S12刚开韧性不够的时候,好多人被战猎打出翔;二阶一普及,又被法暗一深结干掉两管血。即使如此,DK目前在竞技场方面依然处于强势地位,无论从伤害,爆发,控制,自保,反控能力都让我非常满意,而更满意的就是5.1居然没砍我大DK(当然法师的冰霜炸弹炸弹不砍有违天理啊)
废话不多说了,本人和基友战士都忙于工作,平时只能偶尔凑在一起打几场,所以总场次并不多,而身在网通组,遍地的战猎X也让我们打起来无比枯燥,因此,我只挑常见的组合写点东西好了:
S12三板是个不是很强但绝对不弱的组合,战士大虎逼就不用多说了,集机动伤害爆发拆火一身的职业,自然也是竞技场里被集火的首要目标。而DK在三板中,要做到的就是伤害必须是对面两个DPS的总和,哪怕对面也有DK,你也要有信心在伤害上碾压对手,这样看来,目前的三板可以说是爆发起来可以一波走,拖起来可以耗死暗影队。
天赋选择:前期冲分用冰痛快,后期法刀多了还要用邪,骑士天赋雕文随队伍不懂随时切。用冰出冻疮战士出错愕,用邪可以死步,战士出刺耳
。由于震荡波和制裁的存在,窒息意义不大。
战猎X (德/骑较多)
战猎骑是5.0标杆组合,简单粗暴,在初期韧性不足的时候实实的发了一笔横财,好多渣渣水平的战猎X也常常逆袭高分队,他们有着一个震荡波要你命3000的爆发伤害,因此,即使是菜刀中的战斗机三板遇到战爷爷猎爹爹也要洗干净菊花忍受前30秒的狂轰滥炸。
总体思路:第一波伤害给战士,早丢控给骑士,让第一波猎人开技能时候战士打不出伤害。战猎技能过后疲软期,死压猎人打。超过1分钟没出人命,基本胜利。
具体执行:开场DK妥妥红脸去嘲讽,视第一波战猎X伤害砸在谁身上(20%打DK,80%打战士),被打的人拖位置,打伤害,丢控制,不被打的人全开一波在战士身上,切记不要太过龟靠近我方奶骑,冰链要给猎人放好,和奶骑交流好牺牲时间,战士看情况群反和援护破掉冰冻陷阱。(宗旨就是猎**招全开,揍得战士开盾墙,战士技能全开,揍得猎人不能自理。),猎人宝宝A的差不多有机会斩杀掉。
击杀点:时间超过1分钟,战猎进入疲软期,兽王猎没山猫红人就是拖油瓶,死压住他,放心大胆的A伤害去吧,当然对方奶骑作死来送不要客气,半血制裁转一波有奇效。最后基本是击杀猎人或者击杀奶骑为主,因为战士开防御姿态,震荡波在手,很难杀死。
禁忌:
1、着急转治疗,主要输战猎一大半原因是我心急转位置并不太容易击杀的治疗,导致战线脱节,浪费过多技能。
2、章过早用于进攻,面对战猎,三板还是以防守反击为主,章是最重要的保命技能,谨防被一震荡波带走。
技巧:
刀锋山场和下水道场,动物园阶段群体减速+错愕定身跳桥/跳边会让宝宝们龟速绕大圈,基本就是废了。
战术(恶魔)X
这个以战大哥术骑为主,5.1战猎大砍,美服新贵组合,恶魔术既耐*又不怕反,**发爆发伤害非常威武,很庆幸昨天一晚上和一队战恶魔术骑连战10几场,终于算有点心得了。
对战恶魔术思路有点类似战猎X,不过战恶魔术的爆发比战猎更恐怖,而且主要击杀目标除了我方战士之外,我方奶骑也很容易被一波送走,所以对战时切不可大意,仍然要以防守反击为主。
总体思路:对战恶魔术骑组合以打阵形为主,由于DK红脸+绿坝+全身韧性9500左右,在对战恶魔术时一般不会作为集火目标,所以DK的任务就是前压,拖住恶魔术,目的就是制造伤害压力给他,更重要的就是死死限制恶魔术的移动,法阵回去可以放心去追,拉人一般用于限制我方DK之后想抓我放奶骑的时候,让恶魔术彻底死心。我方战士主要活动与对面战士和术士之间,进可配合DK打出压力,逼对方技能,退可限制对方战士,防止一波大招没人管打出我方奶骑无敌。恶魔术虽然结实,但是在战死的集火之下压力还是很大的,另外,小鬼成群DK可以放心去A,本人打战恶魔术骑时候全程能A到2w5~3W的DPS,小鬼血并不多,但是伤害很可观。术士宝宝远比猎人宝宝脆,A到斩线别忘补刀
击杀点:抓机会控奶骑带走术士或者对方奶骑没技能一波转死。战士可以逼技能,但是不要以击杀为目的砸太多技能在战士身上。
禁忌:
