序言:
发帖人没有竞技场大师成就,没有角斗士称号,只有8年来对战士的执着与坚持,别的职业再强也玩不好,无论战士弱成什么样也会继续玩,很希望达到一种“我亦无他,唯手熟尔”的境界。发帖前很担心,担心自己的非主流路线被广泛应用,如果战士整体水平提高,会导致5.2战士进一步nerf,那我岂不是成了历史的罪人?但是,怀璧其罪,还是忍不住分享自己心得体会。
自我介绍:
截止12月6日装备属性:吼血44.5万生命,9930韧性,46.7%PVP强度;饰品和章荣誉升级到466,其他部位恶毒;
天赋:泰坦狂暴,主手:2.5阶498,副手1阶470;捍卫、刺耳常驻,其他按对战情况调整;
专业:锻造、珠宝,宝石插法:红:力韧,黄:320韧,蓝:韧耐,多彩:耐力抗晕;
雕文:妨害、大跳、怒牛
种族:兽人。
自从开MOP,战士是机制上的变革,天赋可选,搭配灵活,单方面削弱一个技能或一个雕文都谈不上伤筋动骨,得知5.1削弱,5.0时候的我先自我削弱,特意出了风暴之锤天赋,不插禁令雕文,跟凤凰之神门神级以外的法师决斗依然赢得畅快淋漓,只要捍卫、风车、复苏还在,最后一排的天赋可以让中上级别的法师对手自由选择;
门童到门神要付出多大的努力?基友法师那一排的单体插件,做了满页的宏,各种ctrl、shift、alt组合快捷键,上万场的门口决斗经验,竞技场、评级全修,翻遍NGA各职区PVP帖子,还有深刻的思考与创新,这些让我觉得当初输给一个有天分、又勤奋并有8年WOW工作经验还深处版本强势期的技术流法师是清理之中的,不过在机制改革后付出同样的辛苦和努力的战士面对相同层次的对手能取得50%的胜利,MOP达到了相对的平衡;
常规的天赋,固定的宝石附魔,跟风的PK手法,仅仅依靠这些*丝战就能在门口称霸的情景只能出现在梦里,5.1涌现了新的打法,新的思路,我过早的开始使用狂暴天赋,源于拿两把双手PVP武器会堆更多的韧耐(可惜两把武器的强度是不叠加的,要是再能堆强度就逆天了),但如果不是PVE和PVP双修的玩家不推荐使用狂暴天赋,对输出循环、怒气以及伤害构成理解不到位就开始用狂暴就是给自己挖坑,而我用怒牛冲击雕文就是为了冲锋能多给怒气来应对狂暴高怒气消耗;
狂暴输出手法:4.5秒的嗜血相比6秒的致死CD短,追追控控停停你会感觉嗜血总有机会打出去,即使只有17爆, 双倍爆率嗜血34%,正常脸是3次能出一个怒击,一旦有了一层怒击,果[color][/color]断巨像打出去,然后怒击,狂暴之怒怒击,这轮小爆发就能下血不少,同时白字不爆的数跟嗜血暴击的数差不多,你不要惊奇,这就是狂暴战机制,狂暴伤害更多看脸,更多的韧耐给战士更多的时间露这个脸,还有触发的3连狂风也是个小爆发,狂暴的风车比武器能磨掉更多血,绝大多数时间要在防御姿态中度过,在对方控制技能未冷却的时候用少量的时间在战斗姿态打伤害,监控对方深结等技能快冷却的时候果断切回防御。
第一幕 门口篇
1、法师
(1)战士和法师的近况:
首先感谢基友把凤凰之神法师高手介绍给我,碰巧这些法师名字都是两个字的,被我称为凤凰四大法神,这对我的带来的帮助是巨大,那种心惊肉跳,触目惊心,惊心动魄,胆战心惊的感觉,那种快节奏低容错带来的快感是无法比拟,跟法神们培训过,再去打中上等的法师,感觉就是心平气和,有时候感觉对方跟不上自己的节奏。我觉得自我提升的必要条件是:永远不要说“无解”这两个字,有的战士朋友说40万血,9000韧防御姿态被法师连死,我想说的是:为什么不堆45万血,10000韧?5.0时代要9000韧性来对抗40%PVP强度的玩家,5.1时代就要万韧来对抗50%PVP强度的玩家。法师朋友都觉醒了,都开始堆韧,竞技场高分段的玩家都是9500韧起,如果有战士不用堆韧性只堆PVP强度还能赢法神,我愿意拜师学艺。伊服大天堂信仰战的无视奖励无脑320韧估计是战士今后的风向标。
