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S12 恢复德竞技场心得及一些简单的打法与思路

时间:2012-10-29 17:00 作者:lijianxue 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PVP中的恢复德堆到太高急速实在是不现实,因此目标就定在回春5跳和愈合4跳以及绽放18跳(后两个在没有急速BUFF的情况下比较难)。

S12 恢复德竞技场心得及一些简单的打法与思路

大家好!本人来自18组祖阿曼,ID:慕羽白。鉴于最近有些对小德朋友经常问LZ一些问题,本人在此稍微归纳总结,希望对诸位有所帮助。

由于本人第一次发帖,有不足和忽略的地方希望各位指出并谅解。废话不多说,德区有爱。

一、天赋和雕文

以下为本人天赋和雕文,经过LZ的各种尝试与总结,个人觉得此天赋还是比较全面的。

说一下天赋中比较有争议和疑惑的地方:

1、第一层天赋中比较有争议问题的是野性位移和野性冲锋。两个天赋可以说各有特点,LZ开始用的野性位移天赋,强大的自保和快速的切入。但后来把它洗掉了,因为当时不够熟练。导致很多时候想迅速的切入到控制中却没有办法直接到达想要控制的目标身边(特别是对方位置比较靠后的治疗),无法达成一个稳定的先手控,所以换了一个距离稍远可以直接切入的野性冲锋,并且其自保也比较不错,各种利用地形的飞来飞去,刀锋山和达拉然的优势不言而喻,15秒的短CD,让LZ曾经特别喜爱这个天赋,在大家都用野性位移的时候我很独特的选择野性冲锋,觉得这个技能如果用到活灵活现会更灵动飘逸。

但后来在某些爆发力极强的组合面前(你们懂得 ),自保能力略显不足。最后还是洗回了自保更好的野性位移,并且多加练习以后发现其进攻性并非很难掌握,只要熟练后也相当灵活强大,攻守兼备。主要它用的好相当于一个冲锋加一个5层天赋中的熊拍,一举两得。经过权衡LZ觉得确实野性位移更好一些,但要稍加练习和进攻时的提前走位,这个恐怕是比较难的地方,请诸位自己权衡。

2、毫无疑问的自然迅捷,恢复德的灵魂技能,进可攻退可守的好天赋啊~有几个小细节望诸位记得:首先,介绍中说的持续时间增加50%的效果在控制中没有了,不要贪心的想一分钟一个9秒的迅捷吹风了。。。其次,这个技能曾经的作用是瞬发自然系法术,而如今的改动简单的说不可以迅捷愤怒了。最后,有些同学喜欢迅捷愈合来救场。认为恢复德的低暴击导致不暴击迅捷触和必暴迅捷愈合治疗量基本一样,而愈合还有一个享受迅捷加成的HOT时间,治疗量可能会更高一点。但本人不太推荐,用迅捷治疗的时候基本是压力很大的时候,迅捷愈合可能治疗量稍高但我更愿意去赌那个有可能暴的治疗之触。运气在竞技场中一直是一个很重要的环节。

3、经过尝试后觉得最好的还是台风,一个神技啊,让LZ爱不释手的感觉~20秒的短CD,6秒无法驱散的减速以及30码的不错射程都是它的亮点。最关键是那种利用地形的时候用台风把人吹下去后,打乱对方阵形可以很容易的造成击杀和拆掉集火,特别过瘾。精灵虫群这个天赋配合雕文以后效果一般,主要是为使恢复德做控制的时候更随心所欲,但它又要浪费掉一个雕文的位置,所以LZ直接舍弃了它。群体缠绕是我最开始选择的天赋(不得不承认LZ开始选的天赋都很2),当时我觉得一个瞬发的群体缠绕实在太爽了,用来限制和干扰对方再好不过了~后来它的长时间CD和比较烂的实用性让只能放弃掉它。

