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宠物推荐:控场的艺术——昆莱小雪人

时间:2012-12-14 16:38 作者:lz722 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
宠物推荐:控场的艺术——昆莱小雪人

这种稀有的雪人原产于昆莱山,他们远比看上去要危险得多。

作为5.1的新增宠物,昆莱雪人不论是单打独斗,还是组队群殴都有很好的适应性,并且可以有效克制目前盛行的喵星人秒人队伍。本文旨在为你详细解析这只很有潜力的战斗宠物。

1、宠物图鉴

关于该宠的属性选择,分析过程稍微有点复杂,这里直接丢出结论:

搭配[冰霜震击]的雪人,244速度成长等效于325速度,可基本确保先手;273速度成长等效于364速度,可完全确保先手。推荐极攻品种4/14和贫弱的速度品种8/18。257速度成长等效于343速度,所处速度段太过尴尬,因此品种10/20请无视。

2、技能解析

:[痛击] LV1 疯狂打击敌人1-2次,每一击造成10点野兽伤害。 如果使用者率先攻击,则可额外攻击1次。

需要先手才能发挥威力的先手技能。如果速度无法压制对手,该技能就是废材。

:[裂伤] LV2 对目标发起的每次攻击可额外造成2点伤害。 持续10个回合。

相当于易伤DEBUFF,需要多段攻击伤害才能更好的发挥作用。不过对于雪人来说有更好的选择,该技能可以无视了。

:[狂暴] LV4 进入狂暴状态,造成25点野兽伤害。 狂暴可持续3轮。冷却:3回合。

作为继[剥石者幼崽]之后,第二个人形系携带该技能的宠物,对小动物系宠物双向克制,可以毫不夸张的标上小动物杀手的称号。不过该技能偏向PVE,PVP来说雪人有更好的技能选择-[深度冻结]。

:[打倒] LV10 打倒敌人,造成20点人形伤害。 如果目标昏迷则造成双倍伤害。

人形宠怎么能没有一个克制龙系的技能,并且在昏迷状态下提供双倍伤害。非常好的一个技能,和雪人其他技能搭配可以轻松打出双倍伤害效果。一旦连击成功,[深度冻结]+[打倒]是可以直接带走贫血的对手的。

:[冰霜震击] LV15 冰冻目标,造成10点元素伤害,并使其速度降低25%,持续4个回合。

雪人核心技能之一,非常好的控制对手速度的技能。别被雪人200多的速度成长所迷惑,搭配[冰霜震击]的雪人可是高速宠物的克星。

:[深度冻结] LV20 造成30点元素伤害,并有25%的几率使目标昏迷1轮。 如果目标被冰冻,则昏迷概率变成100%。冷却:3回合。

没深结的BIU不是完整的BIU,同样对于雪人来说,没有深结的雪人不是完整的雪人。正是[深度冻结]和[冰霜震击]成就了雪人,宠物对战里冰法一样控场专家的地位。核心技能,PVP必备。这里在提一下先手对雪人的重要**:

没有先手优势的雪人[冰霜震击]+[深度冻结]+[打倒]三回合时间里,将被对手攻击2次,造成伤害 10+30+40=80(基础伤害)

而有先手优势的雪人[冰霜震击]+[深度冻结]+[打倒]三回合时间里,将被对手攻击1次,造成伤害 10+30+40=80(基础伤害)

可以看出没有先手的雪人将被对手多攻击一轮,并且[深度冻结]很容易被闪避,格挡等技能抵消,无法造成有效伤害。

3、技能搭配推荐

PVE:++

用过高攻[剥石者幼崽](注意是高攻,高速技能搭配完全不同)的朋友,应该可以理解人形宠物带野兽系技能,又是300+高攻成长,在四风这类小动物丛生的地方,练级打怪(现在可以刷石头)又快又有效率,不比各种猫咪差多少哦。

PVP:++

这里我需要单独说明一下,关于1号技能栏[痛击]和[打倒]的选择问题。

如果你的队伍里只有一只[昆莱小雪人]请带,虽然先手保证后20~30的伤害看上去很好,但是多段攻击技能同时也有多段攻击判定,MISS技能远比单次攻击技能高。从另外一方面来说,在PVP中遇到龙系宠物的几率远远高于小动物,配备一个克制龙系宠物的远比克制小动物系的适用面更广。并且如果对手不换宠,的双倍伤害可是会要命的。

如果你的队伍里有两只[昆莱小雪人]请一只带一只带,这是适应面最广的考量了。

4、入手方式

雪人作为5.1新增宠物,刷新于潘达利亚-昆莱山区域。由于潘达利亚地图不跨服,而且昆莱山区域由于有怒煞的存在(5.1据说地图人数也影响宠物刷新了),捕捉难度远比其他新增宠物简单多了。

5、优势与劣势

优势:

PVE方面由于人形宠搭配野兽系技能,因此无论是打训练师还是刷野怪,都是非常有战斗力的宠物。

PVP 方面虽然雪人的速度成长只有244-257-273三种,但是[冰霜震击]可以让你扮猪吃老虎,完胜各种高速对手。并且如果搭配[暴风雪]天气,具备先手的[深度冻结]可以使100%对手两回合无法行动。虽然昏迷可以通过换宠解决,但是即使对手换宠,让你白打两轮的事实是不会改变的。[冰霜震击]+[深度冻结]+[打倒]这套非常漂亮的连招,足以秒杀大部分贫血宠物。

关于有无天气效果加成,以及不同属性成长对雪人攻击的影响,我引用之前@LALAstitch做的一个很精彩的数据理论计算来说明吧,有兴趣的朋友可以看看:

首先假设..先手雪人"1"攻击306...后手雪人"2"攻击341...

