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5.0奶萨治疗感想及25人魔古山宝库心得分享

时间:2012-10-27 17:28 作者:永远的笑话大王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0奶萨治疗感想及25人魔古山宝库心得分享

前言

这次开荒因为是新人,在副本外的时间比较多,说白了就是蹲本儿替补,有的时候因为战术需要会被换进去。

进本之后为了不拖后腿和最快程度的适应BOSS,一般在外面蹲本儿的时候就在TS仔细听战术安排和时间轴之类的东西,然后把比较重要的信息结合自身的职业记下来,就有了这篇帖子.

我是个比较现实的人,再加上比较懒,所以呢类似于数据理论,还有这那的一大堆收益分析这里肯定是没有。有一些东西是我觉得适合我就一直这么去做或者直接忽略掉了,某些方面可能会和你的理解差距比较大,见谅。

MOP之前几乎所有副本我都是拿来主义,BOSS还没打RL说的最多的一句话就是回去看视频看攻略明天打XXX,魔古山算是第一个正式开荒的副本,很多地方可能会说的比较乱。

而且版本初期许多技能啊流派啊之类的都比较模糊,我也只不过是提供一个建议而已。最重要的还是要适合自己。

对治疗的理解

说说我对治疗的理解,这是我认为一个治疗应该具备的一些素质:

1. 应急治疗/爆发治疗能力

2. 伤害/治疗计算,伤害/治疗预算

3. 治疗目标选择/切换

4. 治疗位置选择/治疗视野/距离感

5. 移动路线选择/移动中的治疗策略

6. 不必要伤害的规避/自保能力

7. 治疗节奏/控蓝

简单来说,如果一个治疗在团补或者坦补的时候还能做到上边这些,基本上治疗能力就很突出了。

对萨满的理解

TBC接触的萨满,治疗输出环境和移动治疗能力一直都是恢复萨满的主要问题,现在移动治疗能力还算过的去,大大加强了爆发治疗,可平时还是太依赖治疗环境。

萨满有不输任何职业的坦克治疗能力和不输任何职业的团队治疗能力,可又能完胜哪个职业呢,这就是萨满的尴尬定位,优势不明显,劣势却很突出。

这个版本,单就魔古山这一个副本来说,对萨满还是比较友善的,发挥空间也还算大,不过更多的时候是作为战术辅助型治疗的位置出现。(可能和团队的战术安排有关系,也可能是武僧太BUG了,基本没可比性。)

萨满的优势是团队和坦克治疗之间的切换比较自由,能很好的兼顾多个治疗任务。适应能力和应急治疗能力都很强,治疗潮不像宁静和赞歌需要引导,最大的优势是集中站位时的爆发治疗能力。

劣势也很明显,分散站位和频繁移动时的团补能力差,续航一般,没有太好的坦克减伤技能。

经历过25H巫妖王和25H拉格的人现在心态应该都会比较平和了,千万别跟版本过不去,也别太跟BOSS较劲。

开荒时可能3武僧也可能3萨满,治疗配置永远是跟着团队安排的战术走的。蹲本儿的时候不要太埋怨RL,要调整好心态。

适合你的BOSS就发挥到最大,去弥补别的职业的缺陷;不适合你的BOSS就尽量去辅助比你更有优势的职业。

如果你有过之前版本的经验就肯定能理解我说的这些话;如果你没经历过,相信我后面的BOSS你还会经历到的。

作为隐藏职业和精神领袖,你必须要有一颗宽容慈世的心和拥有随时可以去拯救世界的能力,就像我大哥萨尔那样,虽然我为了狂暴转了巨魔。

属性理解

回到主题,现在争议比较大的几个问题 属性,重铸,宝石,专业技能,雕文

1.装备属性选择

作为MOP的第一个副本,进本时装等差不多460-470之间,续航基本是最需要解决的问题,所以精神是第一选择(法潮算是一个能随精神成长的技能)。

精通

是个实打实的治疗属性(但要根据具体情况具体分析,说简单点就是根据团队血线和治疗任务的不同,精通收益也会不同),推荐50%-55%之间。

暴击

暴击影响复苏和先祖复苏,复苏等于变相的增加续航能力。先祖复苏,不要忽视这个被动,现在占的治疗比例还是不错的。还有就是治疗量的不确定性,可也别太执着,推荐满BUFF20%左右。

急速

比较推荐大地生命5跳和治疗潮、大雨7跳这个点,具体的忘了。反正我把身上所有带急速的装备都重铸了之后,还有1700多就没再管。我不用激流雕文,治疗图腾多1跳也没太大意义,这2个点就被我忽略掉了。

前2天有次开组时闲的蛋疼测试了下3764这个点,治疗潮还是7跳就放弃了。急速这个属性我是没太研究过,希?苡懈呷酥傅阆?