4、选择化身,基本没争议。丛林之魂对PVP中来说作用并不大。化身这种救场技能才是王道!小树人这个就很废了,虽然树人治疗量貌似受法强影响,但实际作用只能说在被控制的时候它们帮着刷几口并不太可观的治疗量,所以舍弃。化身使用的时候有个小技巧,由于化身是需要一个GCD去施放的,而在沉默的时候它依然可以施放(它属于和其他变形一样的效果),所以在被ZS这种开了技能以后禁令的时候直接大树是一个好的选择,3分钟的CD虽然比较长,但还是可以接受的。注意:变了大树很多同学认为自己无敌了一样,喜欢冲上去。其实这是很错误的做法,愈合的高耗蓝和大树形态依然吃除了变羊以外的控制都导致冲上去是极不明智的,望各位同学注意。

5、本人选择的是惊魂咆哮,乌索尔旋风这个实用性太低(我很脸红的告诉大家这又是我最开始选的天赋。。。)各种没效果的感觉啊~!惊魂是瞬发的任何形态可施放控制~不和昏迷递减的效果可以使小德单做控制的时间更长,也是个不错的自保(特别是2近战,带到好位置一个惊魂一个台风全下去的感觉很爽啊,有木有~)惊魂吹风使得不用骗打断的控制对方近战啊。而熊拍配合第一层的野性冲锋使用比较好,记得恢复德这种没物理命中的天赋下,一定要拍背。不然就别浪费它的1分钟CD了。配合冲锋的话背还是很好拍的。

6、争议主要在于野性之心和自然守护,野性之心的6%常驻智力加成以及那45秒逆天的爆发使它毫无疑问的碾压其他天赋。自然守护看似不错但它占用一个GCD的施放使得救场紧张的时候没有多余的GCD来施放它,而通常大家都喜欢把它和大树一起使用,导致其实用性降低。塞梦是副本天赋,不加考虑。

雕文我选择的是生命绽放雕文、绽放雕文和愈合雕文

生命绽放雕文的出现是让恢复德一直依赖最大的软肋怕转火得到加强的根本原因,毫无疑问其重要的意义!而绽放雕文是配合小迅捷使得加血更有节奏感的同时比较容易控制还有

三花开以后极为可观的治疗效果。愈合雕文就是愈合必暴击,特别是对于大树天赋来说它实在太重要了,因此,选择这3个雕文。

雕文的争议点在于树皮、旋风、自然之握和精灵火。

树皮的免暴如今看来意义实在不大了,由于共生大部分的自保和铁木树皮30秒的短CD并且可以和树皮同时施放在德鲁伊身上使得德鲁伊有强大的自保能力(但是没HOT,没技能的德还是极其脆弱的,你有了树皮雕文也无力挽回),因此舍弃了。

旋风延长4码的距离其实还是很不错的,不过对于LZ已经习惯了这种短距离吹风的人还是不考虑了(25码的旋风我已经很欣慰了)。而且它和其他雕文比的重要性不是特别大,但是

喜欢主控制的同学还是可以考虑的,如果插旋风雕文建议取消掉愈合雕文吧。另外两个雕文是治疗的保证,只有愈合属于爆发型治疗时作用明显,只有舍弃它了。

自然之握雕文其实作用效果真的不好,如今恢复德如此多的控制和摆脱手段使得其存在意义极其低微,因此建议放弃。

精灵火雕文毫无疑问要配合其天赋实用,使得德鲁伊拥有远程的强沉手段,但是它要舍弃一个天赋,一个雕文,有些得不偿失啊,所以选择的同学要慎重~

二、属性、附魔以及宝石的取舍

1,属性主要体现在重铸方面,简单直接的说,就是把除了精神的属性都重铸急速~!急速对恢复德的重要性不言而喻,其效果比精通,暴击都好太多了。由于现在HOT治疗基本是不掉蓝的,耗蓝主要还是刷愈合的时候比较费蓝,所以精神只要达到一定程度就够了(大概5000左右足够了)。而急速断点很多同学不知道,在此给大家发出来。



根据图中显示,PVP中的恢复德堆到太高急速实在是不现实,因此目标就定在回春5跳和愈合4跳以及绽放18跳(后两个在没有急速BUFF的情况下比较难)。以目前的装备,在无急速BUFF的情况下堆到回春5跳是比较难的,不过在后来装备好的时候目测应该可以达到的。后两个在有急速BUFF的情况下就好堆了,由于楼主选择法暗德这个组合,有暗牧的5%急速的BUFF存在,可以说很幸福~

