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5.0PVP:DK配装、天赋、雕文及各职业应对

时间:2012-11-14 17:14 作者:lengyugl 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0PVP:DK配装、天赋、雕文及各职业应对

11月新番 老DK隐退作 MOPpvp碎碎念

花了点时间写了点自己的感想,不说多有用,至少感觉不会误人子弟,我相信dk向来不缺高手,只不过大都深沉内敛少有大张旗鼓的写经验贴的,这也符合DK的职业性格不是么。

至于我这不过是要没节操的reroll了,给自己的dk生涯画个标点,也算留下点东西。

首先,我非常讨厌那种XXX的附魔、xxx的天赋、xxx的雕文就是最好的这种类似的言论,我看来这些东西都是随对手队友在不断变化的,具体的在下面我会说明。

一、关于配装

全韧装应该是无争议的,饰品的选择方面我只能说我不推荐战斗大师,可控的韧性饰品在我看来是最好的。

二、关于属性

1.满命中优先

2.无论冰邪我都选择了主精通

对冰来说精通的意义自然显而易见,不需赘述了吧;

再来说邪,我将全身在精通和急速之间重铸,得到的结果是邪脸下符文回复速度快了0.16秒,我不觉得这有什么意义。暴击看似很美,我只能说,堆不起来。

3.精准:这是我放弃的属性,绕背这种东西不说基础,至少在死步条件下不难。

4.武器FM:后期多把武器不同FM还是有必要的,现在赛季初的话除了门口PK真的认真起来,在对阵法爷时换换法术碎裂,对阵战士时换换裂刃我一般用的还是堕落十字军。

三、关于界面和宏

点击查看大图

这是我的界面,自我感觉还算清爽,就用了几个框体宏,有需要的可以拿走,因为每个人的ui缩放会不一样,当中的坐标要自行修改下。

"目标"

/run TargetFrame:SetScript("OnShow", nil) TargetFrame:SetParent(UIParent) TargetFrame:ClearAllPoints() TargetFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",-110,285) TargetFrame:SetScale(1.46)

"符文"

/run RuneFrame:SetScript("OnShow", nil) RuneFrame:SetParent(UIParent) RuneFrame:ClearAllPoints() RuneFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",0,-70) RuneFrame:SetScale(2.8)

"老鹰"

/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();

/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();

"职业"

/run UFP = "UnitFramePortrait_Update"; UICC = "Interface\\Glues\\CharacterCreate\\UI-CharacterCreate-Classes"; CIT = CLASS_ICON_TCOORDS

"职业"

/run hooksecurefunc(UFP,function(self) if self.portrait then local t = CIT[select(2,UnitClass(self.unit))] if t then self.portrait:SetTexture(UICC) self.portrait:SetTexCoord(unpack(t)) end end end)

"自己头像"

/run PlayerFrame:SetScript("OnShow", nil) PlayerFrame:SetParent(UIParent) PlayerFrame:ClearAllPoints() PlayerFrame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",-350,290) PlayerFrame:SetScale(1.45)

界面里很多技能出现多次,其实除了一个啃食一个绞杀是框体宏以外,别的都只是方便看冷却而已。

至于我自己用的宏,有价值的不多基本都是一些大陆货,而且我感觉dk并不需要大量的宏来支持

这是我唯一觉得帮助比较大的宏,按住ALT给BB加血,否则就是常规死缠

#showtooltip 凋零缠绕

/cast [nomodifier] 凋零缠绕;

/cast [modifier:alt,target=pet] 凋零缠绕;

四、关于天赋

天赋方面我只能这么说,打LR时死步不错,不然哪怕你挂着冻疮你也会发现依然很难接近。

打FS时冻疮不错,因为DK惧怕的不是fs的减速而是定身,恰恰死步对那该死的冰环无效(这里不得不说逃命专家很好使,当fs冰环强沉读条的时候,法术碎裂雕文前提下还是有机会打断的)

打AM、元素萨、鸟德的时候窒息不错,1分钟一次妥妥打一波。

分流和腐蚀,个人喜好,差距不大,2者我都用过,最后选择了腐蚀,关键绞杀预留符文就是了,爆发伤害还是指望符文武器增效。

最后一层的话,血魔之握在“评级副本”里很好使,沟通好zs预留震荡波,一拉一震荡妥妥的一片人;