有一个属性现在可能被很多人忽视掉了,就是智力。

在初期智力容易被忽视很大的原因就是太追求续航能力。可是在BOSS开荒熟练了,团队执行力强了,不必要的伤害减少了以后呢,装备等级上来以后呢,到下个副本呢?

蓝够用或者说能控好蓝的前提下,智力才是最高收益的属性。说到底,魔古山只不过是MOP的第一个副本,这里掉的装备只是过度,并不是最终属性。

装备选择建议

开荒前期以暴击向为主,装等到475-480时,可以考虑适当提高精通。

还有就是要收集装备为下面的副本做准备。

2.重铸

重铸的话,首先要把身上不带精神的装备重铸,到达急速断点的情况下把多出来的急速重铸成暴击,只加精通的装备前期可以考虑重铸成暴击。

不过别太执着于追求单一的属性,版本前期没有太好的大方向,还是以平衡为主。毕竟属性平衡就不会有太大的缺陷,但同时也不会太极端。

开荒阶段属性重铸一定要灵活,很多BOSS和治疗任务的不同都需要不同的装备、属性搭配,后面会提到。

2.宝石

单孔的装备就是无脑320精神(头的插槽奖励是180智力所以根据颜色插),双孔除非红蓝(红插纯净),其余也是320精神,3孔的好像还没有。

收益啥的没算,反正也差不太多,简单粗暴就好了。

现在FARM了就把宝石也调了调,跟着插槽奖励走了,毕竟简单么。(红:纯净、黄:智力,精通、蓝:精神)

3.专业技能 裁缝+工程

因为不是地精,没有火箭跳所以选的工程,能多个火箭靴,对于治疗移动时的提前落位很有帮助。选裁缝就是感觉附魔触发的3000精神前期比较NB。

至于别的专业技能的收益这那的,见仁见智吧,其实都差不多,有专门的分析帖,就不细说了。

4.雕文

水盾

争议最大的雕文应该是水盾。战斗结束我基本都会看一眼Skada,触发的都不多,尤其是3号和6号。3号没打过H不知道,普通的1场战斗下来只有2次...6号也一样,很少触发。

其他的BOSS印象不深了,具体的数据分析我没做,反正根据战斗记录的数据看,我直接就放弃这个雕文了,没有想象中的作用那么大。

这只是我结合自己的战斗数据总结出来的个人看法,你可以根据你的战斗记录去考虑插不插这个雕文。

被动 1分回 触发 1次(5秒回) 2次(5秒回) 3次(5秒回) 4次(5秒回) 5次(5秒回)

无雕文 2138 25656 2928 28584(2382) 31512(2626) 34440(2870) 37368(3114) 40296(3358)

有雕文 1817 21804 4392 26196(2183) 30588(2549) 34980(2915) 39372(3281) 43764(3647)

激流

激流的6秒CD很适合我现在的治疗节奏,而且坦克治疗任务比较少,后面的套装属性也弥补了被动的次数问题,所以就没考虑插。

这个雕文还是看个人喜好吧,感觉HOT收益不是很高,如果就为了被动那就要结合自身的治疗节奏和习惯去考虑选择了。

治疗之泉图腾

说简单了,只要有冰霜,火焰和自然伤害的BOSS就插。

链接

这个雕文我在打4号的时候试过,插上之后过量变成了20%多,另外一个萨满的治疗链过量才9%,不知道是不是雕文的原因。

不过要说作用还是挺明显的,比较适合分散站位的BOSS,配合激流雕文可能会有不错的效果(没尝试过,只是个思路)。

灵魂行者、魔流

战术型雕文,适合特定BOSS。

治疗波

我是必插,因为治疗波占我的治疗比例很大,而且作用很明显。

召回图腾

试过几次,效果还可以,初期不太推荐,后面会更多的尝试这个雕文。

APM要求比较高,还有就是怎么能叫图腾召回这个技能结合到你的治疗节奏中去是关键。

总体来说雕文的作用都不是很明显,所以根据BOSS适当调整天赋和雕文就好了。

BOSS攻略

魔古山宝库

1号 石头守卫

1号(定位:偏坦克的辅助型团队治疗)

