1王无尽守护者:
战斗性质:3目标战斗、目标依次死亡并伴有微量少血ADD
推荐天赋:光影相生、神圣洞察
战斗非常简单,DPS几乎是木桩输出,节奏偏慢
战斗分两种模式,有些像当年奥杜尔的钢铁议会。选择不同的击杀顺序有不同的掉落,精锐模式503装等的掉落,普通模式496.
我们打的精锐模式,两次DOWN掉
开战后三王同时在场,因此非常适合多目标天赋发挥,但事实上只要有王被击杀其他王就会满血,此时此刻验证了一句真理:暗牧的dps和节操成反比。= =
但是为了更多地触发尖刺和心爆。还是尽量保持3个王身上满dot,集火输出当前王吧。
小tips:
1、冰王会召唤一颗水球,打掉后会给范围内所有人叠加急速BUFF,杀的时候一定要近一些,不然会损失很多DPS。
2、电王的牢笼似乎属于移动限制魔法,我之前尝试中牢笼时消散,似乎解掉了(但不确定是不是消散的瞬间被治疗驱散了),如果是的话,估计渐隐、自利也会有效。希望有人能验证一下
暗王和电王??完全没有存在感好么。。当主城木桩biu掉吧!
By the way,精锐击杀顺序是电--冰--暗
2王烛龙:
战斗性质:黑夜阶段单目标战斗;白昼阶段大量持续的少血量ADD
推荐天赋:摧心魔、命运多舛、尖刺雕文
战斗分白天黑夜,黑天烛龙为敌对,白天烛龙为友善,可以给他加血。
战斗由黑天开始,黑天考验DPS,白天考验治疗。黑天杀死BOSS或者白天加满boss的血都算战斗胜利。
通常来看在经历黑天--白天--黑天--白天--刚进黑天的时候BOSS就会狂暴。
对于暗牧来讲,黑天阶段的输出基本是木桩战,需要注意的是6层debuff时DBM会提示消层,暗牧来讲的话10层内都是无压力的,注意站在太阳光束的边缘输出,如果光束内人数过多
阳光会消失,但是离得太远跑位就会影响DPS,建议每次丢瞬发技能的时候就逐渐靠近光束。
飙DPS主要看白天阶段,此阶段BOSS为友善,有空闲的时候给他丢个恢复吧(做一个有节操的暗牧= =),白天阶段会轮流刷大煞魔和小煞魔,一共会刷4~5轮,每轮1个大的,10秒左右又刷10小,小煞魔比较散,绕场一周刷新。至于清小怪,大煞魔身上的dot是要时刻保持的,由于小煞魔太分散,我尝试过瀑流和光晕,感觉都不是很理想,但为了团队着想,还是出光晕好一些吧。此外推荐出尖刺雕文,打2+1清。
tips:整场下来很容易空蓝,注意站位尽量选择站在烛龙面前,白天阶段烛龙的喷吐会为玩家恢复25%的mana
3王雷施:
战斗性质:单目标战斗、每20%血伴随中血量ADD数只
推荐天赋:摧心魔、 命运多舛 神圣洞察、反伤+加速盾
雷施技能很少,一个向外推人的风,持续到BOSS被打掉4%的血(输出技巧类似Hhof二王);隐身;ADD小怪
起初考虑由于每20%就会有ADD,选了命运多舛过了这个boss,但是回想起来比较不理想,每次小怪ADD结束BOSS几乎都会立刻使用隐身(比较常)或者吹风,所以10秒的命运多舛实际收益有限,但是由于整场战斗都是只有一个目标,感觉洞察的收益也有限。。所以还是看个人喜好选择吧。
至于BOSS吹风,此时全场都会后退,站定不动的时候可以施法,移动的时候只能瞬发 吹风的时候要站在BOSS面前,否则伤害非常高,站在面前伤害会减半 。要注意保持好与BOSS和台子边缘的距离,觉得距离够了就站定读条,不够了就开个加速盾往前跑一跑,这个节奏需要视自己而定,不过一定要打出伤害。
BOSS隐身阶段对队友读精神灼烧,能打一点打一点吧。
至于ADD的小怪,千万不要上DOT,小怪伤害很可怕,必须用控制技能控制住,不要为骗这点伤害打断控制链,得不偿失