来自90级天赋的最新信息:
基于这几个星期的大量测试和论坛上关于多种问题的讨论,我总结出90级的三个天赋所各自带来的输出方法改变
祈愿:
你的法力值会下降的很快,但是下降的速率与“祈愿者之能”增益的持续时间几乎是完美协调的。
你需要注意奥术冲击的所叠加的奥术充能层数。请不要在4层充能的情况下继续使用奥术冲击,但是也不应该在层数不足4层时放弃使用它--耗蓝过快以至于不得不提前使用唤醒会影响DPS,但是过于节省法力值同样会降低DPS。
[译者按 由于5.1的修改,祈愿天赋下奥术冲击的最优叠加层数应该会有所增加]
能量符文:
能量符文提高法力回复速率的特性允许你在循环中使用奥术冲击叠满6层充能。但是如果你失去了能量符文增益并输出了一个循环,你的DPS将因为法力值的迅速下降变成一团糟(并且除了法力宝石之外没有其他弥补方法)。作者想出了一个看起来很滑稽的方法来监视能量符文的剩余时间,就是把右上角小地图上时间按钮所自带的计时器功能拖出来并且放在一个显眼的地方,根据计时器上的秒数来记录时间。
咒术护盾:
请确保在接下来咒术吸收触发的时间里你都能稳定输出,跑位或者使用防御型技能都会使你损失DPS。
关于祈愿天赋的更多补充
在这里我来复制schwarzkopf提到的一种独特的输出方式,感谢你提出这样一个非主流的观点。希望大家对这种手法进行更多测试。[译者:这就是最近提出的灼烧流奥法吧!]
一直以来我都坚持于奥法,但是众所周知由于奥术飞弹触发的不确定性,奥法的控蓝一直有一定问题。
目前我使用下面的输出循环:
1.奥术冲击*6
2.消耗掉所有奥术飞弹
3.使用灼烧,直到你触发奥术飞弹
4.消耗掉所有奥术飞弹,返回第3步
我喜欢祈愿天赋,因为它可预见的伤害增益可以与raid战斗的时间轴相配合。(能量符文天赋过于依赖站桩输出,咒术护盾天赋则依赖战斗中受到伤害。)
使用主流循环触发的奥术飞弹如果达到了理想期望值,我的DPS会非常理想。但是在某些运气不好的情况下,不触发奥术飞弹使我不得不释放奥术弹幕以维持高蓝量。DPS会受到很大影响。
所以我想出了这个点出灼烧天赋并利用它来触发奥术飞弹的新手法。在这种循环之下,我所有的奥术飞弹都是在6层充能状态下打出,这一点太棒了,我的DPS更能够得到保证。
这种手法的另一个优点是,灼烧可以在移动中释放,奥法移动性不足的缺陷得到了显著弥补。
5.长CD技能以及特殊技能使用
火焰冲击(配合火焰冲击雕文) - 并不适合奥法,除非一些需要长时间AOE的场合。
闪现 -- 运用它来节约你的跑位时间以最大化DPS。
冰霜屏障 -- 你的终极保命技能,在危急情况或特定boss硬吃秒杀技能时使用。
解除诅咒 -- 帮助治疗职业们驱散诅咒Debuff,多数情况你不需要使用它。
唤醒 -- 配合雕文可以恢复生命值。唤醒是祈愿天赋的核心技能。在你不小心消耗了过多法力值时释放唤醒来进行弥补。
镜像术 -- 在冷却结束以后立即使用它,这是一个可以略微提高DPS的技能。
隐形术 -- 用于清除仇恨,还可以在灭团后活下来然后释放群体复活...
法术偷取 -- 有些战斗需要释放净化、驱散或者法术偷取。有时候偷取这些效果比驱散它们更好。
法力宝石 -- 允许你释放一个或两个额外的奥术冲击,然后使用法力宝石使随后释放的奥术飞弹和奥术弹幕享受更高的精通收益。
操控时间 -- 这个87级习得的技能允许我们每三分钟做出一些有趣的事情。当你释放它的时候,你的生命值,法力值,增益,减益,触发效果和位置都会被记录(技能的冷却时间不会被记录)。这就相当于它将你身上的所有效果延长了6秒钟。
奥法的究极使用方法是在你奥术强化开启,拥有5-6层奥术充能和较高的法力值(在使用操控时间之前使用法力宝石可以帮助你回复到满蓝),并且触发了两层奥术飞弹的情况下使用它。在操控时间Buff增益的时间里,你应该消耗掉触发的两层奥术飞弹,随后使用奥术冲击泄蓝,直到操控时间消失---返还给你满蓝的状态、奥术强化效果和两层奥术飞弹。随后你将进入正常循环。你应该熟练掌握这个技能以便最大化DPS。
6.雕文
我只会提及跟奥法有关或有潜在关系的雕文
大雕文:
[魔爆术雕文] -- 某些AoE场合会比较有用
[闪现雕文] -- 可以一开始会让你有些不习惯,但是它在一些Raid场合非常有用
[唤醒雕文] -- 自从这个雕文出现,它就成为了很多法师的必选雕文。作为游戏中最强大的治疗法术之一,配合唤醒雕文的唤醒技能可以有效减少治疗的压力,并且能很好的作用于90级的天赋。
[寒冰屏障雕文] -- 只在有限情况有用
[隐形雕文] -- Solo或者farm场合比较有用,但是在raid场合帮助并不大。
