暴雪首席内容设计师Cory Stockton先生近日接受了国外媒体采访,就《熊猫人之谜》新系统宠物对战表达了他自己的一些看法。
宠物
5.1补丁添加了大量的宠物,这是因为宠物等级和类型存在断层,比如机械类、龙类和亡灵类,于是就添加了新宠物作为回应。MOP今后的补丁应该不会再添加这么多宠物了。
宠物对战系统相当成功,感觉的确融入了WOW,成为了世界的一部分,而不只是一个点缀性质的小游戏。玩家们给出了势不可挡的正面反馈。
帐号共享任务和成就存在一些问题,令玩家的体验不如开发组的预期,但这是但凡引入新技术到已有系统都会产生的副作用。
WOW的玩家有超过一半都至少尝试过了宠物对战。
宠物不需要像PvP各个职业那么多的平衡调整。
宠物对战设计意图是好玩但不复杂。添加技能说明和其他信息是为了让玩家能够不需要花费大量时间预先研究宠物对战就能投入其中。
小组中任何人都可以提出一个宠物的点子然后做出来,之后与宠物对战组一起合作,把这个宠物变成可对战的宠物。
暴雪的内部编辑工具设计出来更多的是用来制作内容而不是查找信息的,所以粉丝站对于查找信息很有帮助,即便是对开发组员工也如此!
对于新的宠物系统,早期他们曾经有过一些点子,其中一个是收集狗狗。可以让玩家收集各种类型的狗狗,然后教它们各种技巧。
宠物将来的改动
将来他们觉得合适的时候会添加更多的狗狗宠物,最有可能的方案是作为多个成就的奖励。
目前没有计划发售手机版的宠物对战游戏,但他们就此讨论过。目前还在游戏大框架内对宠物系统进行雕琢和考察,以便决定将来的计划。制作手机版本的工作量很庞大,投入这么多时间精力需要进行审慎的考虑。
将来觉得合适的时候会让宠物有机会升级为史诗品质。
所有宠物都有生育品种和性别编号,以备将来暴雪使用,但目前没有计划使用。
外观相似的宠物将来有可能获得新的模型。比如现在所有的青蛙都是用的相同的模型,只是皮肤不同,在将来的补丁里有可能加入更多的青蛙模型。
将来肯定有可能开放野生宠物交易,但游戏在5.1补丁阶段感觉还准备不足。依然有很多人在收集宠物,努力建设自己的战队。如果允许玩家交易野生宠物的话会削减这方面的乐趣。
有可能在5.2补丁里允许交易少数种类的野生宠物,然后将来如何修正将根据这项改动的效果而定。
正在为5.2或者今后的补丁制作的一项要素是类似首领的野生宠物。交战时,这种"首领宠物"会比一般的宠物更大,而且玩家只可以和它们对战(不能捕捉),不过,它们比普通的宠物要厉害得多。有可能会加入打败所有的"首领宠物"的成就,类似[战绩彪炳!] ,奖励一个唯一的宠物