经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
是补充的时候了。本篇也避开了存在争议的部分,尽力保证所写内容无误导,对于未加以严格论证的内容特意添加了标示。
但从历史来看,人的认识水平总是会随时间推移而进步的。限于水平,本篇仅作为补充,前半部分对担当DPS经验较少的新人不太友好。
硬件准备
§1.1 属性
已经可以确定现在爆击的收益暂时还不如力量高。
现在属性收益优先级及评分大体如下
不足命中4.6(2550满)
精准4.6(2550满)
力量2.5
爆击2.0
精通1.4
超命中1.1(命中超过2550)
急速0.6
*评分2.0表示每提高1点该属性,你的DPS提高2.0点。此评分基于装备480等级的情形。
这对你决策挑选装备和附魔有一定的帮助。
对于宝石的挑选,以及是否出奖励,你需要自行通过模拟计算自己的力量和爆击属性的评分。
我只能给一个模糊的经验数据,具体因人而异。
注意!以下为经验数据,仅供参考。
装等460 力量2.1 爆击1.6
装等470 力量2.3 爆击1.8
装等480 力量2.4 爆击2.0
装等490 力量2.6 爆击2.4
装等500 力量2.7 爆击2.8
装等508 力量2.8 爆击3.1
推荐重铸用参数,以ReforgeLite为例,点开高级模式。
评分:
爆击等级 32
精通等级 18
急速等级 9
命中等级 50
精准等级 48
阈值:
命中等级
空白 手动 2550 12
精准等级
空白 手动 2550 0
重铸这里建议大家使用计算器计算,而不是人工。
你知道吗?同一身装备最多可以有4000万亿种重铸方案,其中只有一种是最好的。找到最好的重铸方案这个工作,即使是计算机也难以胜任,更不要说人工了。
重铸计算器也只能给你一个粗略近似的最优解,但一定是胜过人工重铸的。
后边的内容会在你已经使用重铸计算器进行重铸的前提下进行,如果你坚持人工重铸,请直接跳过下一节。
§1.2 关于命中精准和宝石附魔重铸互相作用的问题
命中在超过2550后仍会增加你的肉搏伤害,改善怒气获取,属性评分约1.1,不如精通,胜过急速。
精准超过2550后在某些必须/经常面对BOSS输出的场合会有作用,但在找背输出的大前提下来讲,是无用的。所以只需2550,实际比这个数字略低或略高一些都是可以接受的。
但是由宝石收益的命中或精准,并不会直接增加命中/精准,而是被重铸系统转化成为其他属性。这为宝石附魔的决策带来了挑战。
在计算装备更换或宝石时,经常能见到这样的例子
蓝色插槽
插槽奖励:+60命中等级
如果插上+320爆击,我们得到320爆击,0命中
如果插上+160爆击+160命中,我们得到160爆击,220命中
既然命中会被转化,那么如何判断孰优孰劣呢
这里需要观察你身上的重铸。
再次强调这里有一个前提假设,是你已经正确使用重铸计算器进行重铸,然后前来寻找宝石方案。
观察你身上的重铸,确定你的命中等级处于哪一个阶段。
1.严重匮乏阶段
如果你重铸后的命中等级不足2500点,视为命中严重匮乏阶段
此时视宝石上得到的命中为不足命中(若按本帖给出评分,这里计算按1命中=4.6DPS)
2.匮乏阶段
如果你重铸后的命中等级已经达到2500以上,观察你的重铸细则
若满足以下条件之一:
任意一件装备上被按照爆击→命中重铸
任意一件装备上原本不存在爆击等级,且被重铸为命中
则视为命中匮乏阶段。
此时视宝石上得到的命中等同为爆击等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为380爆击,优于320爆击。
3.过剩阶段
如果你已经确定不属于以上两个阶段,那么你大体上可以认为你处于命中过剩阶段。
此时视宝石上得到的命中等同为精通等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为160爆击220精通,根据评分,劣于320爆击。
4.严重过剩阶段
这一阶段几乎不会真实存在。如果你觉得你处于这一阶段,PM我。
对于精准,也可以用同样的方式来进行等效计算。这样,你每一个插孔应该使用什么宝石,就可以很清楚地自行计算了。
§1.3 天赋和雕文选择
天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,大多数时候,建议你选择复苏之风。复苏比你想象中的要好用得多,开荒时会经常遇到治疗崩溃的时候,复苏会大幅提高你的存活几率。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。一般建议选择捍卫,作为单体减伤使用,默认设置下,在GRID上右键点击队友框体施放,用好捍卫倒坦/倒娃娃的事情会减少很多。
第六层,尽量选择浴血奋战,或有锤子癖好者可以选择风暴之锤,见仁见智。只对于有特殊爆发点的BOSS,才选择天神下凡。
雕文
鲁莽雕文和不灭怒火雕文应常驻。
AOE或多目标场合选择怒风斩,其他情况一般选择死从天降。
只在整个团队都没有破甲时,才使用巨人打击雕文。
§1.4 未提及的杂项
讲个故事:
有一天我在火车上,想起今日卡拉克西日常还没做,但是火车第二天凌晨才到站
于是打电话给同学。同学乃是十职业制霸,喊,“替我做日常”。
过了一会,同学回电,说“做不下去了,部落三个人蹲我呢”
我说“哦?那先歇会吧”
同学于是开始讲他如何用我的号**部落的一个术士
我心想,可以啊,小战士玩的有水平啊
下车之后,再上线,人在卡拉克西,键位都没改,但是发现是狂暴姿态
我问:“怎么是狂暴姿态?”