治疗配置:忘了,7个吧好像是

天赋: 3 3 2 2 1 1 雕文:治疗之泉图腾、治疗波、灵魂行者

细节和技巧

天赋方面,风行图腾可以解冰环效果,而且元素呼唤可以重置风行,记得插。

雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的灵魂行者,毕竟如果和近战连线可以有更多的时间迁就近战位置而不打断施法。

开荒2次就过了,没什么好说的,武器释放可以考虑留给大雨,不过要多关注坦克的治疗,还有就是冰环+紫水的组合技,如果中了记得马上解魔法和吃糖。

最后就是连线,如果距离比较远开个减伤跑过去,如果那个人还是近战就直接开灵魂行者吧。

(合剂和烹饪吃智力的,基本不需要考虑续航问题)

2号 受诅者魔封

2号(定位:偏爆发的辅助型团队治疗)

治疗配置,也忘了,好像还是7个

天赋: 3 3 1 2 1 1 雕文:治疗之泉图腾、治疗波、召回图腾(魔流)

细节和技巧

天赋方面,基本天赋没啥好注意的地方。

雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的召回图腾,因为矛魂和拳魂阶?沃瘟蒲沽κ呛苡薪谧嘈缘模绕涫敲辏障惺奔浔冉隙啵凶愎坏氖奔淙ス刈继谑奔洌Я饕惨谎?

也算是比较简单的BOSS了,注意把武器释放留给大雨,矛魂阶段被点名时和拳魂阶段远离BOSS的地震源开减伤,其他时候看情况。

伤害很有节奏性,注意控蓝和爆发治疗,一定要清楚在哪个时间点更需要你,其他时间基本就可以用治疗波去刷坦回蓝和辅助治疗了。

几个重要的时间点

第一次技能来的时候治疗压力都很大,安排好你的技能。灵魂连接+治疗潮比较适合集中到分散的那1轮;狂暴变身+灵魂行者+迅捷大雨比较适合分散到集中的那1轮。

矛魂阶段,会有比较多的空闲时间去照顾坦克,注意控蓝,烈焰星火最好做个POWA。AOE的时候提前预读大雨,这个时候也需要治疗技能,如果你前边都交了就叫别的治疗开,看战术安排而定。

盾魂阶段,人群去哪你就去哪,然后无脑大雨就好了,这阶段很简单。

拳魂阶段,把视野调整好,对着BOSS观察雷霆拳位置。这个阶段关键是在远离BOSS时的那几轮地震源,把大技能都留在那个时候开就行了。

3号 缚灵者戈拉亚

对我来说最蛋疼的BOSS,整整2天就是在副本外面对着自己加血。因为治疗压力巨大而且可能随时会换治疗配置,所以不太敢分心干别的事,然后,就没有然后了。。。

很惭愧,过的时候蹲本儿呢,只是一直在外面跟着RL喊的时间轴去算技能CD和考虑在外场只有2治疗时比较危险的几个时间点的治疗策略。

说白了就是听着TS写剧本,然后剧本写好了,还没开拍呢BOSS就过了...所以里面的治疗压力,节奏这那的一概不清楚,就不评论了。

4号 先王之魂

4号(定位:偏坦克的半辅助型团队治疗) 治疗配置:2萨满,1武僧,1牧师

天赋: 2 3 1 2 1 1 雕文:治疗波、链接、灵魂行者恩赐

细节和技巧

天赋方面,石之壁垒图腾的作用还可以接受,受到的伤害都算是比较平稳,就是时间上不太固定,战王是全程保持不错,剩下的阶段看情况插。

雕文方面,治疗波基本是必插,链接的作用不太敢下定论,不过就我自身的感觉还是不错的,如果觉得没必要插可以考虑召回图腾或者净化术。灵魂行者比较推荐,因为整场战斗都有侧翼包抄,尤其是2个BOSS同时在场的时候,一定要开。

先分开说下单个BOSS的关注点

战王,注意分担伤害,还有就是侧翼包抄的时候,一定要尽可能的跟着坦克去移动,因为集合点就是坦克,你跑太远会乱治疗节奏,当然要是视野不好必须自己去找位置躲的话,回来时就把迅捷大雨交了。

