简单的来说,就是/castsequence在mop中又恢复了当年的神勇,能够判定优先级了。
血DK用:
/startattack
/castsequence reset=0.5
1,2,3,爆发
/castsequence reset=0.5 1,2,寒冬号角,4
/castsequence reset=0.5
1,心脏打击,3,4
/castsequence reset=0.5 符文打击,2,3,4
/cast 灵界打击
/cast
白骨之盾
白骨之盾可以去掉,LZ表示很低端经常不到快死的时候想不起来用白骨之盾,所以加上了。
去掉白骨之盾的宏:
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,爆发
/castsequence reset=0.5 1,2,寒冬号角,4
/castsequence reset=0.5 1,心脏打击,3,4
/castsequence reset=0.5
符文打击,2,3,4
/cast 灵界打击
冰DK用:
双手冰
/startattack
/castsequence
reset=0.5 1,2,3,4,吸血瘟疫
/castsequence reset=0.5
1,2,3,寒冬号角,4,5
/castsequence reset=0.5 1,2,冰霜打击,4,5
/castsequence
reset=0.5 1,凛风冲击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 湮没,2,3,4,5
/cast
冰霜之柱
这是天赋点了吸血瘟疫的,试用了下感觉还不错,需要手动补暗打。
双持冰
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,爆发
/castsequence reset=0.5 1,2,寒冬号角,4
/castsequence reset=0.5 1,凛风冲击,3,4
/castsequence reset=0.5
冰霜打击,2,3,4
/cast
冰霜之柱
有人说都是“0”比数字“1,2,3,4,5”要好用,但是我测试的时候感觉不好用。感谢楼下朋友提醒,又改进了一下。爆发也加进了循环,但是建议不插爆发雕文。
不喜欢可以不用,但是勿喷。谢谢