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美屡教你打螳螂之六:大女皇夏柯希尔

时间:2012-11-29 15:51 作者:女魁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
BOSS战斗需要2T轮换,每11S左右会当前目标叠一次女王邪眼这个debuff持续30S,叠满5层会让其变为 女王的仆从并且超神无视一切的杀人

 

1,BOSS战斗需要2T轮换,每11S左右会当前目标叠一次女王邪眼这个debuff持续30S,叠满5层会让其变为 女王的仆从并且超神无视一切的杀人,但debuff持续时间短决定了换T层数非常灵活2到4层之间都可以,让坦克有比较多的空间去选择支援团队的时机,例如武僧只有10码作用范围的 慈悲庇护就需要走到人群旁边开启.

2,不谐力场- P1开始20S女王往场上扔2个会自然掉血的 不谐力场,如果任其不管它们会在大概1min后同时血量耗尽爆发 音速倾泻,每个给全团造成20万物理伤害很容易造成灭团.

--但力场有吸收魔法的效果,我们可以通过进入其中一个内部施法来加速它掉血的频率,使其与另外一个自然掉血的力场爆炸时间点拉开,这个时间差距只需6到8S足够团治疗能把血量抬到足以承受下一次 音速倾泻伤害就可以了.

--需要注意的是,进入音域后对进入其中的玩家造成持续的物理伤害,同时外面的治疗效果也会被屏蔽所以不能进入过久,这里通过提前给进入的玩家保护祝福来延缓进入后的压力,最后力场爆炸时对在里面的人伤害会更高要提前出来.

3,恐惧尖啸- 每8S左右随机点名两名玩家5码范围造成8万物理伤害,这个技能要求远程站位需要适当分散不能扎堆,需要注意的是这个随机点名伤害是能穿透到 不谐力场的.

4,恐惧嚎叫- 每25S点名随机煽动一名玩家内心的惊恐,每2S给全团造成4.4万误伤持续20S.我们可以利用 不谐力场的内外场魔法隔离机制屏蔽掉这部分误伤,搭配前面提到过保护减伤的技巧,尽量让被点名 嚎叫玩家进入力场.

5,boss150点煞能以每秒1点速度下降2min30S耗完后进入P2,她退回到护体中不可攻击并召唤他的皇家卫士,这个阶段也会持续2min30S左右给你时间清理召唤的卫士

--需要注意的是,他们同样拥有类似小强小怪互相叠加伤害的机制 勇气卫队,每当8码内增加一名卫士就会提高30%的伤害.阶段开始会分别从左右两侧各刷新1大3小共8只小怪,最有效的处理方法把2只大的让一个T拉在外侧,另外6只小的让另外一个T拉在一起A.但这样做的话叠加机制的原因会让倍增伤害的比例倍增得非常可怕- 叠4到6总伤害就提高了100%.所以我们可以适当考虑团队实际坦克压力和容错率选择让拉2大怪的T多拉一个小的,或者临时让一个输出DK之类的切脸单独拉开一只分担压力.

6,库尔提克掠夺者(大怪),高血量,不应该通过直接输出处理,不受任何控制.

--毒液炸弹-8S扔一次随机4个目标,初始4.5万伤害接下每2S随机对一个敌人造成1万伤害持续10S,这是P2针对远程的固定团刷压力.

--剧毒软泥-前方30码锥形区域造成8万自然伤害,要求不能面对人群就行.

--浸毒护甲-大怪最核心的机制,平砍会让目标带上持续2min的 护甲debuff,可以传染让附近的玩家获得攻击时偶尔额外造成5万自然伤害持续30S的buff.这也是保证dps足够快清理完小怪,甚至带回P1循环压缩boss血量的关键所在.

--但是因为大怪坦克会有前方区域伤害的限制不方便随便移动,我们可以采取一个很特殊的战术-(引用BL公会镜头)在P2刚刷新小怪的时候,让一个DPS例如战士开反击风暴上前吃到2min护甲,然后作为整个P2团队覆盖毒buff传染源进行走位.这样可以大大提高团队毒机制收益与站位的灵活性.

7,赛特提克风忍(小怪),血量较少,依赖直接的输出进行清理,吃减速和晕等控制.

--锁定-无视仇恨凝视一名玩家持续30S,与被盯的人之间有红线的视觉效果.不要一个人跑到角落,看好方向围绕着怪堆附近风筝小怪,同时又不让其靠近怪堆10码以内减少坦克压力.一般25人会同时有2人被盯风筝,而10人只有1个所以aoe坦克压力是比较坑的,最好分多1个给另外一个T或者输出客串,保证风筝后手上一般不超过4个小怪.

--斩击-引导随机对玩家7.2万物理伤害的读条,可以通过断法和晕技能中断.但是因为小怪数量比较多,应该一一标记并分配好对应的打断技能安排,优势坑10人团的玩意.

--音速之刃-挥砍当前目标,造成150%武器伤害并打断其施法.主要的作用是强制施法职业风筝,不能硬抗.

--粘稠树脂-小怪最核心的机制,往随机玩家所在扔树脂,粘住经过玩家减速30%并每秒造成2.5万自然伤害.当树脂接触到其他树脂时,就会滑落回到地面上.在一个区域堆砌到5层树脂后就会形成一个 琥珀陷阱-让一个目标包裹在琥珀中,每2秒造成最大生命值5%的伤害.

--正常小怪的处理速度,我们大概1min左右能堆砌出一个5层的陷阱,一般只会出2个.按百分比掉血的机制决定了应该把其用在2个高血量的大怪身上,千万不能让小怪误踩.需要注意的是,当任何一个螳螂被琥珀所困,所有小螳螂都会过来攻击琥珀企图救出同伴.小怪聚在一起叠加攻击琥珀伤害是比较高的,我们应该提前安排好群晕链和击飞冰冻等延缓陷阱的掉血,也可以趁着这段时间加快aoe清理的速度,但要注意结出第二个琥珀陷阱前至少保留1到2个小怪.

--站位方面,由于树脂是往人群目标扔的,而且相遇落地后并不会给团队造成危险.我们可以选择定点全部远程站在一个标记上,被小怪连线点名才出去风筝一下.同时我们要分配好专门的人把漏在外面的琥珀及时捡回进行避免混乱.

8,女皇生命值降低至30%时进入P3,保留换T的 女皇斜眼技能.此时因为没有了P1溅射伤害我们应该选择集合站boss脚下,方便团刷和后续P3的点名跑位机制.

--煞能量-随机点名2名目标5.5万伤害,相当于是一个随机血量检测,我们要保证任何时候不能有成员血量低于这个值.

--灾星-P3主要的伤害机制,造成当前生命值50%的伤害,有点类似阿努巴拉克按百分比的吸血机制,只是它并不会给女皇回血.但在普通模式下为了省蓝,我们还是应该保证团队血量除当前坦克外一半就够了.

--恐惧吞噬- 向前方70码锥形范围造成20万暗影伤害,并附近恐惧效果,可驱散.选择集合站位这个效果必定对人群方向放,一般的处理是类似宝库4号躲 歼灭穿过boss模型就好.

--聚集黑暗- 对随机玩家造成5万伤害,每6S额外攻击一个敌人,相当于会在2min30S后覆盖完全团.加上前面提到的随机点名5.5万伤害,在 灾星50%血量伤害前团队安全血量应该是在21万以上.

--死亡幻想- 随机点名2名玩家,4S后开始起效,恐惧并每秒对8码盟友造成3万点误伤,持续20S.这个效果是可驱散的,所以主要是要求被点名者能在4S内反应并从左右方向跑离人群10码左右.

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