职业
猎人
雄鹰守护和铁鹰守护现在提供15%的远程攻击强度加成(原为10%)。
武僧
当武僧的生命值低于35%时,背水一战现在同样会重置移花接木的冷却时间。
圣骑士
黎明圣光的治疗量提高了5%。
神圣棱镜现在总是正确地治疗附近受伤最重的5个盟友。
潜行者
消失的冷却时间减少为2分钟(原为3分钟)。
术士
虚弱诅咒和虚弱光环现在使目标造成的物理伤害降低10%(原为20%)。
虚弱光环和元素光环现在消耗150恶魔能量(原为50),并且有了10秒的冷却时间。
怪物
被污染的钳爪凿孔蟹现在变得更坚韧了。
物品
当阿拉尼的雨云笼罩被驱散后,天水晶不能再对它产生作用。
地下城与团队
永春台
随机团队难度下,堕落保卫者造成的伤害降低。
惧之煞
英雄难度下,惧之煞将在剩余66%生命值时进入恐惧之境(原为50%),并且进入时不再恢复生命值。
英雄难度下,惊惧之嗣的疾跑效果可以叠加5层(原为3)。
英雄难度下,惊惧之嗣的刷新频率降低。
英雄难度下,惊惧之嗣不再对错误的目标施放无尽黑暗。
英雄难度下,当玩家获得光之宝珠时,惊惧之嗣现在总是施放煞之脊刺,煞之脊刺造成的伤害降低。
英雄难度下,惊惧之嗣不再被假死所迷惑。
烛龙
随机团队难度下的烛龙进行了调整,使它的难度更加符合预期。
英雄难度下,烛龙不再无预警地消失。
雷施
随机团队难度下,雷施的喷射技能使目标受到的冰霜伤害提高10%(原为12%)。
错误修正
职业
德鲁伊
当处于野性之心状态下时,伤害技能不再消耗节能施法的效果。
武僧
复苏之雾不再能够在骑乘状态下施放。
圣骑士
修正了在没有产生治疗的情况下,产生精通:光辉治疗的吸收盾的错误。
潜行者
使用猩红风暴后,预感会产生正确的连击点数。
玩家能够正确地获得“最后一人”成就。
火鸡枪不再能够对骑乘状态下的玩家使用。
修正了随机团队模式下,一些物品会分配给错误的职业或专精的问题。
修正了永春台的一些物品不能被分解的错误。