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暴雪游戏设计师访谈:未来可能会调整种族天赋

时间:2012-12-14 11:22 作者:mmo-champion 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪游戏设计师访谈:未来可能会调整种族天赋
    未来的几个补丁里的日常数量会更合理,与5.1补丁添加的数量接近。
       
    搏击俱乐部里有排队和观众的话,可以更让人感觉心潮澎湃,同时搏击俱乐部也不应该是急匆匆地通关的内容。如果玩家当天还没打过一场战斗的话,排队时也会有优先权。
       
    如果你并非比较高端的raider,那么你可能觉得为了把身上所有的装备都升级一遍付出的努力并不划算。螃蟹也表示理解。升级物品是这个资料片中新的一种提升角色的方式。
       
    亚洲地区的10人和25人改动并非是为了将来在美国和欧洲服务器也实施这种改动而进行的测试,而只是为了满足亚洲地区的玩家的愿望。不过,大家谁也不想看到25人团队消失。
       
    主手和副手物品将来可以互相幻化,使用同样的动作模组的武器也可互相幻化,比如法杖与长柄武器、单手斧锤剑、双手斧锤剑。
       
    其他声望需要金莲教崇敬的设定当初是为了降低起初时玩家可以接到的日常数量。
       
    目前部落的种族天赋很有可能是比联盟的种族天赋在PvE方面更优秀。目前只有顶尖公会才会特意为了种族天赋而更换种族,但如果更多的公会也跟着这样做的话,就会调整种族天赋了。
       
    这个资料片里,拉希奥每个补丁都会要求玩家帮忙做事,同时会提供越来越强力的奖励作为回报。敬请期待。
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