暗王,没啥好注意的,坦克和团队治疗压力都不算大。远离黑球,站在偏外场的位置治疗就可以了。做个焦点驱散宏,黑暗之盾的时候驱散2次。

盗王,弓箭狂雨的时候适当分散开就行,别太靠近外场,因为太远的话保护不好给,而且箭雨也不好躲。

狂王,注意坦克治疗,压力比较大。每次控制的时候预读大雨,然后去全力照顾坦克。

2个BOSS同时在场的情况

战+暗,交1到2个治疗技能顶过去,中间的那次侧翼包抄来的时候开变身+灵魂行者把团队血线拉上来,然后坦克把战王风筝出去之后就没压力了基本。

暗+盗,刚开始压力不大,不过中间的那次侧翼包抄记得开变身或者治疗潮拉血线,有灵魂行者也开了。

盗+狂,技能CD基本都好了,如果你是第2轮2BOSS时开的技能,应该还差一点。还是老套路,侧翼包抄时注意拉血线,不过这次要更偏向于坦克治疗。

总结

算是我最喜欢打的BOSS类型吧,节奏感很强,强度中等偏上。

武器释放在战王和狂王阶段都是给大雨,其他时候看情况。战王时的大雨施放要注意侧翼包抄,如果马上移动就把大雨放到下一个集合位置,多尝试几次就会掌握这个节奏了。

单个BOSS其实没多难,关键就是当2个BOSS同时存在时场面会特别混乱。整场战斗时间很长,最后狂暴2分多才风筝死,大概是12分钟左右吧,控蓝不是特别关键但也要注意保持,因为有很多时间点治疗压力还是很大的。

打这种类型的BOSS,就是思路一定要清楚,尽一切可能去预算伤害和治疗以及移动中的治疗策略和最快速度的选择接下来的治疗位置然后落位读条。

总之一句话,场面特别混乱的时候,要尽量保持头脑清醒,要清楚在这个时间点和下一个时间点你最重要的任务是什么,然后马上做出判断去执行就可以了。

5号 伊拉贡

5号(定位:偏坦克型治疗和最后RUSH阶段偏爆发的主力型团队治疗) 治疗配置:2萨满,1武僧,1小D(这周打是5治疗)

天赋: 3 3 1 2 1 1 雕文:治疗波、魔流、烈焰震击(净化之水)

细节和技巧

天赋方面,基本天赋没啥好注意的地方。

雕文方面,治疗波基本是必插,烈焰震击纯粹是蛋疼没别的雕文好插了随便放了个,魔流下面结合细节说。

P1,任务是坦克治疗,小怪和BOSS的伤害还是比较高的,所以要很注意。平常基本就是激流释放大波,然后如果坦克接到小怪,就在激流CD和没有被动的那1秒读汹涌。

消debuff的时机在坦克接到小怪之前的1到2秒去消最合适,然后快到场地边缘的时候一定要注意用汹涌把血加满,因为如果坦克先出去了,你条没读出来,会丢视野,很容易被秒。

如果小怪血量比较多就跟着坦克出去开减伤刷1到2口再进来就可以了。还有就是如果坦克有在外场分担的任务,叫小D提前套好HOT,那轮基本就不用跟?恕?

这个阶段不用考虑控蓝,就是最大化坦克治疗输出就可以了,进P2留30%蓝左右就够用。

P2,开荒时小球炸了是没有伤害的,可以辅助去打小球和BOSS。这周再打,小球爆炸1下是4W了好像,1轮下来,血线基本是在20-30%左右。

治疗策略就是站在小球爆炸的位置,也就是场地的边缘预读治疗链,基本上1个点会有1个治疗,所以你最多也就是负责5个人左右。

需要注意的就是一定要提前预读,因为近战打完小球会出去消debuff,和P1加坦的方法一样,要在出去之前加出来那口血才不会丢视野。

跟着近战出去消debuff,进来之后怎么加都行,下1轮小球爆炸之前肯定能加满。

P3,这就是插魔流雕文的原因,这个阶段基本可以把蓝回满,就是对着柱子搓闪电箭,中间补个治疗图腾和大雨就可以了,P3结束集中的时候,开灵魂行者跟着坦克,要注意你身边坦克的治疗和不要OT。

