一、特效覆盖率
(一)ICD类特效的覆盖率计算公式
5.1之后还是有部分的被动饰品特效使用ICD系统,这类饰品的特效覆盖率计算和之前版本没有任何区别:
U=D/C
U:覆盖率
D:特效持续时间
C:ICD
实际的覆盖率会比这个理论计算值低一些,因为不大可能ICD冷却完毕就触发特效。
(二)真实PPM类特效的覆盖率计算公式
5.1之后,所有MoP版本的武器附魔和部分被动饰品特效触发机制都使用真实PPM机制。那么什么是真实PPM?Real Proc Per Minute——真实每分钟触发几率。
在之前的蓝贴里, ***暴雪员工 Daxxarri已经解释了新的真实PPM机制:
- 新系统可以被所有的伤害/治疗事件触发。新系统会记录上一次拥有触发该附魔机会的时间(译注:每次产生伤害/治疗事件时,均是一次触发该附魔的机会,并会被系统记录下来该时间)。
- 新系统会不断地计算从上一次触发机会(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间)到现在这次触发机会的时间差,并通过这个时间差来确定特效的触发几率。
- 举例来说,如果你拥有22%的急速,自上次触发机会(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间) 到当前时刻相差1.4s,而且如果你附魔的是风歌,
那么风歌触发的当前几率是: 2(实时PPM) * 1.22(急速) * 1.4 (自上次触发机会的时间差) / 60 (秒) = 5.693%。
- “自上次触发机会的时间”(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间)的上限为:10s(秒),所以你战斗开始的第一次攻击并不能保证一定触发(译注:即,上面的1.4这个系数最多达到10,不会由于长时间不伤害/治疗而无限叠加)。
简而言之,若特效触发的真实PPM为N,则一分钟最多能触发N次,这N次触发事件相互独立,有可能一下触发N次。
使用真实PPM系统的武器附魔和被动饰品的每次攻击/治疗特效触发几率都使用同一个公式:
p=PHT/60
p:每次攻击/治疗的触发几率
P:特效的真实PPM值
H:急速修正值(取你物理/法术急速的最高值,再算上Raid的5%急速Buff和洞察圣印加成——防骑和奶骑很少不开洞察吧?)
T:自上次触发机会的时间差
而使用真实PPM系统的武器附魔和被动饰品的特效触发覆盖率则可以使用另外一个公式估算出一个粗略值——更准确的估算公式会用到泊松过程和指数函数,在这篇普及贴里面实在用不到如此精度:
U=PHD/60
U:触发特效覆盖率
P:特效的真实PPM值
H:急速修正值(1+你物理/法术急速的最高值之百分比,再算上Raid的5%急速Buff和洞察圣印加成)
D:触发特效的持续时间
除了脸丑会降低特效覆盖率之外,脸足够好也会降低覆盖率——在这次特效的持续时间内特效又触发了,从而占用了此时间间隔内的总触发次数。
(三)四种主要武器附魔的覆盖率
根据蓝贴,由上诉的覆盖率公式,可以计算出不同武器附魔的覆盖率,列表如下:
武器附魔 | 真实PPM | 粗略覆盖率 | 精确覆盖率 |
风歌 | 2/3 | 0.1467 | 0.1364 |
舞钢 | 2 | 0.4400 | 0.3560 |
玉魂 | 2 | 0.4400 | 0.3560 |
涓咏 | 4 | 0.5133 | 0.5133 |
风歌计算的是每种特效单独的覆盖率,而三种特效同时触发的概率只有0.2%。
涓咏的触发特效能够堆叠2层,所以我将计算时候的真实PPM翻倍到4。
巨神像渣一样的特效效果让我甚至不准备去计算它的覆盖率——即使它拥有所有武器附魔里面最高的真实PPM(6),实际坦克过程中触发特效的消耗速度也会远超出你的想象,毕竟吸收量实在是非常非常非常少。
二、我们应该使用何种武器附魔?
分析过程从简( 其实是省略 ),我没准备把这个帖子变成数学建模讨论贴——想要讨论的可以加我签名里面的群,我可以陪你聊。
武器附魔的排序代表着我的推荐顺序。
(一)防御
活化钢武器链:防骑对于武器附魔特效带来的DPS提升和免伤能力提升其实并不需要特别看重。而武器链提供的200点精准让你更容易达到15%的精准上限,从而获得更好的手动档免伤效果。
涓咏:特效能够堆叠两层让涓咏的实际特效覆盖率非常出彩。
风歌:特效触发的精通和急速对于防骑来说都是非常不错的手动免伤属性,只不过真实PPM系统下风歌的特效覆盖率实在不算高——使用它的话请选用适合的洗面奶。
舞钢:同时增加DPS和招架的触发特效,在团队有DPS缺口的时候可以考虑。
(二)惩戒
舞钢:35%的覆盖率和出彩的触发特效让舞钢成为惩戒武器附魔的唯一选择。
(三)神圣
玉魂:35%的覆盖率相比5.0高出了许多,常规时候的智力特效在诸如烛龙之类的Boss战中会大放异彩,而奶骑现在在缺乏常规回蓝手段的情况下,回蓝特效的覆盖率也不会太低。
风歌:5.0常规的神圣武器附魔,但是在真实PPM系统下特效覆盖率低下让它并不比玉魂出彩,更何况它并不能提供直接回蓝特效。