那么3个回合内的假设使用技能:

1.震击+深度+打倒

2.深度+打倒+打倒

两只3回合造成伤害分别为:

雪天下:

1.(1+0.05*306)*(10+30+20*2)=1304

2.(1+0.05*341)*(30+20*2+20)=1624.5

非雪天下:

1.(1+0.05*306)*[10+30+(20+20*0.25)]=1059.5

2.(1+0.05*341)*[30+(20+20*0.25)+20]=1353.75

两只3回合受到伤害分别为:

简单假设为3次20伤害攻击,攻击力取定值289进行计算...

雪天下:

1.(1+0.05*289)*(20+0+0)=309

2.(1+0.05*289)*(20+0+20)=618

非雪天下:

1.(1+0.05*289)*(20+20*0.75+20*0.75)=772.5

2.(1+0.05*289)*(20+20*0.75+20)=849.75

这样计算结果进行对比

假设中

..雪天下:

雪人1造成1304伤害,受到309伤害.

雪人2造成1624.5伤害,受到618伤害.

由于雪人2是后手,所以即使1624.5可以造成对手死亡,那么618伤害也是吃全的;而雪人1的震击可以保持自己4回合的速度优势,所以即使1304伤害没有打死对方,那么在吃到下一次伤害之前依然可以再次给予326(4轮合计1630)伤害,而依然只受到309伤害....所以理论上可以得到,雪天下...8/18优于4/14...这个优势是多少...实战中不好预测...

..非雪天:

雪人1造成1059.5伤害,受到772.5伤害.

雪人2造成1353.75伤害,受到849.75伤害.

同理...雪人1在第4轮受到再一次伤害前,可以再次给予326(4轮合计1385.5)伤害...这样分析...理论上加上..咱的猜想..非雪天...面对1385血以上的对手...8/18是不如4/14的...

虽然实战之中的情况会更加复杂,但我觉得以上的讨论也很能说明问题,再次感谢@LALAstitch很棒的数据分析。

劣势:

由于没有任何减免伤害的技能,无法有效规避伤害,遇到高爆发宠物或是亡灵系宠物还是很疼的。

如果没有[暴风雪]天气的支持,[深度冻结]的控场效果还是几率太低,伤害和控场会折扣不少,还请尽量保持天气效果。

6、组队建议

PVE方面,主要应对野外抓宠,随意配置两个可以克制抓宠当地类型的宠物即可。

PVP方面,建议组成雪天天气队副上队伍组成配置:

建议雪人的属性一只选择341攻击244速度高攻的,一只选择273速度的高速。

其中[安静的机械雪人]经过品质提升,属性看这里:

其中的天气手可以随意变化,比如[冬天爷爷的助手]、[雪孩子]不过都是绿色品种宠物,尽量品质提升后使用。

使用[安静的机械雪人]的好处是,机械系加较高的生命值基本可以保证两次天气效果的覆盖,另外[增压]+[暴风雪]可以造成1300+的元素伤害,秒杀小猫妥妥的。

使用[冬天爷爷的助手]的好处是,可以带[寒冰之墓]或是[冬幕节的礼物],不过缺点太脆皮了。

使用[雪孩子]的好处是,可以带[深度冻结]增加控场,缺点害怕水系宠物。

7、实战分析

下面就一场非常典型的战斗,来实际分析吧:

对手的队伍

目前非常盛行的小猫队伍,并且水黾就是奔着克制小猫的元素宠来的,而且配置天气效果,可以说是非常用心的高胜率队伍。下面看战报吧,不想看的看最后得文字简述吧。

可以看出我从一开始由于误判便处于非常不利的境地。首先[安静的机械雪人]被[旋紧发条]BUG打死无法复活,触发无限[旋紧发条]状态,打死残血小猫后,水黾上场直接顶掉我的[暴风雪]天气。在如此不利的情况之下,我的[昆莱小雪人]依然完成了1V3的艰巨挑战,可以说胜利完全是建立在[冰霜震击]和[深度冻结]的强大控场效果之下,雪人的战斗力相信大家可以由此窥见一斑。

目前[焊接小猫]的过度OP,导致对战乐趣大减,而雪人带领的雪天队逆袭,在可以战胜[焊接小猫]队伍的同时,对其他队友也有不错的胜率,是现在比较值得推荐和大家关注的战术组合。

总算又填完一个坑,一下个坑休息下近期推出吧。

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