2,附魔的话大概没什么可说的,选择性也不高,能附智力就智力,不能就急速,再不能就精通,精神在装备都是恢复德的情况下已经够用了,不用考虑。值得一提的是衣服的附魔,在现阶段LZ认为80属性的收益实在太小了,还不如200韧来得实在,所以建议200韧。

3,宝石的话,多彩可选性很多,大概可以分为精神和智力两类,LZ比较推荐智力和减少沉默时间。这个属于个人喜好,影响并不是很大,暴击的多彩我实在是不推荐,收益真的太小了。而身上的插槽插法很简单,红槽的话如果是珠宝,就插320智力2个,剩下的一个红槽插80智160强度,不然就全部80智160强度,蓝槽320强度,黄槽我选择的是160强度160韧性,在现阶段还是比较合适的,但估计后来会被急速强度代替。

三、实战中的打法心得

对手的组合可以分为大致的几种类型,但LZ在此不想详细介绍对战各个组合的打法,因为JJC很多时候属于一通百通而不是死的,希望大家在看了以后能够真正的在JJC中明确自己的打法和战术,有自己的思维,而不是死板的面对XXX组合应该怎样怎样。有了自己的思路,才能真正的打好每一场瞬息万变的JJC!别人的思路也是摸索出来的,所以希望大家自己细心思考,摸索自己的思路,本人在此只是抛砖引玉。

由于LZ打的是法暗德,那目前就只能给大家介绍一下法暗德中恢复德的思路

恢复德在竞技场中应该做什么是很多新手小德迷茫的问题,不论对战什么组合,都要有一个对自己清晰的定位。而LZ始终认为带恢复德作为治疗,有强大的进攻性!其主要体现在恢复德强大的控制力,机动性和爆发能力,而以HOT治疗为主的治疗方式又可以让恢复德大胆的吃到一些控制却保证队友不会轻易减员,这也是恢复德的职业优势,而我们要做的,就是利用自己的各种优势,来在队伍中体现自己最大的能力。

之前LZ曾在AM队友的法暗德经验贴中开玩笑的一个回复。

恢复德要做的3件事:

1,给队友套花

2,尝试着上前做控制

3,当第二件事做不到时继续做第一件事。

看似很玩笑的一段话,其实给那些迷茫的同学一个清晰的思路框架,就是在队友身上有HOT且血量可以保证时,尽力的去参与到控制中,而控制做不到时,继续回来加血寻找机会。不要盲目的去控制和加血,要有自己的思路,想要做什么为了达到什么样的目的,自己一定要有一个明确的思考。

而很多胶着迷茫的时候,我会选择通知队友,给被集火目标上满HOT和铁木树皮,自己走上前大胆的吃对方的控制,另一个没花的队友尽量保证自己不要被转火,给对方一个是进攻机会的误区,从而让我们可以在对方进攻寻找失误的机会。由于提前有预谋的上前吃控制,有准备干扰对方对我进行的连控或者转火,这样很容易找到机会,非常的好用,现阶段恢复德的强大自保和机动性都是敢这样大胆的保证,对自己有信心的同学可以尝试一下,个人认为效果很好,但是需要队友的配合和强大的信任及自保能力。。。当然,如果运用不是很成熟的话是一件很危险的事,但LZ觉得如果和队友的交流沟通到位,对于胶着的场面是一个很好的机会。主要是面对胶着迷茫的时候应该怎么处理的一点建议和思路。应用得当,效果显著啊!(当然,应用不当,下场凄惨。)

有些同学和我说加不住血的情况,在这里把这种情况分为几类并大致的说一下应对措施:

1,面对某些高爆发组合(如战猎等)的时候,一定要在对方开技能前开出你的技能,满血冰箱也未尝不可。我的习惯是只要对面开大招的瞬间,我立刻变大树。而如果是在我吃到控制的情况下,我会立刻通知队友开大技能自保(如冰箱,消散),即使是满血,我也不愿意让队友吃到这波很疼的伤害,很多时候大家觉得硬刷刷得住,其实不然,如果你吃到干扰的情况下,队友血量急速下降而在开技能,是一个残血。这样即使活下来也依然危险。比如半血以上出冰箱和半血以下出冰箱完全两个概念。主要是技能换技能和尽量提前开,尽可能的去预判对方的进攻的时机,才是能建立起良好防守的关键啊!