如果集中位置比较远就开火箭靴然后在人群位置预读个大雨,跑位的过程中一定要开灵魂行者治疗,因为有个AOE伤害,血线会很低。第一次P3结束集中时可以开变身和治疗潮,第二次要留,因为后面就要RUSH了。

还有就是注意坦克会第一时间接手BOSS,相对应的治疗如果是你就提前上个激流然后跟进去加坦克。

最重要的一点就是在跑位的时候,脚下还是会有能量狂流,尤其是提前到集中位置之后,一定要注意脚下。

最后RUSH

萨满的优势在这里体现的很明显,安排好团队技能挨个开,然后无脑刷就是了,刷个30来秒BOSS就过了。(主目标放在坦克身上)

总结

很简单的一个BOSS,萨满的优势就是可以很好的兼顾P1的坦克治疗和最后阶段的团队治疗压力,而且完全不用考虑控蓝的问题。

说几个小技巧吧

1. 开场把火元素扔出来,火元素没了补灼热,CD好了就再扔1个出来,土元素CD好了也扔出来。

2. 尽量保持BOSS的烈焰震击,没事就搓个熔岩爆裂。

3. P2空闲时间可以打BOSS,或者小球。

4. 最后2轮小球萨满轮流开风暴鞭笞图腾。

5. 小球炸之前可以尽量保持2-3个激流。

6. 注意坦克身上的地盾,加20%治疗效果很有用,消耗的次数会比较快,所以要看好。

(合剂和烹饪吃智力的,基本不需要考虑续航问题)

6号 皇帝的意志

6号(定位:辅助型团队治疗) 治疗配置:3武僧2牧师(这周FARM进去打了1次,配置:2武僧,1骑士,1牧师,1萨满)

天赋: 2 3 1 2 1 1 雕文:治疗波、治疗之泉图腾、魔流

细节和技巧

天赋方面,石之壁垒图腾的作用不错,很适合这种持续掉血的BOSS。还有就是元素呼唤,要加强重视,下面会说。

雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的是魔流,下面细节会说。

细节和技巧

首先一定要正视自身职业的优势和劣势,先把我开荒时在外面蹲本儿写的一些想法再结合这周FARM之后的感想发出来吧,有不对的地方还请轻喷。[

治疗任务:坦补,近战团补,远程团补,辅助坦,电球(这个掉血不太清楚,就当做是整场战斗的意外掉血吧)

治疗配置和思路:双坦补(纯刷坦克),双可主近辅远团补(主要负责近战团补>远程团补>坦克应急)+单主远辅近团补(主要负责坦克应急>远程团补>近战团补)。

团补职业的优势、劣势和定位

武僧

优势应该是近战和远程团补,劣势可能在辅助坦和电球(应急)上有限,或者说去加坦和电球(应急)损失的治疗比较多,得不偿失。

所以定位应该是全力主团比较好。

小D

优势应该是近战团补,每边近战最多加上T也就5、6个人,全程保持高血线应该很轻松,劣势是对T的辅助,这种需要2秒顶满,不满再2下基本就被秒的BOSS,HOT作用应该就不明显了。

所以定位应该是主力近战团补>远程团补>辅助坦。

萨满

优势是远程团补和辅助坦上比较平衡,切换比较灵活,劣势是近战团补很差。

所以定位应该是辅助坦>远程团补>近战团补。

神牧

愈合祷言和恢复(不插雕文会好点?),然后治疗祷言,治疗环基本都是少目标,所以优势应该是在近战团补,劣势是不太能兼顾多个治疗任务,或者说治疗目标太分散的话,治疗量就会被拉低很多。

所以定位是主力近战团补>远程团补>辅助坦。

骑士

优势是单体治疗强,劣势和牧师类似,也是不能兼顾多个治疗任务。

所以定位很清楚,就是主力辅助坦,辅团能力应该是最差的。

总结

优势最大的团补是武僧,辅助能力最强的应该是萨满(比牧师和小D多1个大治疗技能),可团补能力在这个BOSS上有缺陷。坦补方面开荒时是双戒律牧,这周打是戒律牧+骑士。