[减速术雕文] -- 减速不能触发额外的奥术飞弹,由于欺凌弱小天赋已经被移除,目前为止这个雕文对PvE作用不大
[法力宝石雕文] -- 提高法力宝石的使用次数,在长时间战斗中非常有用
[奥术强化雕文] -- 在某些特定战斗中,有特定的时间段你可以持续站桩输出。这个雕文需要配合战斗的时间轴来发挥效果,需要持续跑位的战斗它的发挥可能不那么出色。
[火焰冲击雕文] -- 只在需要释放AoE的场合有用。
小雕文:
[法力释放雕文] -- 如果使用我上文提到的输出循环,它并不能带来DPS提升(请参考前一部分关于法力宝石使用的内容),但如果你在95%法力值时就使用它并使用额外的奥术冲击,可以理解为它提升了DPS。需要补充一点,Nathyiel 提到法力释放的Buff可以通过操控时间来达到双倍效果。
[闪现动能雕文] -- 可以配合浮冰在移动中输出 扫射
[幻象雕文] -- 在战斗中可以用来迷惑你的RL
[镜像雕文]-- 根据我的测试,镜像雕文可以提升一定的DPS。镜像不会因为释放奥术冲击而空蓝。在85级时,不使用雕文可以提供8万-10万的DPS,使用雕文则可以提供10万-13万。理论上我还可以可以进行更多的测试,但是我没有永恒的耐心来等待技能冷却。
7.属性
基本上讲:智力->法术强度->命中+15%精通->精通->急速->爆击
在祈愿和咒术护盾天赋下,急速收益会降低但是仍然高于爆击。在能量符文天赋下,急速等级低于5000时收益高于精通,但在达到5000的软上限后被精通超越。
但是即便使用起源和咒术护盾,也应该避免使你的急速低于3060。
智力 -- 无脑的属性,提供法术强度帮助你看到更大的数字。
命中 -- 如果你没有命中目标,你什么都没有得到。堆满命中是你首先要做的事情。
精准 -- 5.04补丁以后精准也可以提高法术命中几率,在前期可以通过重铸精准来堆满命中。
精通 -- 奥法的输出循环围绕着精通:法力专家进行。我们需要尽可能的保持高蓝量。精通对于DPS的提升是线性的。
急速 -- 5.04补丁以后,奥术充能效果不再减少奥术冲击的释放时间,并且急速可以提高各种途径(基础法力恢复,唤醒,法力宝石,90级天赋)回复的法力值数量。这个改动提高了急速的收益,但是仍然不足以超越精通。
爆击 -- 我们的输出循环不依赖爆击。它的收益是最低的。
7.0.5 属性权重分析
[译者按 基于5.04信息,也许对于5.1版本会有较大误差]
根据SimulationCraft软件所做的分析,急速对于奥法的收益比我预想的要高出不少。
用于测试的人物属性:
物等 475
命中 5105 (15.01%)
急速 4067
爆击 265
精通 5664
a) 咒术护盾 + 奥术强化雕文 + 虚空风暴
智力 2.8
急速 1.30
精通 1.11
爆击 0.91
b) 咒术护盾 + 虚空风暴 (不使用奥术强化雕文)
智力 2.74
急速 1.27
精通 1.08
爆击 0.89
c) 能量符文 + 虚空风暴 (不实用奥术强化雕文)
智力 3.75
急速 1.70
精通 1.56
爆击 1.23
d) 能量符文 + 虚空风暴 + 奥术强化雕文
智力 3.78
急速 1.63
精通 1.51
爆击 1.23
经过以上测试,我把急速和精通这两个有争议的属性重铸为:
急速 4986 (之前是 4067)
精通 4745 (之前是 5664)
能量符文 + 虚空风暴 + 奥术强化雕文的情况下,我模拟出下面的属性收益
智力 3.76
急速 1.61
精通 1.58
爆击 1.24
我不明白SimulationCraft会始终给出急速>精通的结论。也许它只是试图让我达到虚空风暴的下一个急速阈值,也许急速收益真的是比精通高的。
作者关于5.1版本的跟进信息
由于5.1关于奥术冲击耗蓝的修改,按道理精通的收益更高了(因为你可以更轻易的保持高蓝量输出而不至于因为运气太差而悲剧)。但是精通向宝石是否已经超过智力向,仍需进一步测试
7.1 重铸
装备上的属性 -- 做法
命中/精通 -- 什么也不做
命中/爆击 -- 爆击重铸为精准(命中奇缺的情况),其他情况重铸为精通
命中/急速 -- 急速重铸为精准(命中奇缺的情况)。其他情况重铸为精通
精通/爆击 -- 爆击重铸为命中。命中溢出以后重铸为急速。
精通/急速 -- 急速重铸为命中。命中溢出以后什么也不做。
急速/爆击 -- 爆击重铸为命中。命中溢出以后重铸为精通。
7.2 宝石
红槽:智力
蓝槽:如果命中不足请插智力命中,如果你的情况很糟插入精通命中,其他情况插入智力
黄槽:如果镶孔奖励为智力,插入智力精通
8. 装备
由于5.1版本属性收益已经变化,装备评分部分暂时不翻译了。等待高手更详细的测试。