群冰的话应对混战挺好使,或者是用过隐身的AM,用过放屁的元素萨的时候;

亵渎,我常驻的天赋,使用面最广,相当于多一个不解沉默、定身的章,很美好。

五、关于雕文

有价值一点的就这么几个

大雕文:冰触、冰固、绿盾、死握、百变灵气、邪恶狂热、黑暗模拟

小雕文:死缠

雕文的话我变动会很大,因为很多雕文的针对性太强了,像百变、狂热、死握的组合打zs就很不错但是打FS就很废柴。

打fs用冰触、黑暗模拟、冰固的组合不错但是打有些职业又很废柴。

所以,对阵不同的职业,甚至不同职业对手不同的风格雕文天赋可能都是不一样的,这东西真心不能写的太细。

六、关于PVP场合

从简单到复杂来排好了

1.“评级副本”:冰DK进***,没人说邪不行,但是那些团长不会理解的,然后看看本队有几个DK ,如果就一个妥妥的冻疮,有2个的话可以考虑搞个窒息点治疗用。然后A起来就是了,看见对面的“治疗怪”,沟通一下拉过来预留2-3个湮没和一个zs的震荡波,打不死也能出技能,30秒一循环就是了,然后输赢跟你的关系就不大了。

2.门口:带着100个清心书卷再去吧,往往不同的职业你就要换不同的天赋、雕文。

简单的说一下门口人数多点的职业

ZS:这版本的zs就像雨后墙根的狗尿苔一样疯长出来满地都是,对战士的套路,顶红脸、读秒到2的时候凋零+虫群站里面,控制BB站远点,开局一晕2很亏,然后就是打完符文看情况,如果对面开大招,可以选择BB咬一口一般的zs会选择解掉爆发,天鬼早开早让zs进斩线,因为有技能的zs哪怕你留天鬼也打不死,打死靠的也不是天鬼而是**+收割,然后冰固+死步小风筝一会,僵持进35%,**呼脸上,BB黑粗大,zs往往会想办法脱离,需要做的就是用好双拉防止他脱离,手快的话哪怕是大跳+援护战7都走不掉,然后指望**+收割搞定它,当然打断骗盾反不要忘了,不然会很伤,当zs被压进盾墙的时候赶紧切绿脸撸他,只有让他有压力才有希望。

FS:在有驱散以后打FS好打了很多,但是显然法师两级分化的很厉害,菜的可以满血日,牛B的就只能唱征服了,开打前洗把脸指望驱散能多驱到冰盾和时光倒流,把把驱羽毛就不用打了(还有那种狂点骷髅药的就算了吧,如果不是水平差距太大的话没啥希望),首先需要了解的是FS的爆发的主要目的就是要让炸弹在冰冻效果下炸开,所以防这一套吧,然后就指望天鬼阶段多打点输出,好的fs会想办法霜环3冰,所以出天鬼就可以操作地鬼离远点了,然后指望地鬼的冲锋或啃食断一个无解霜环下的炸弹条(老实说,这个我自己都做的不好),主要的输出就指望大便、疾病、天鬼和绿盾下能摸到的时候的天打了,如果这些你都能做到的话,胜率会好看的。

LR:这么说吧,起手赖皮点攒个20符能贴脸站着吧,开着狂热给LR给A出来,至少能打一套,然后就是急速开冰固,红人开绿盾,全场红脸用疾病、天、地鬼+血沸少量能摸到的天打耗吧,往往打到最后我还是指望死打回的血打赢的。当然了,那种开着加血都不知道用威慑防驱的LR不在此列。

3.JJC

本赛季的竞技场因为zs的大放异彩,DK已经基本被掩盖了,所以还是写的简单点好了。

的确DK的JJC可以打,但是也仅仅是可以打,因为哪怕是我自己在同水平的zs和dk之中选一个队友的话我也会选择zs。

至于组合的话,打了也不少了,就碰到过3组带DK的,都是三板或者伪三板,pHD都没见过,大概都找zs去了吧。

我自己搞的是死法x,就打深结一波,其他时间打酱油,以解放法师为目的,一旦FS打不出来你打多少伤害都是空的。

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