说这么多其实道理很简单,武僧团刷就是BUG一般的存在,可以无视位置和移动,而且续航也猛,这BOSS我是想不出来比武僧再好的团队治疗了。

这周FARM有机会进去打,2次过的,很多东西没有太多机会去体会和尝试,就说说这2次的感受吧。

团队治疗压力,没有想象中的那么小,还算是比较大的(尤其是近战,可能和近战中毁灭连击还有萨满自身的原因都有关系)。

然后就是辅助坦克这块,倒是没有想象中的压力那么大,不过确实有比较危险的情况出现,萨满在这方面的优势是有体现的,不过不是很明显(可能和坦克压力比较稳定有关系)。

单说团队治疗,像这周的团补配置是双武僧+萨满,那我的治疗任务就很明确了,就是在坦克危险的时候第一时间去辅助?箍耍畲笙薅鹊慕夥潘渖耐哦又瘟颇芰Γ晌渖辉敢飧傻幕疃?

如果和别的治疗配合团补,其实也一样,把职业自身的优势最大化发挥出来,然后其余的去叫其他职业弥补你的劣势就可以了。

萨满的定位很尴尬,目前来说我觉得只适合做辅助治疗,唯一的优势就是治疗技能多,轮着开保持团队血线,然后多个法潮,除了这2点别的治疗应该完全可以胜任你的任务(在坦克压力稳定的情况下)。

治疗配置还是要根据治疗策略来制定的,取长补短,不过不得不说,武僧确实是太虎B了。

还有一个比较重要的地方就是要控蓝,保持好治疗节奏,蓝的压力还是很大的,可能跟我中间死了1次也有关系,不过就算是用魔流,也要尽量避免用汹涌和无脑治疗链。

总结在最后,整场战斗的流程还算是简单,几个比较值得注意的地方

1. 远程全程保持大雨就可以,近战的团补比较有压力,所以把激流最好都留给近战和坦克,多读治疗链,必要时候用治疗波或者强效做应急单刷。地盾保持在承受伤害较高的那个坦克身上。

2. 魔流很适合这个BOSS,我的思路就是先用治疗技能抬高团队血线,然后去用魔流回蓝,效果还不错。

3. 蓝下一半治疗图腾消失时就插法潮,然后接治疗图腾,消失时再接元素召唤+治疗图腾,再消失时接治疗潮同时开始用魔流回蓝,治疗潮消失接治疗图腾+狂暴变身抬高血线然后再用魔流,这个循环基本可以一直保持到战斗结束。

4. 治疗图腾一定要尽一切可能去保持,还有就是开场半分钟左右把石之壁垒图腾插了,然后治疗图腾和吸收图腾都CD的时候用元素召唤重置了再插。

5. 这场战斗掉血可以说非常平稳,所以不用留任何治疗技能,基本所有技能都是CD好了就看情况开,一定不要多等,基本都可以开3轮。

6. 团队血线下一半时插灵魂链接,插了之后1-2跳马上召回,不要拉低血线。

7. 自然迅捷,武器释放,工程手套,还有像是开启型饰品之类的,都留给大雨。

8. BOSS刚落地的时候,对BOSS放个削风术,第一次打的时候加了2口就呼呼被拉,还是要稍微注意下仇恨。

9. 魔流最好的回蓝时机就是BOSS放毁灭连击的时候,所以提前拉高团队血线,那个时候多去回蓝,当然要注意近战如果中了毁灭连击要适当单刷。

10. BOSS落地和每次毁灭连击之后,要注意对坦克的治疗预读。

11. 大蓝早吃,说不定中间死了再起来,大蓝就又开始CD了。

12. 注意2边坦克的技能,最好分开开,哪边没有了就提前多关注下。

13. 精通在这个BOSS收益很高,可以考虑适当重铸。

魔古山的整体感受

算是比较简单的副本,对萨满也还算友善。刚开始打90级的副本,难免有些地方会比较生疏,需要一个适应的过程,要尽快过度过来。最重要的地方就是治疗要有节奏,千万不要无脑去加血和照搬攻略视频啥的。