1、着急转治疗,同上,战死打治疗真心没有战恶魔术暴力。
2、拉人之类的技能一定要用来限制术士移动,除非队友战士在身边可以拉破胆控制奶骑打出技能之外,不要乱用。
技巧:
开场快冲,下水道等场有机会直接拉来没法阵的术士,一波可以逼出所有技能。
法暗X (萨/德)
一般都是战士被打,开场红脸出,不被打就果断换。
二阶武器普及之后,法暗X无比变态,甚至是到了恶心的地步,目前法刀已经全面超越S7 S8,S7 S8法刀虽猛,但在强大的驱散面前,仍然是要做出不错的连控才能做出击杀。当前的法暗我就只能呵呵了,杀人何须控制,深结回头一个强反,目标两管血就没了。是两管血哦。
总体思路:必须打出压力,不管是打法师还是暗牧,必须打出压力,否则节奏永远是法暗掌握,每30秒要你个大技能,2分钟左右基本就要GG了。
具体执行:起手一波暴力点,打在暗牧身上,早做治疗控制,冰链限制法师移动,第一波逼出技能已经赢了一半。第一波结束,第一轮法师定身递减基本已经用掉1~2次,暗牧进球或者大技能逼出抬起来之后,在定身基本递减的时候开始死压法师,同时冰链限制第一波肯定交过渐隐摆脱的暗牧移动,防止冲到脸上恐我方奶骑。进攻驱散用好保证法师无冰盾护体,这样在定身递减的时候,比较容易摸到法师,只要摸到,3秒要法师一管血的伤害还是要有的,这样能最大效率的逼法暗X的防御技能。等到定身递减基本结束,转回暗牧,利用冰链错愕+震荡波打出压力,并抵消定身时间。伤害尽可能要高能A就A。
击杀点:3人都可击杀,一般情况下要耗到对方技能交尽。或者治疗半血无章制裁一波转死。
禁忌:
1、切忌深追,一个深结两管血你绝对伤不起。
2、自由不要乱用,但驱散更不要乱用,自由解完定身马上点掉,驱散算好深结时间,还剩8秒深结时候就不要驱了,驱掉一个深结炸弹就赢得了30秒逼对方技能的宝贵时间
3、奶骑不要太风骚,法暗杀战DK都没那么容易,但是杀奶骑可是举手之劳。尤其是开场隐身单偷骑士一波无敌的法师也很常见。
总之就是法暗不砍天理难容,高端法暗真心难打。
法术X/暗术X
一般都是战士被打,开场红脸出,不被打就果断换。
法术X术士远没有暗牧的伤害来的舒坦,强力爆发混乱箭需要太久的读条,所以压术士制造伤害,压法师投掷盯混乱箭减压力可以随时攻防转换。
而暗术X没有法师的法刀就是纸老虎,死压术士转送龟缩转暗牧,没有定身的限制,菜刀队就掌握了场上的主动,没有固定的打法思路,暗牧术士和恐惧递减期的转治疗都能带来很大压力。
禁忌:
1、6人抱柱子A作一团,这个很忌讳,一恐飞三个,一缠缠三个,灵能魔挨个恐,技能如流水。就正中此类组合下怀了。
2、绝对不能放开术士读条,开不灭决心一定留个冲锋过去震蛋啵废掉。
战法X(骑/德/萨)
死压法师有机会转治疗即可,伤害打在法师身上能A就A,主要打断炸弹羊,对方战士震荡波用完且法师定身递减期果断要法师冰箱,如此2~3轮就KO。
禁忌:
1、深追者死于各种深结。
2、战法一波骑士必死,骑士不要太骚,压法师注意限制法师位置。
贼/死术萨
目前版本痛苦术并没有S11那种伤害碾压力,贼也回到了S8有伤害但是脆皮的低谷。所以目前并没遇到差不多水准的贼术萨,只是偶遇一次11组K大的贼术萨,并侥幸赢了,总体思路就是,伤害给术士,爆发给盗贼,萨满链接交了就可以转。此处埋坑待填
其他菜刀队
菜刀对撸就是狭路相逢勇者胜,但是兵还是不要厌诈的,及时转火不拘泥目标,只要能伤害碾压,就能胜利。唯一的小技巧就是:有贼揍贼,没贼揍野德,没野德揍惩戒,没惩戒揍非红脸DK,没非红脸DK揍战士,红脸DK最好别打,恶心死人,虽然我也常年红脸。
技巧:
战士开大招非常可怕,控制和爆发留给他,天神鲁莽战旗三合一爆发宏,在我们这里必须变成天神鲁莽战旗盾墙四合一渣渣宏,这是我们的宗旨,治疗不要拼命追,锦上添花的笔锋一转永远好过生硬过渡。
贼法牧
太苦逼的组合了,只遇到一次2200左右的,被活活三杀的节奏,不多说了。
由于时间有限,场次不是很多,网通组又是万年战猎X,遇到组合不够丰富,有时间再来写吧,先到这里。