答:“狂暴战不应该用狂暴姿态么” 然后我开始暗中揣测部落那个术士是什么水平
科普一下,狂暴战PVE中应全程战斗姿态。
只在预见到即将受到大量伤害时切换到狂暴姿态骗取怒气。
在受到大量伤害性命难保时切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。
武器附魔选择
舞钢>风歌>山崩>元素之力
这些附魔都可以同时使用于主副手。如果没有条件使用双舞钢,一般建议你将主手武器附魔舞钢,副手使用风歌。
鞋子附魔选择
推荐命中,实战中发现我们并不太需要熊猫人步法。
多彩宝石选择
请用反冲。432爆击只是看起来很美好,但3%爆击伤害是不可或缺的。
专业
由于新的珠宝机制,现在锻造可以获得双倍的收益,无疑是最优秀的专业。
工程在有可观收益的同时会大幅提高你的执行力
裁缝则是收益仅次于锻造的专业,虽然听起来似乎不适合。
对于专职DPS战士,推荐以上三个专业中至少选择一个。
烹饪
当然,最佳的是黑胡椒肋排配虾~
一般退而求其次,吃团队的熊猫人盛宴/大餐,自备黑胡椒肋排配虾或锦绣鱼单补用。
我在这写出来是为了提醒各位,请不要考虑商人卖的那个200爆击的东西。
装备选择
如果你懒得去计算,一般地,你可以按一个我所推荐的标准来决定是否更换装备
如果以下条件成立,换掉它。
1.装等差距大于或等于26
2.装等更高,且带有爆击属性
3.装等相当,且带有更高的爆击属性
4.装等比现有装备低,差距小于或等于13,现有装备不带有爆击属性,而新装备带
装备的选择往往是决定DPS层次的东西,而手法和装备等级相比之下都是次要的!请切记不要贪图高装等而去穿那些急速精准/急速精通的装备。
对于更换武器,我建议
1.对于力量属性的武器,如果比你现有的武器装等更高,换上它。
2.参见第1条。
对于饰品,我建议
注意!以下排名只是依据经验而列,实际以模拟为准。
1.H雷神的遗诏
2.雪怒圣物
3.N雷神的遗诏
5.RF雷神的遗诏
6.H黑雾漩涡
7.碳酸红宝石
输出手法
§2.1 入门
如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
正常阶段
嗜血
巨人打击
风暴之锤
巨龙怒吼
怒击
触发血涌后的狂风打击
英勇投掷
胜利在望
战斗怒吼
未触发血涌的狂风打击
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
嗜血
巨人打击
斩杀
巨龙怒吼
风暴之锤
怒击
战斗怒吼
英勇投掷
请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
输出手法
§2.1 入门
如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
正常阶段
嗜血
巨人打击
风暴之锤
巨龙怒吼
怒击
触发血涌后的狂风打击
英勇投掷
胜利在望
战斗怒吼
未触发血涌的狂风打击
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
嗜血
巨人打击
斩杀
巨龙怒吼
风暴之锤
怒击
战斗怒吼
英勇投掷
请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
关于狂暴之怒
你至少需要安装插件EventAlertMods,或者你可以使用PowerAuras和其他更专业的插件来监视你的增益。
以EAM为例,输入命令/eam opt,打开本职业增减益设置,输入技能ID:12880,增加,可以很方便地将激怒增加到EAM监视中。
当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,除非你已经有两个怒击,否则开启狂暴之怒。
做到以上所述,你的DPS应该不会太难看,但应该也不出彩。
§2.2 修饰
只做到上一节所讲的内容,足够一个完全不了解狂暴战的玩家客串狂暴战在副本中打出不俗的表现。而作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。
以下是常用缩写:
嗜血-BT
巨人打击-CS
怒击-RB
狂风打击-WS
巨龙怒吼-DR
英勇打击-HS
关于嗜血
嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
... BT RB DR BT WS WS BT ...
但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
关于巨人打击
现版本,一个熟练的狂暴战应以巨人打击为线索来输出。
巨人打击的无视护甲效果大约可以提高37%的伤害,并带来4%物理易伤的团队减益,其本身的伤害也不低,爆击后更是可以提供激怒和怒击。
所以,假设你有这样一段输出
…… 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 ……
将它改变为
…… 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……
你将获得0.37个英勇打击的伤害的收益。
将此推广,你应该在巨人打击之前留存怒气,进入巨人打击之后泄怒,直接泄空,然后离开巨人打击,再攒起来,如此循环。
因为HS*1.37>WS,所以将巨人打击之外的裸狂风打击省下来,变成巨人打击之内的一次额外的英勇打击,可以提高伤害。
斩杀阶段
你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。还要充分利用得到的怒击。
维持了一个高怒气水平,在进入巨人打击时,你将有足够的怒气来连续释放斩杀以填满整个巨人打击。
那么优先级将被改写
现在的斩杀优先级是:
斩杀,如果在巨人打击效果中,或者BOSS将在5秒内死亡。
嗜血
巨人打击
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
怒击
斩杀
战斗怒吼
英勇投掷
这样斩杀在不同的条件下分别拥有三个不同的优先级,实现对怒气的操控。
关于巨龙怒吼
这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。
不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。
§2.3 双目标
双目标输出的手法目前没有一个公认的标准。
我只能提供一个经验手法。首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
无怒击 | 一层怒击 | 两层怒击 | |
无绞肉 | 巨人打击 | 旋风斩 | 旋风斩 |
有绞肉 | 巨人打击 | 怒击 | 怒击 |
优先级为:
嗜血,如果怒击不足两层
巨龙怒吼
表中所查技能
旋风斩
嗜血
巨人打击
怒击
战斗怒吼
英勇投掷
对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。