(2)基友的新套路:
大爆发容易被规避,而且在竞技场中面对治疗有驱散也很难实现,全开霜环深结6爆一波流的打法有些过时,一旦没死就成了强弩之末,有被翻盘的风险,现阶段就是始终保持40码风筝围绕炸弹打小爆发,炸弹读上后冰环火冲引爆保证这个炸弹是暴击的,然后再来个赠送版的霜火箭,基本是每8-10秒就一波够看的伤害,如果到了复苏线,一轮小爆发打不死,压复苏线维持住战士的血线在10万以下,8秒后第二个炸弹三连击带走,瞬发霜环留在战士交章后,如果没被大风车顶掉,再开护符5爆带走。
法爷的小技巧:追击战被战士近身时拍反制,阻止战士刺耳,破胆,错愕,集结等法系技能的释放;大跳半空时深结,防止战士大跳加速获得近身机会;开始的套路是冰环加闪现,早闪现为的是拖闪现CD应对再度冲锋,捍卫旗帜或风车的话就羊了重新来过;镜像是消失的前置,要了战士一轮技能后重新开始是法师最爱;无论战士血多残,开了天神鲁莽,只要没有必打死的信心就羊了重来,不拼命;伤害不是法师最值得骄傲的,控制和距离才是法神与普通法师的区别,法爷堆够9500韧性后只套双盾配合急冷一动不动就足够挺战士大招N开10秒以上,如果配合时光倒流和冰箱,应对战士N开更轻松。
(3)我的决斗思路
逛法师区,发现法师朋友普遍不喜欢韧耐流插减晕宝石的兽人战士,呵呵,彼之砒霜,我之蜜糖,走对手不喜欢的路线还是有好处的。我的目标定位很明确,能打过大多数非法神类的法师,不被法神完爆即可,目前跟我服门口排名第一的法师打,输多赢少,跟基友这种服务器前五级别的胜负各半,已经心满意足了,如果有外服的法师觉得能完爆我的,我愿意切磋学习,技能监控插件是必备的,深结、冰环、霜环、闪现、气定的CD要严密监控,自身的怒气和血量要放在屏幕中容易看到的位置,大部分时间战士要在防御姿态,确定对方深结、霜环、气定等控制技能CD没好的时候用战斗姿态输出。
由于法师超强的重置战斗能力,出天神对战消耗流法师吃亏,但天神对法师是一种武力威慑,法师会留气定时光倒流之类的技能来应对天神,天神时气定霜环打一轮或气定后三羊拖过天神时间,开天神最好的时机是法师想要打你的时候,所以说对爆发对拼流的法师可以一战,捍卫解8秒冰环后,再用天神解4秒冰环即可安心追砍,法师觉得疼就可能交瞬霜或羊,或倒流,或冰箱,如果交瞬羊或瞬霜可以章解拼一轮,碎裂冰箱后,鲁莽饰品战旗爆发一组,如果下一个冰环递减结束,被冻住还可以风车,如果没带走法师,打防守反击,因为没有章,减伤技能盾墙之类的开在法师冰环后读霜环的那1.5秒比较合适,因为被冻住之后法师开护符霜环深结打五爆就没机会开了,中上流的法师爱打爆发,享受快感,应对策略是以暴制暴,在对方气定霜环溜溜球,镜像深结想全力爆发你的时候交章开剑在人在加爆发技能对打,把开符的法师按回冰箱里,所以中上级别法师相对好打;