2,在对方对己方进行持续性压制时导致血量稳不住或者被迫读愈合导致蓝压力很大的情况也比较多见,这里简单的提一下恢复德的治疗手法,恢复德单加的核心思想总结为一句话:治疗要有节奏感!简单的说就是控制3花开的时间和小迅捷的时间,将两个比较强大的爆发型瞬间治疗时间尽量的错开,比如花开过以后小迅捷CD快好了,而小迅捷用过以后花又快开了。这其实非常重要,是对血线安全的保证,而愈合的高耗蓝导致平常尽量不用,但我们可以利用长的14秒的节能施放来保持血线,比如触发节能以后,在目标身上的花和小迅捷的过度期内加入愈合保证血线,而不是无脑的触发节能就放愈合。14秒的时间可小迅捷基本一样了,加入进循环是保证血量很好的效果,只要稍加练习就可以掌握。

3,但某些组合采用分压的时候,我们可以利用小迅捷,回春术,三花,铁木树皮这几个技能放开施放的方式来保证队友的安全。尽力的不去被迫刷愈合保证自己的蓝量,同时观察好对方的形势避免突然的集火而导致措手不及。

而一般的正常情况下,我的选择方法会站在柱子边上通知队友将集火他的人带过来,尽量的去控制,而不是走到中场去控制对方。很多时候,一个有效的控制往往比加一口血要划算的多,特别当某些高爆发职业技能全开的时候。

接下来给大家简单介绍一下进攻的思路:

有效的集火才是真正进攻的关键,打的对面出乎意料措手不及,才是最好的效果!而达到这个目标需要的就是和队友之间的沟通。很多同学在打JJC的时候经常这样喊“XX位置很好。转XX。”另一个人喊:“我被控,转不到。”然后受一个人攻击的目标自己警觉了起来,一波机会就这样错过了。真正合理的集火应该是有交流和预谋的那种,比如:队友A:“我将XX恐惧到了中场,能转么?”队友B:“我被沉默还有5秒结束,5秒后转。”我:“有迅捷吹,对面治疗可控。”然后大家在这5秒的时间里开始为这个思路去做自己的事情,然后就是“3,2,1,转!”这样就属于一个有预谋的有效转火,经常让对手措手不及。或者队友A:“我有气定,能控对面治疗。”我:“我可以压上去接控。”队友B:“那我恐XX。”然后就是一波3打1,其实双控只要和队友有合理的交流,并没有那么难,不是么?

下面给大家介绍一下在JJC中治疗时候的各种小技巧,希望对新人有所帮助:

1,将你的安抚拉出来吧,现版本如此强势的ZS面前,合理的利用安抚驱散他的狂暴之怒和激怒效果是特别有效的方式,很多小德容易忽略这个技能,一个安抚可以减少他10%的伤害,谁用谁知道啊!

2.兽王猎人最霸气的招牌技能动物园时,宠物虽然移动速度快,但是它们不会跳。有时合理的利用地形会有很好的效果(比如跳下去,然后宝宝来了再让队友拉上来或者冲锋天赋自己飞上来)。当LR招出的灵魂兽有一个被控制时,其他的几个一样放不出技能哦(你可以利用一个自然之握很好的达到这个效果),还有个小技巧,施放休眠不算进入战斗,道理和FS的羊一样。喝水的时候放个休眠,然后继续喝,感觉很爽啊~

3.合理的利用驱散,比如当一个有寒冰炸弹的敌友被深结时,用那个GCD来驱散远远比加血有效得多啊!比如被LR打的不能自理的时候(很多时候是被宝宝打的)给自己一个驱散一个野性位移或影遁,远比加血硬抗划算得多哦。

4,被沉默或者反到条的时候不要慌,利用自己的职业优势去干扰集火,比如变猫挠然后用1星肾短条(惊魂咆哮被沉默不可以用哦)而不是等着时间结束!

