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5.1法师搏击俱乐部Rank1-8战斗心得分享

时间:2012-12-07 15:01 作者:围观不用解释 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.1法师搏击俱乐部Rank1-8战斗心得分享

前言

最近一直讨论火啊奥啊冰啊的,有时候有点疲劳的感觉(虽然不得不做)。累的时候不妨来搏击俱乐部放松放松,法师打搏击俱乐部还是挺有意思的。

进入搏击俱乐部需要染血的邀请函,获取方法有两个:一是黑市购买,二是杀稀有。

讲npc位置的帖子很多,我这里就不一一赘述了。

蹲守人多的情况下推荐用宏,以我自己为例联盟方宏如下:

/tar 鬼祟的乌班提

/tar 穆尔塔

/tar 卡尔·好战者

/cast 火焰冲击

部落方:

/tar 达兰·碎夜

/tar 笛沙·菲尔沃顿

/tar 梅薇思·哈姆斯

/cast 火焰冲击

吐槽下开服以后蹲守了12+小时,第38个稀有出了邀请函。期间漏了大概5个,就出了2个。

其实搏击俱乐部不如叫爆发俱乐部。R6以前几乎一套爆发就带走。所以专精上选择了最稳定,爆发输出环境要求最低的冰专精。

由于R6前难度均较低,故不做特殊的天赋雕文推荐,建议231331天赋,雕文唤醒冰脉火冲,强调可控爆发。

用冰脉雕文的理由很简单,一套瞬发可以带走绝大多数boss,其他雕文并无亮点。个别特殊boss会详细说明天赋。

战前准备包括合剂,可能的术士糖,德共生,王者鼓,耐力卷轴等,药水可以在npc那买专用的青龙,80s一瓶。

R1

1号 布鲁斯

技能:

1.噬咬,正面高频率20w+伤害,躲开即可。

2号 善变的瓦安

技能:

1.熔岩爆裂,低威胁技能可无视。

2.无常烈焰, 熔岩球一样的东西飘来飘去,经过boss使boss伤害提高施法加快,其实加快了也就那样。

3.火焰裂隙,正前方火墙,类似黑翼教授龙的,秒杀。

3号 血角

技能:

1.冲锋,红圈提醒,被冲到就是秒杀,速度不快,很好躲。

4号 地下城主韦沙斯

技能:

1.叠加暗影易伤150%每次,低威胁。

2.给自己1个buff,攻击附带50000点火焰伤害,风筝。

R2

1号 帝皮

技能:

1.1秒读条近战范围内的一次攻击,秒杀。被攻击会导致boss被击退同时打断读条,无脑灼烧或者瞬发即可,别急就好,保持距离,远程还是太惬意了。

2号 奇拉瓦克

技能:

1.闪电箭,低威胁无视。

2.召唤旋风,中招飞很高然后缓落,近战中招boss容易被连3技能

3.风暴雷云,攻击者反伤。

3号 里东和法兰

地精骑在巨怪头上,需要先击杀巨怪

巨怪里东:

1.投网

2.地精死后伤害提高250%

地精法兰:

1.扔炸弹,保持移动就不会中

2.中1个debuff,时间到后以自己为中心一圈地雷,会有缺口,一段时间后爆炸,从缺口出去即可。

P1两者同时存在时偷网+地雷连招,不过从容点,直接走出去,无威胁。

4号 库拉卡大王

技能:

5秒加移动速度。这王仅有普攻,吃任何控制,so……

R3

1号 布拉特

技能:

1.分裂。这货就是隔一段时间分裂一次,打人也不疼,吃控制。本体移动速度稍快

2号 萨诺里亚克

技能:

1.火墙。1个缺了一边的正方形火墙在你周围,逐渐向你收缩,走出或者闪现。

3号 伊克西

技能:

1.广范围正面接近180度扇形aoe,秒杀。楼主R6一共死的一次就在这里大意了。。

4号 玛扎伦

技能:

1.血越少普攻越高,前置铺垫久点,冰脉倒流一波。

R4

1号 压路者

技能:

1.冲撞,同toc1号,撞边后昏迷。除了血多同级别的不少外无亮点。

2号 莉安娜·地风

技能:

1.愤怒,低威胁无视。

2.召唤树苗,打断可,aoe掉5个树苗也可

3号 幻术师多米尼卡

技能:

1.读条奥术弹幕。

2.幻术师,受攻击后分裂,分身1滴血,会奥术弹幕,攻击力接近本体。 定期aoe清分身即可,三系炸弹给力。

4号 迪肯

技能:

