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术士:4T14下恶魔天赋部分技能使用解析及讨论

时间:2012-12-13 17:05 作者:wcc65892968 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
术士:4T14下恶魔天赋部分技能使用解析及讨论

大家知道4T14效果下,合体技能变成1.33分钟,也就是80秒。

这种情况下痛苦天赋是很开心的,使得碎片的利用率更好,基本上碎片不是来跟饰品爆发就是跟合体一起爆发。

但是恶魔天赋下却显得让人很蛋疼……因为小鬼,恶魔仆从等技能都在大概2分钟左右(小鬼稍微短点……除非你是急速流……)。

这里我说下一些技能的使用以及看法跟大家讨论下。

1.厄运

厄运这里我只模拟下情况大家应该就能理解

首先 正常手法下,在你起手开启合体的时候你释放了1次厄运,这次厄运持续1分钟,在1分钟即将结束的时候你又补了一次厄运。

但是下一次20秒后,合体技能冷却结束,这个时候你怎么办?相信大部分同学都会重新再补一次厄运。

好,这个时候,在1分20秒之前,你释放了2次厄运,其中大约1分钟享受合体技能,20秒(大约1跳伤害)无享受。

下面有2种另外的手法

一是厄运断掉后不去补,而是等合体技能CD好了再去补,那么你将失去1跳厄运伤害,多一个GGCD,我们假定这个GGCD用来释放暗影箭。

二是在触发厄运后,连续补2次厄运,使得厄运延长时间,在1分20秒内让所有厄运伤害吃到合体效果。

显然第二种明显优于之前的正常手法,因为同样释放了2次厄运,第二种的厄运吃到了所有合体效果。

那么第一种呢?一个暗影箭的伤害与高BUFF下厄运一跳的伤害,明显厄运的伤害要好得多。

所以关于厄运,我的建议是在开启合体以后连续释放2次厄运

2.小鬼成群

首先我想说一个结论 小鬼成群开启后释放5个小鬼 每个小鬼使用10次技能 一共50发

而当不开启小鬼 正常输出循环,只用他的被动效果,在冷却时间内,我们也能召唤出至少5个小鬼,甚至6个 这个是我不使用厄运的循环下,小鬼冷却时间内(时间长度相同)小鬼的数量

可见,除非将小鬼用于开场以及合体效果下的爆发,将小鬼伤害提高,不然小鬼雕文将毫无意义。

所以这里的结论就很简单了,在4T14下,小鬼成群只在可以与合体共同使用下去释放,无合体则不使用来触发被动效果。

3.恶魔仆从

我这里放上2张图

前一张是使用无合体下恶魔仆从的伤害,后一张是使用合体下恶魔仆从的伤害

可见合体效果下,合体的恶魔仆从提高35%不到的伤害。

实际上时间轴是这样的

0...........80...........120...........160...........240

合体........合体.......................合体..........合体

仆从.....................仆从..........................仆从

如此,4分钟一个循环。

一般战斗来说,如4分钟 8分钟 12分钟等卡CD使用恶魔仆从与合体应该是相对比较好的。

但非4的倍数分钟的战斗,比如6分钟 10分钟 14分钟 最后一轮循环,在合体放不出160秒那一次的时候 第二次的合体等待120秒钟那一次开将效果最好。

但是有一些特殊的情况,比如要爆发的时候入H4号,BOSS受到600%的易伤,一起使用效果更好。

4.关于恶魔仆从与统御

有很多人说,既然仆从吃不到合体,那我们用统御怎么样。

这里我只能用SIM模拟了……毕竟个人手法有限 这是我2个天赋的模拟伤害对比 仆从统御

可以看到2个天赋在4T14效果下伤害基本差不多。

所以大家请根据具体情况使用这2个天赋,比如恐惧H4号要爆发的BOSS,仆从将要优于统御。无爆发点的BOSS可能差不多,统御使用起来还更加方便。

以上,有想法的同学欢迎讨论。

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