法神级别的爱走消耗流,不停用短CD控制技能换战士长CD反控技能和长CD爆发技能,用时间换空间,把战士战旗天神消耗掉进入自己的爆发节奏,对消耗控制流法师,天神都是被人家用来放羊的,出锤子好些,用短CD控制技能拆对方短CD控制技能,用锤子代替禁令,做到一锤在手就不被冰环带走,8秒冰环时,如果法师读霜环,捍卫挑战战旗,第二个是递减的4秒冰环扔锤子,下一个8秒冰环时,风车解加磨血,4秒冰环再扔锤子,再有8秒冰环捍卫挫志战旗,再4秒冰环扔锤子,再有下次8秒冰环,用颅骨战旗捍卫解外带开鲁莽爆发,这时候大家血量都不多,该拼命了,因为再下次被8秒冰就没旗帜可以扔了,如果有传说中的可以捍卫的道具就果断扔出去(听某天堂信仰战说有这类道具),4秒冰环继续锤子,有时候会挺到第二个风车,章交瞬发霜环开护符溜溜球等必死的场景,通过无数次**不交章,找一些临界点,在对方PVP强度50%的时候你万韧和9000韧的情况下分别多少血线是安全的,如果对方是在咒术盾的情况下,多少血线是安全的,如果又加了个溜溜球,多高血线是安全的,这是多次**不交章跪地总结出来的,如果是全开,不要犹豫交章开保命,对撸,章交法师技能全开是值得的,因为对方护符2分钟CD,只要血厚韧高,下次法师爆发没溜溜球或护符覆盖不一定带走,盾反关键时刻的炸弹往往是胜负的转折点,目前还没有冰法朋友敢说把炸弹这个技能扔掉能赢我,可见寒冰炸弹是冰法伤害的核心。
2、猎人
猎人区也是反馈对韧耐抗晕兽人战没有好感,由于缺乏硬控,一个胁迫的时间不够看,打死非控制阶段的战士很难,因为跟法爷军备竞赛,装备是按照对抗法爷的标准堆的韧耐,加上高护甲对物理职业的减伤,5.0时代就一不小心变成了猎人打不死的小强,5.1时代猎人兽王伤害被砍,被杀更难,如果堆韧耐到猎人无法杀死的地步,立于不败之地,决斗就失去了意义,可以换副手为PVE武器,适当降低韧性来给猎人击杀的可能,然后探讨对战套路;
跟猎人的战斗对比手中的牌面即可,不让冲锋的就先让人潜行出来射一组,让冲锋的地上一般放冰冻陷阱或爆炸陷阱,冰冻陷阱盾反趟掉,炸弹陷阱冲锋崩飞再度冲锋,猎人后跳,你被网住后捍卫战旗刺耳继续砍,如果胁迫震荡拉开距离,大跳继续砍,如果驱散接冰冻,等猎人慢慢走远,冲锋CD又好了,可以鲁莽风车要威慑,动物园破胆,第一个个红人剑在人在,,第二个红人缴械,打P强高的猎人复苏阶段时候给个盾墙,堆P强的猎人脆,堆韧的猎人又不够狠,能抗住法爷的战士,扛猎人的伤害得心应手。
3、术士
对抗毁灭术,人家飞来飞去加各种媚眼,还能盾墙加回血,不KISS的话肯定是战士先进复苏线,然后就是看你身体是否健康,一点技术含量都没有,完全是硬件考验,够硬抗住不开护符混乱箭加暗影灼烧的2连就过关了,术士35%开符打9000+韧性的防御姿态的战士大约13万+,所以章交35%开符混乱箭阶段的控制即可,正好2分钟章CD对2分钟护符CD。
再谈恶魔术,感觉变身邪神后混乱波确实狠,传送门加法阵可以实现对战士短时间的风筝,恶魔变身前是你追求人家,恶魔变身就是人家来追求你,拥抱天使远离恶魔是活下去的基础,我也试验过恶魔状态下脸对脸硬砍,5.0时代狂暴泰坦天赋开盾墙后切回双挥,盾墙BUFF还在,剑在人在和集结也毫不吝啬,很惊险的**过了恶魔阶段,变回人形的术士又成了会飞的肉盾。
4、暗牧
打暗牧狂暴之怒不够用,灵能魔把战士恐成狗,章留35%三球瘟疫加双灭时的恐惧吧,所以平时被恐就看着暗牧加满吧,反正你不死就有机会打,抓住恐惧递减的机会天神爆发打出消散,再下次恐惧递减的时候鲁莽N开。
5、盗贼
盗贼区说打堆P强的战士有套路稳赢,但是不讨论打韧耐流的战士,这个说法是中肯的,可以做个实验,如果让盗贼在复苏线时偷袭肾击整个昏迷阶段都打不死,那就没有插旗的必要了,韧耐流兽人多彩抗晕战可以做到这一点,因为15万血挂复苏被贼5秒打死需要4万的瞬间DPS,打万韧防御姿态板甲战士,这几乎是不可能完成的任务,但是这毫无意义,给对方击杀点这才公平,副手换上PVE武器适当降低韧性再谈决斗套路;