1.电墙,组合式电墙横竖遍布全场移动。

2.机器人本体会击飞。看准电墙移动的方向,强化版**日常,生存之环:刀剑而已。

R5

1号 米莉沃特

技能:

1.扔一个炸弹,变成1圈电光,圈内有伤害。

2.引导伤害法术,伤害不高。

3.变鸡,有伤害有控制,需要进入技能1的范围脱离被变鸡的状态。

2号 弗琼

技能:

1.黑暗弹幕,引导类伤害法术,伤害不高,场上会出现暗影斑纹,逐渐变成黑圈。

2.黑暗区域,读条1个区域内伤害,打邀请函稀有牧师怪的那个技能黑化版。

3.拉人 4.读条伤害+击退。

灭团点为拉人/击退+黑圈。所以留反制,在boss进入黑圈时带位,看好自己的后方。其实没那么多事,依旧是一波流。

3号 普罗波库斯

技能:

同mop锦鱼人稀有,洪流打断,雨舞深结,纯木桩。

4号 麻风侏儒五人组

技能:

1.有cd的脱控并加速技能 2.每个侏儒普攻叠加1层1500/秒的dot。

5个侏儒起始血量不一样,分身冰球冰炸弹,寡起A,单体技能先丢血少的点杀。

R6

1号

技能:

1.频繁的召唤4只小乌鸦,5w血左右,击杀后给boss1层buff,5层后伤害提高500%。

仅在5层生效,也就是平时第一时间aoe,nuke时完全不管。

2号 阿卡玛

技能:

1.闪电链,有点疼,能打断最好打断。

2.暗影充能型buff,可以偷,有buff别被砍

3.召唤幽灵狼,血少攻低,无存在感。

3号

技能:

1.正前方盾牌,mop这类技能很多,不多说了。

2.正前方小范围龙吼,伤害少量+击退。

肩膀上有2个地精,杀死1个给50%易伤,本体700w+

4号

技能:无

纯普攻,7w左右一下,直接抽死。

至此轻松之旅算是结束了。R6及以前基本装备好的冰法带满触发+冰脉英勇倒流一波,10-20秒能收绝大部分王。

初次开始打R7的话,1号就是个拦路虎,法师战斗中回血条件苛刻的弊端显露无遗,只能依赖祈愿唤醒和冰箱时光镜像等规避

R7

R7-1 波尔·泡泡和马克西·磁暴,gg二人组

第一个拦路虎。

技能:

波尔·泡泡(侏儒):侏儒死亡射线,无减免下8w+每发,读条约3秒。无法反制。

马克西·磁暴(地精):地精火箭弹幕,正读条开始反读条引导,无法打断。红色光圈提醒,32w每发,可以伤害敌方单位。

场上4个角落存在4个护盾能量核心之类的东西,82w血。

boss每掉20%,1个npc会传送到其旁边开启护盾,10秒内免伤90%结束或护盾核心被击杀后结束

战斗流程:80%血,侏儒开盾-->60%血地精开盾-->40%血侏儒开盾-->20%地精开盾

乍看技能一般,但是二王共享1200w+血量,狂暴时间应该是三分钟,常规规避伤害的情况下根本无法在规定时间内击杀。需要利用火箭弹幕误伤他们自己人的特点来dps。

整场战斗中,自己的dps无关紧要,法师打这个王最大的问题在于生存,8w+每发的死亡射线在全场贯穿,而不停发射的火箭弹幕使你根本没有太多读条的时间,何况是5+秒的唤醒。而2min的唤醒看起来不够用。

在无脑灭了几把熟悉流程后敲定了如下一个严格执行基本稳过且基本满血的方法。

天赋231313,雕文唤醒冰箱护甲。

由于dps压力大,而本人饰品选择上只有秩序之光,所以用虚空风暴。急冷双冰箱,配合冰箱雕文额外赢得6秒的魔免时间。

护甲雕文原因是死亡射线是物理伤害,所以整场战斗中开火甲(没错,是火甲,即使你的暴击溢出了)。可以把射线的伤害降低到6-6.6w。

咒术盾原因很简单,全程受到伤害,几乎没时间完整唤醒,或者说完整唤醒风险极大。

全场你都是必须在地精或侏儒的身边跳舞的,这样才能保证误伤的dps。

流程:

上一名玩家结束后,套冰盾。开怪默数4秒(所有怪都是进场后5秒刷出),青龙药水+咒术盾。怪刷出扔冰球。biu的同时看好侏儒,第一死亡射线放出打到冰盾后,水元素冰环深结。继续biu输出。可以考虑开场yy,后面用处不大。侏儒迅速第一次传送开盾。

