克制治疗。
4.展现双方真正的RP。
缺点:
1.技能组合固化,易被猜到出手。
2.脆。
3.被魔法克制,两个DOT就能杀掉一只乌鸦。
4.入手不易。
5.在非黑夜队中使用效果一般。