很多战士以为贼弱,没有探讨的必要,但是贼手法好的非常多,而且盗贼的伤害一直不低,弱在反控和身板的硬度,如果某个版本加强一下硬度和反控能力就又会回到PVP顶端,对战盗贼前要有个整体思路,35%再交章是必要的,这意味着无论致盲偷袭肾击都是要**的,想赢都是有一个整体思路,就是你开一些小爆发例如单开天神要出对方的闪避,闪避后大跳对方身后连冲锋,或捍卫身后战旗要了暗影步再大跳连冲锋连震荡波,开鲁莽大爆发前覆盖剑在人在防止缴械,震荡波快结束接缴械等等;
目前我们服盗贼看我44.5万的血量一般都不会点我,偶尔有不明真相的盗贼朋友实验了我一把也就走了,所以对贼的经验不够丰富。
6、火法、DK、惩戒骑、猫德、增强萨、元素萨、武僧
有战士同胞反馈火法高手难打,可惜无缘遇见,遇到的火法就是捍卫出冰环,然后风车顶了个龙息就看不到火法的控制了,然后追着砍死的节奏,无法提供高端对战经验;
血DK是你韧性防御姿态不想死,就不会死,你想战斗姿态拼输出去摁死人家,你就会死,如果风筝着打,冲锋震荡波打一组就跑,减少其近身灵界打击的机会,可以慢慢磨死,5.0时代韧耐血DK对于近战来说是不死之身,没必要耗点卡,5.1说灵界打击回血削弱,还没体验;
影帝、萌猫、和尚、深蓝职业等门口稀缺无法提供经验,目测如果没有法爷爆发猛就都有的打。
7、治疗职业
打治疗职业有几个前提,首先客观条件是门口开阔地带,无柱子,其次是该治疗职业堆P强而不是堆韧性,再然后是出战神天赋,冲锋晕3秒配合震荡波晕4秒,最后是你自己穿P强装,爆发是先攒满怒,然后在对方半血或三分之二血全开爆发,练习意义在于竞技场里有时候对方奶在帮队友交了保命技能后,你在其位置不好的情况下偷袭带走。
第二幕 竞技场篇
现在NGA骂人都是骂对方是五字角斗士,自从看了前两个[color][/color]赛季33天梯里各种5个队伍并列拿五字角斗士,对竞技场看得也淡了,5字=刷子,虽然没有刷子咱也当不了5字,但是角斗士是可以追逐的,基友得过几届角斗士不在乎了,我好不容易在新版本变得不是短板了,想冲一下,但基友泼了把冷水,说角斗士队伍都有小号队,版本末期装备也毕业了,小号队处在低分数段拦人,人家手法也好只要3场或4场吃你1场你的分就上不去,这么说角斗士也没戏了。
跟基友继续打战法,每周打的场次约等于把竞技场2700分混满的场次,由于2区17组22第一也才2100多,我想22打2200弄个竞技场大师估计也无法实现了,好在能跟基友打出些配合,排名在赛区5到20名之间徘徊,所以在这里高喊:“竞技场2000级别战士给大家讲经验”。
单挑手法和竞技场手法是两个概念,有时候觉得角斗士门口都不是我对手,我为什么不能打出个角斗士,这个问题值得思考,竞技场里意识,配合,集火,拆火,爆发,保命,走位,阵型,单控,连控,地形,气势等等全是学问,门口你能砍死奶,竞技场加个柱子你就无力,两个职业我们分别单挑都能打过,但是凑一起就不是那么一回事,而且不是一个高手带一个面人就能打上去的,22,33都是水桶效应,队伍能够走多高决定在短板。
1、22竞技场
我跟基友的战法组合有些非主流,被先手类型的高爆发双DPS克制,例如双法狠克,猎法微克,5.0时代被双血DK克制,克制单DPS加奶的组合,对带骑士、德的狠克,对带SM奶的微克。分析我们能打得比较高的关键在于克制我们的组合人口基数很少,而我们克制的组合以战奶为首的,人口基数大;
打22用的武器天赋,武器伤害稳定,双DPS要在连控时打出应有的伤害,没有过多的时间给狂暴洗脸
(1)战骑、战德