这时地精也在身边不远处,看好一个地精火箭弹幕的正读条结束后,和地精重合,冰箱10秒。出冰后闪现防止意外。基本随便打两下或者直接第二次开盾。

此时侏儒的盾已结束,回归至侏儒身旁,路上直接分身,补冰盾,有分身在基本可以撑过第三次开盾前的真空期。水元素会死,记得补召,否则要深结想要冰指没水元素容易囧。跳舞到第三次开盾,侏儒飞走。

继续回到地精处。在即将进行跳舞到达近战误伤区域之前,使用时光倒流,撑满6秒倒流回位满血,继续跳舞。深结永远机动,给侏儒深结减少血线压力。配合极冷,第四开盾时,应该仍旧是接近满血。

这时候我们看看手里剩下1个冰箱,1个X段唤醒,基本是完全无压力的,直接冰箱在侏儒处就可以过了。

R7-2 黑暗召唤师 430w+血量

非常有意思的一场战斗。 坑趴了多少近战。

技能:

1.暗影箭 5w左右伤害?没太注意 配合普攻的主要掉血技能。

2.护盾 boss处于无敌状态,击杀一只鬼魂后打破护盾。

3.召唤鬼魂 boss每隔一段时间召唤一个鬼魂,秒杀级近战攻击,并且根据楼主观察其他玩家打,近战攻击距离长达8码左右,非常诡异。鬼魂会

4.灯光 进场后玩家获得一道灯光,照亮自己前方20码,宽约3码。鬼魂被照到后会被恐惧,不再近战攻击和移动。

推荐天赋131311,雕文唤醒冰脉冰枪,冰枪可以换,我之所以用是因为如果有鬼魂靠近boss有冰枪雕文会大赚。

流程非常简单了杀鬼魂-打boss-杀鬼魂-打boss……循环。

不偷药不偷唤醒。boss目标是你后唤醒。基本结束出第一只鬼魂两秒左右,用光定住,杀掉。英勇,期间调整位置变成你-王-第二只鬼魂一条直线。冰球分身冰脉倒流一波,我自己是这一波是直接压到25%。

击杀第二个残雪鬼魂,照住其他鬼魂恐惧好,结束。

R7-3 巴特隆 960w血量

万恶的机器人。硬件检查。

技能:

1.死光!:周期的4w奥术伤害,几乎不可避免,在远程时大量触发,近战位大约3秒左右一次。

2.奥术地雷:读条召唤8个地雷围绕boss慢速转圈,每个地雷爆炸全场9w伤害。

地雷的机制我一开始被弄蒙了。。后来发现大概是一次召唤8个小球环绕自己,小球爆炸是全场伤害,在远程范围过一段时间会全部引爆,几乎是秒,近战位置的话,引爆攻击boss者当小范围内的炸弹。

也就是说,你需要引爆至少1个炸弹,然后在这个缺口位置一直绕圈打。

狂暴时间两分钟不到貌似,需要8w3的dps可以压线过。

这里天赋纠结了很久,从急速冰到火法最后是精通冰过的。一共灭了不到10把。

天赋211311,雕文冰箱冰脉唤醒。冰箱雕文是个很神奇的雕文,3秒魔免能干的事情太多了。

照例上一个人结束套盾,进场唤醒后立即青龙,近战位英勇传统爆发。这轮爆发的质量直接决定你能不能过,后面一直要跑路灼烧。需要注意的是爆发需要适当的延后2-3秒,保证操控时间的6秒内吃到2-3个地雷爆炸。

倒流回去后回归满血带盾,成功无伤造出第一次缺口,爆发完就是在缺口无限绕圈,血不高和boss重合唤醒。一般来说,唤醒的次数不能超过3次,否则就是狂暴。

如果出现重新召唤地雷的情况,召唤完全后直接冰箱放瞬发引爆地雷,3秒魔免能无视地雷的伤害。另外术士的糖,小德的共生,都可以要要。

R7-4 肉弹

很简单的关底。。

技能:

被攻击后掉落奥术球一样的东西,吃1个10%伤害提高回复5w生命值,最多100层。1分钟后狂暴伤害提高500%,但由于本体攻击力较弱不是秒杀级。

开始30秒基本就是灼烧炸弹打球吃球的节奏不停的移动,一般来说 我自己是40层开始打的。开场20秒就开yy,反正1分钟狂暴。吃到40层后冰脉倒流打一波,倒流回来以后边biu边吃球,后面就是有瞬发就吃附近球的节奏,dps压力不大,打到20%boss就爆了。如果狂暴,由于不是秒杀,有反应时间开分身。