有时间多去了解一下你需要注意的BOSS技能和伤害,在开打之前就要对整场战斗有一套比较完整的治疗思路,然后每次尝试就去完善它,慢慢的就会找到属于自己的节奏了。

治疗节奏和控蓝

现在的治疗节奏很好掌握,BOSS放技能的时间点都很固定,你有足够的时间去预算伤害和选择接下来的治疗策略。说几个值得注意的地方吧

1. 武器释放在团补的时候尽量给大雨,工程手套也一样,能配合武器释放尽量都留给大雨。

2. 自然迅捷很多时候给大雨或者治疗链的效果很不错(尤其是大雨),已经不是一个必须要留着救坦克用的技能了。

3. 一定要尽量少用汹涌和无脑治疗链,尤其是汹涌,特别费蓝。

4. 要多去计算伤害和治疗量,尽量减少过量,也是省蓝的一个好方法。

(比如2号,地震源过后,其实就没有伤害了,铺个大雨然后用治疗波把低血量的人抬到能挨1次噬魂箭不死就可以了。再比如4号,战王前几次巨力攻击铺个大雨就足够应付了,多用治疗波去控蓝。再再比如5号如果你负责坦克治疗,坦克把小怪拉出去之后,你就可以转目标去刷抗BOSS的坦克了,或者对BOSS读条,直到你负责的坦克再接手BOSS。)

5. 压力小和空闲的时候,把每一个激流的被动都用掉,去刷治疗波,暴击几次就赚了。

6. 有些时候要预读治疗。比如2号矛魂阶段的牵引火焰前要铺大雨。再比如4号狂王控制前要铺大雨,控制后要对坦克过量治疗。再比如6号毁灭连击之后对坦克的治疗预读。还有很多就**例子了。

我的WOW经历

05年8月接触的WOW,第一个号是法师,BWL时接触到的牧师,刚一上手就无法自拔(对PVP特别着迷,一直到现在,60级的战歌都是我最难忘的,没有之一)。

TAQ开始基本只玩牧师了就,期间没怎么正经打过PVE,基本以PVP为主。真正接触比较高端的PVE是NAXX后期。

到了TBC都是以暗牧PVP为主,中间有很多可能在现在看都特别傻逼的事儿就不说了。S4赛季初开始正式接触PVE,以前的RL说少治疗忽悠我恢复萨满牛逼?吐蛄烁龊鸥潘娜チ恕?

进度是从布胖开始,打过穆鲁团就基本散了,RL也去了台服发展。TBC基本结束。

WLK跟着RL到了台服,奥杜亚期间沉迷DNF没打,最后成绩是10人HICC11/12(好像是12个BOSS吧),25人只打过G团。国服开80之后,也是奥杜亚没打,TOC开始跟团开荒,职业是治疗牧师,有时客串德鲁伊。

ICC开2区的时候把萨满练了起来,然后后期就转萨满了。最后成绩是25人HICC11/12和1个50箱的刷屏,HLK被人刷屏之后加上一些个人原因AFK了大概小半年吧。

CTM4.1的最后2周回来玩的,从80到85前期,萨满好像一直比较弱势,被人调侃成隐藏职业,4.2是用的暗牧,4.3开了之后转的萨满,中间25人团散了转的10人团,然后过完年10人团也不知不觉的散了...

最后成绩是25人H火源5/6(暗牧),10人H龙魂6/8(恢复萨满)。

MOP还是跟着RL到了台服...然后现在还在继续着。

前几年的PVP经验对我的PVE很有帮助,比如应急治疗方面、突发状况的判断能力和治疗策略的选择上就更容易让我发挥。

不过也导致很多治疗的基本功很差,比如单一的坦克治疗,还有像长时间的团队治疗有时HPS会跟不上之类的。

以前比较懒,一直觉得够用就行了,现在到了一个比以前高出无数档次的团队之后,发现每个缺陷都要尽全力去弥补,近期也是在恶补偏坦克治疗时对团队方面的平衡和团队治疗时的最大化HPS。

总之就是要把职业的优势发挥到最大。作为一个治疗,尤其是一个比较边缘化的治疗(萨满这个版本还好),怎么调整好心态和发挥出最大的能力是最关键的地方。

前边也说过,不要太跟版本和BOSS较劲,适合你发挥的BOSS就尽全力去做到最好,不适合你自然是因为有比你更适合的职业。

发这篇帖子的主要目的就是希望能引出来更多的数据帖,因为自己做不了数据分析,所以有时研究个饰品收益或者技能收益这那的时候,没有可靠的数据分析就很茫然了...

最后希望上边写的这些有能帮助到你的地方,或者是在某个方面作为一个好建议去更好的帮你完善治疗思路,总之适合自己的才是最好的。

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