打战骑和战德的优势在于破胆+3羊+深结+强反,20秒的连控让奶无法加血,骑士有一轮章和一次无敌,德只有一次章,无论对方压战士还是压法师,都是往远处拖,战士要是跟进,治疗跟出来加战士就要远离柱子面临控制,谁被打没血的就龟柱子吃喝,如果战士进来就掷杯为号,急火击杀,有时候可来苦肉计诱杀对方战士,35%大跳回柱子,对方战士手握天神鲁莽看自己满血觉得可以追进去秒我,这就落入了圈套被秒,但是如果不追,我们吃饱喝得了又是一条好汉,想当年S3,S4赛季我还是联盟人类战士,跟那时的基友德打了个2200累的吐血,那被贼法秒的血泪史不堪回首,所以特理解战德的感受。
(2)战萨
跟其他战奶整体思路一致,战萨难打点在于萨满战栗可以借破胆,战斗会拖的时间较长,打战士要了萨满升腾和灵魂连接技能后可以转萨满击杀;
(3)猎奶、法奶
先是迎头痛击,对方奶靠各种大招把己方DPS血抬满,然后对方对我方单DPS控制开护符爆发,自己开技能加走位保命,完全是门口决斗的套路,规避掉对方爆发伤害后就又可以继续,如果对方只有单DPS平稳输出,带复苏的战士就相当于带了半个奶,总能处在危而不死的地步(前提得有9000+韧性配合42万血);
(4)双武僧
曾经被风行加织雾赢过几把,深刻明白了要多读书的道理,非学无以成才,翻看技能才发现是被业报之触弹死的,扫堂腿是群体撂倒,可以交章,背后凿击可以狂暴之怒,壮胆酒就是防御姿态加破斧,把风行武僧的各个技能对应其他职业后,武僧就没有密码可言了,去武僧区学习和尚技能后总结了两套方法,第一套是杀奶僧,由于大象无形10秒内置CD,我先冲锋把大象要出来,看2.5秒武僧由透明变成实体后叫基友深结,然后全开击杀,这是在奶僧位置不好时候的套路;第二套是杀风行,注意提升业报之触的时候都停手不打跑开,结束后再回来打,奶僧超弱的反控能力配合风行脆弱的身板确实过得很艰难;
(5)双DPS
弱肉强食,优胜劣汰,高分段剩下的双DPS一般都是能打能耗,我们很少遇见双法,双猎,猎法,估计这些队被高端战奶吃的比较狠,倒是法术,法暗时常看见;
在双法系面前复苏=摆设,战士目标就是尽量打出先手,最差也要拼掉对方一个DPS,或者把对方一个DPS打成死血,让基友补刀一个后进入单挑节奏;
遇到过法暗组合,由于对方法师潜行,对我具备先手条件,起手的深结炸弹火冲引爆霜环3连就够喝一壶的,一旦再让暗牧给我和水宝宝挂好痛,通过心爆把3球攒出来,那就交键盘了,所以上手要快直接风车暗牧,风车阶段,牧师还没攒出一个球来缴械你,法师深结无法交在风车上,即使上一个不爆的炸弹,血不是很伤,而暗牧是被法爷跟我风车的节奏,开天神要一轮消散,然后鲁莽下暗牧到低血量,这时候法师时光倒流,牧师跟法师换血,这个漂亮,由于时光倒流,换完血后法师和牧师都是满血,大家又回到同一起跑线,然后就是牧师先死还是战士先死的节奏了。
2、33竞技场
(1)赛前准备
被德猎朋友叫去打33,发现5.0时代遍地的战猎队,5.1少了好多,我先是跟队友阐述了韧性的重要性,韧高才能在奶被控,自己无保命技能的时候不至于等死,不死才有DPS,才有下一次我方打连控的机会,只要控制出了双DPS能急火出来少5%的PVP强度根本不是问题,往往能把对方打过量;
我用狂暴天赋堆了9300韧配合44.5万血现身说法,从1000打到2100阶段连续30多场没有被拿过first blood,永远是压我就赢的路线,但打到2150左右的时候遇见2200+匹配的队伍,由于对自己身板过于信赖,我方奶被控,没交盾墙终于被人拿了一血,总结经验,永远不要太相信自己的实力,然后我又调整宝石堆到9930韧性,技能还是对方爆发咱就开,给治疗减小压力,从堆万韧截止到现在还没被再拿一血,有朋友可能会吐槽狂暴天赋和堆韧的伤害问题,我现在46%PVP强度即使堆到50%+对60%韧性减免的目标伤害提升不超过3%,不是多3%能杀人,而是靠你抗住了对方DPS,解放我方奶,让奶德能腾出手吹风,然后驱散冰冻陷阱,破胆这一系列连控杀人;