5,铁木树皮只要30秒的短CD,并且是在沉默中施放且不占用GCD,最关键的是,它真的可以和树皮完美叠加!合理的运用它,从免伤中降低治疗的压力,效果不错。

目前就想到这些,以后想到再补充,也欢迎各位德神补充~

竞技场地图中的小技巧:

1,刀锋山竞技场中刷眼睛的台子和桥的距离正好是一个跳,而不用走那个很容易掉下来的绳子(看清楚自己身上没减速)。桥头墙壁上两侧都有个凹进去的地方,可以提供卡视角的作用,经常容易被忽略。被近战打的时候在桥上靠着边走,可以利用旅行形态的高移动速度直接从接近桥头的位置跳到上斜坡,这是个摆脱近战很好的方法(很多近战本能的追结果都掉下去了,感觉很爽,有木有~)。刀锋山中由于桥边有沿,所以要掌握好距离再用台风吹,并不是那么简单就可以吹下去的,所以诸位可以练习一下就掌握了。

2,达拉然下水道的时候,很多治疗喜欢抱那个箱子,而你要做的就是加血的时候尽量往那边靠一点点的位置,然后看他们治疗露头以后野性位移之后突然一个台风将他吹下去,野性位移20码,台风30码,他根本反映不过来啊~治疗卡视角以后他的DPS就要交技能了啊,很好用的控制啊!

3,洛丹伦废墟中棺材位置在侧面有个凹下去的地方,从视觉上会给人他在下面的感觉,其实是在上面,在那个位置近战一来追下去了,你一跳他就又要绕过来了,效果不错!而且棺材从侧面以骑马的速度是可以直接跳上去的哦~虽然实用性不大,但也算个小细节吧。有很多人在洛丹伦的时候迷茫不知道该怎么跑,很简单,要么占棺材,要么回屋里。虽然没柱子,但是棺材和屋子小楼梯都提供了卡视角的效果(那些墓碑只挡人,不卡视角)。

4,新地图和纳格兰没什么好说的啦,基本就是恢复德的主场,只要记着被打的时候不要抱着一个柱子无脑绕就OK啦,因为队友很可能会救不到你。

四、宏,按键设置以及视频

这个之所以放在最后可以说是LZ最头痛的问题了:

1、由于LZ比较低端,没有宏。(刚玩魔兽的时候一个朋友告诉我,用宏不好,不灵活,我很傻的信了。结果懂的时候发现,为一个宏开发一个新按键太难了,就这么算了了。)

2、按键设置这个真没什么好说的,只要自己用着习惯,没有科不科学的说法。只要别太离谱并且按着舒服就OK,比如我ALT+5是生命绽放,ALT+6是驱散这么不科学的按键我一样按了好多年,习惯就好了。昨晚有个小德朋友和我说他按键不够用怎么办,这个就是自己慢慢开发和熟悉新的按键吧,尽量多的组合键就可以了。听说还有那种带按键的鼠标好像不错,我没用过,不好评价,自己尝试吧。按键只要习惯就可以,不是问题。

3,视频的话鉴于目前版本没什么太多视频可以看,我就给大家介绍一部经典的吧:Vileroze 3的三视角法术德,这视频当初我看了20遍,刚开始看的是热闹,然后看的是细节,最后看的是思路。可以说各方面来说这部视频中的恢复德都很完美,希望大家多体会其中的味道。

写了这么多,也累了,希望能对各位有所帮助。

最后,国际惯例。感谢我的两位队友:Mcgty、柯爷爷。和你们一起玩真的很欢乐,不论输赢,我觉得我都体会到了竞技场的乐趣。

遗憾的是,LZ的队伍已经不打了,因为遇见某些神奇的组合后产生一种无力感,记得那场输掉以后YY里3个人都一言不发,那种感觉实在是。。。不堪回首。也是有些累了,如果有一天我们又有热情了,相信我们还会回来的,希望大家记住我们,来自18组祖阿曼的 法暗德。

由于我们FS已经退队AFK了,所以人也不全,很遗憾。希望此贴给诸位继续奋战竞技场的同学一些帮助和建议吧,也祝愿你们都能打出让自己满意的成绩。

德区有爱,祝大家天天开心。

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