另外这边我用的咒术盾,开场1次,大爆发时1次,唤醒我嫌中途补那次浪费时间。青龙药水不要偷,大爆发时喝。

至此R8已经达成了,而8级别以后的稀有不得不说。。真妖孽啊真妖孽。

由于第一批黑市邀请函已经出现加上第一批稀有邀请函的种子已经拨出去了,搏击俱乐部还是跨服,排队随便都要大几个十几个的,R8以后打得不多,没一个过的,补上一些灭团的心得。日后慢慢更新。

法师在R8里回复问题并不是很大,但是另外一个R7里不明显的老问题来了。移动站里如何保持高输出。

目前的思路是冰法天赋尽一切办法打出办法。由于R8都是2分钟狂暴,4t14带来的提升是绝对不容小觑的。

难度上来说。眼睛>米尔豪斯>飞艇>红线。

R8-法力风暴·米尔豪斯 4800w

接触的最多的一个稀有了算是,最好成绩16%狂暴。硬件和运气检查王。

技能:

1.寒冰箭&暗影箭:代替boss的普攻,很不起眼,伤害无buff下非常低。

2.召唤能量水晶:一次召唤两个水晶,8w多血,向boss引导连线,每秒叠1层提高5%伤害。boss100层后秒杀全场。增益以debuff形式出现持续10秒。水晶持续20秒,个人观察场上存在最多两组。

3.魔爆术:近战范围越3码(非常近)使用,高伤害。

由于前面一直是冰天赋,这次还是用了冰。2分钟狂暴的boss。至于冰是不是最好的选择,我觉得有待商榷,我可能会尝试下奥,不过由于是试技能阶段,还没洗。

冰天赋的优势在于,水元素可以挡线。同样的,分身也可以,rush的时候分身。不过如果水元素挡分身,boss会对水元素搓条。(我次奥,智商那么高的)

后来的尝试里发现他是对叠加层数最高的目标用,水元素也可以叠加。。所以让水宝宝挡线的话第一次后去挡自己先挡。

运气成分也很重要,柱子是几乎固定的几个方向里选两个,最好的是中间的2个,起手2个柱子一起叠。如果全程一左一右刷柱子的话,要抽手处理不谈,叠加的很慢很慢。

过boss需要40w+的dps,omg。4t14估计舒服些,2次冰脉。

两个神似的技巧王。好吧据说居然都是2分钟狂暴,如此恶劣条件下要保持接近9w的dps,开什么玩笑= =

R8-史诗逆天鲨 1023w

技能:

1.音波圈:秒杀

2.射线:2秒杀,1秒25w

3.致命蓝光:范围aoe附带击退,每秒15w左右,反制。

机械重复,致命蓝光是灭团点,1跳是最大限度,必须立即打断。致命蓝光一般是在射线引导结束后开始正读条,务必第一时间打断。

另外射线目标带水宝宝可能导致射线盯着水宝宝原地不懂,还算不错。但是需要补水元素。

典型的全场移动战,不看好奥法,火法由于版本问题,也不看好,目前是灼烧冰法。

R8-干涉者 1000w出头

技能:

1.红线:长方形的场地共计3条红线,长边两条,短边一条,来回扫荡,跳起来可躲。42w伤害。

2.音波机器:场地的四个顶点和中心有5台机器,产生音波盘向射,速度偏快,路线我看下来的2把是固定的。30w伤害。新尝试的几把发现判定范围略大于视觉效果,略坑。

3.电能打击:读条昏迷20码内玩家,不可打断。

专精上依旧看好冰。

R8-眼睛 700+w

技能:

1.紫色圈:类似烛龙黑夜阶段的黑圈,秒杀。全场存在。带水宝宝的情况下是一次两个圈。

2.进入P2后小眼睛升天,绿色的射线固定路线全场扫射。31+w伤害。

战斗分为P1和P2

P1只有小眼睛可以攻击,每只38w血,冰球aoe之,很快结束。每只小眼睛死后升空开始扫射,死的越多射线越多,直到8只全部死亡进入P2。

P2本体可攻击,在扫射状态下打掉本体。我的想法是在P1即将结束时尽量留好双冰指+霜火(很看运气),进入P2后立即强行大爆发一轮。

此轮决定成败。2min狂暴之下必须有这样的一轮爆发。爆发时被扫一下也没事,倒流回去可以。

算是4个里面最简单的。可惜只排到一次。

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