因为很多法系队爱压战士,我牢牢卡住中场,把阵型保持住,给奶德后退躲控制的空间,一旦挺过对方爆发把对方压残,果断整体前压,每场战斗统计下来我能在被压的情况下跟猎人伤害差不多得益于好的身体,不用常回柱子找奶,目测P强流就是满血出去被压残,然后龟自己柱子找奶加血再出去的节奏,DPS都浪费在路上了。
(2)现场发挥
战士在竞技场里需要做的没有法爷那么多,强力控奶技破胆变1.5分钟CD是强力一刀,咱手上没有握着无CD的羊,所以不用像法爷那么操心,主要是做好急火拆火,注意整体阵型和敌我双方位置,不断寻找击杀点,提前通报手中的控制,被控提醒队友交技能;
进场前重置插件,进去后再重置技能条就没了,进场后看对方组合,如果是物理队,战猎之类的用震荡波天赋,如果是法系队,有法师就出大风车,自助者天助之,不要总依赖治疗,治疗驱散8秒CD,驱散你冰环就可能无法驱散关键时候的羊,捍卫队友解冰环,风车解,不被控制的战士才能保持对对方的压力,优势是一点一滴积累起来的,打33总要有人要承担起被急火的角色,千万别让治疗当被急火的主角,堆万韧就是为了上前吸收伤害,有时候可以故意让自己位置差一些,给对方假象,让他们觉得这个战士SB,位置不好,急火他,不断反复拉扯消耗对方的斗志,当对方明白了这个战士硬,改转其他目标时你又切到战斗姿态输出,对方又觉得战斗姿态脆还是得打战士,然后再切回防御,如此反复的犯贱要对方爆发和保命技,努力创造连控的机会,形成击杀,举例说明,要杀对方德,我方德就要控住对方法师,不给其拆火的机会,无CD吹风的吹法师,如果法师反德,反制要出来,下次再吹,一旦吹成,喊猎人爆发对面的德,技能全开;
基友我总结了优点和缺点,打伤害没得说,但是在细活方面还有待加强,例如看对方猎人驱散我方德,捍卫德破陷阱或震荡波猎人时反应不够快,视野不够开阔,不能随时清楚我方三人和对方三人的位置,有时候过于托大,舍不得开技能。
第三幕评级战场篇
依然是狂暴天赋,作为主要被击杀目标,高韧高耐是必要,当你吸收了足够的伤害,给队友就创造了更多的击杀时间,剑在人在,天神鲁莽N开的风车在开局的团战就奠定了胜利的基础,有盾墙和章的情况下,可以在对方阵型里搅和一阵,一旦被急火要出这些技能后捍卫,大跳回己方阵型,然后选择对方位置不好的职业击杀,对法刀队分盯非常合适,阵型分散,不给对方群控点杀的机会,脱控流战士重点关照法爷,术士朋友被DK哥们照顾;
我们组过两次娱乐队,第一次是单一个德奶,9个DPS,4法[color][/color]师,3战士,1猎人,1SS,法师有我的基友法,我们服第一法加他的基友法,战士是22,33里2去17组第一页里面的,剩下2个是为了拉低匹配组的野人,组合奇葩,只因不在乎等级,纯为混分,开始是1900匹配,对方看我们配置以为是刷子,结果一个照面,法爷各种溜溜球,我天神6开风车,结果发现乘胜追击亮了,基友总结:在强大的DPS面前,治疗和控制都成立浮云,然后就是2100匹配和2200匹配连赢三场,分混满走人;第二次是组了个单治疗SM,一半是竞技场高手,另一半喊的低匹配野人宝宝,2200分数段三胜一负混满走人;
门口插旗强势的,竞技场打的高的朋友凑到一起打评级,没有指挥,没有喊急火的,只靠自身手法和大局意识就取得了胜利,很是畅快。
总结:
5.1版本刚开,我抛砖引玉,希望PVP高手能把成功经验分享出来,共同进步