1.蓝晶守卫(奥术):
蓝晶地雷-7码虚线范围18万,但触发只有冰晶,处理一般为盗贼佯攻主动排掉,轮流暗影步(天赋)归位,
对应阶段就近处理原则,让附近的人去踩,猎人1min短CD威慑也能作为定期清理附加手段;
2.紫晶守卫(暗影):
紫晶之池-点名机制生成紫水,6万/S持续80S,奶僧到处跑群补为例说明紫水的阻隔团队影响,
建议以H巫妖王P1暗影陷阱团队分层移位战术;
3.翠玉守卫(自然):
青玉碎片-间歇性8S频率全团5万伤害,相当于全团站在紫水1S不动,但是他不起眼,
以快进停留1S形式形象让观众直观看出青玉碎片的影响,强调青玉碎片在正常团队误伤下能占50%的比例;
4.红玉守卫(火焰):
红玉锁链-基础伤害3.5万,离开10码以上持续共15S拉断,但每S增加受到伤害15%,
相当于15层的话就是200%一跳会受到大概8万左右的伤害,在没有减伤情况下正常是不应该直接拉断的,
注意怎样分辨锁链起不起作用的2种视觉效果,2人保持10码范围配合跨越紫水和地雷还是可操作的(只是镜头内战士一直犯错...)
(火链技巧性处理:有计划的红阶段前消耗5层,避免出现类似12S短时间红阶段无法及时拉断火链的问题)
5.共享技能:
撕裂肉体-6.5万/S一个人身上最多只会存在1个,这个流血伤害可占坦克承受伤害的50%到60%.武僧的最高物理减伤和防骑的可选减少流血天赋有优势
石头形态-12码内无目标降低90%的受到伤害,所以攻击目标必须是2个拉在一起的,但是拉在一起会涨能量,能量以2点/S的速度在增加
"对应"超载-满100能量超载全团25万对应属性伤害,为了应对这个伤害我们要利用boss的另外一个机制-石化,
"对应"石化-场上永远会存在一个随机(但不会两次连续)属性90%的免伤阶段,但石化会逐渐减低我们移动速度满100层全团清除仇恨脱离战斗
石化频率涨一半(50%减速)大概需要40S,但能量增长从0到100也仅要50S所以我们基本不用担心石化脱离的问题,只需要把其减速影响考虑进来就可以了
6. 换T三原则:
a.嘲讽目标永远是当前颜色;
b.嘲讽方向永远往最低能量;
c.引爆后至新颜色为全循环
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