说说我的输出思路是怎么来的:
首先,看短cd技能。
战士在这个版本中,资源的获取方式有了较大的改变,因此致死打击这个能获怒的技能就是重中之重。
而巨人一向是战士的主力辅助输出技能,而且现在不耗怒且buff了伤害,优先级相当高。
斩杀就不用多说了,强势回归啊!
为什么说武器战的精髓是英勇打击呢?因为有血之气息这个buff,buff从哪儿来?压制。因此压制的优先级也很高。
猛击的伤害其实很高,但是在这样一个什么技能都不耗怒的年代,猛击30怒就略显多了。因此优先级靠后,在怒气不高又没有巨人时,还是用其他技能攒怒吧。
英勇投掷不耗怒,而且有伤害,在没别的技能用时就用它。
怒吼也一样,还能加怒气的。
然后是英勇打击。
这是重中之重。武器战打不打得高就看英勇的使用。
首先,这是一个有1.5秒cd的无gcd技能(看不懂的上游戏打2下木桩就懂了),耗怒30点,可以通过血之气息、致命平静来增强。
当 2层buff 1层buff时,英勇打击伤害以及dpr(每点怒气伤害)都超越猛击,此时英勇优先级很高。在巨人debuff+平静时,dpr与无巨人猛击相比略强。不过在仅有致命平静buff时,dpr是比不上猛击的。
因此,对于英勇打击的设计思路,是在常规状态下尽量不使用,在巨人下增加爆发。同时,要保证在非高优先级时为猛击留存怒气,而猛击同样需要为英勇留存怒气。
也许在巨人期间把怒气泄完比较科学,待测试吧。
说说开局:
一般是:
开怪前5秒战吼=>前2秒K药=>开怪=>冲锋=>致死=>巨人=>天神/姨妈+>插旗+>鲁莽大爆发宏+>狂暴之怒(爆发宏里)=>大跳+>正常循环打4个技能到这个巨人debuff结束=>龙吼(此时各种buff都在)=>正常循环
AOE:
我们最亲爱的横扫被削弱了,蛋疼不已。
致死>巨人>雷霆>(4怪以上旋风斩)/(3怪以下横扫)>单体输出
宏:
仅推荐这几个:
1.巨人打击+致命平静
2.巨龙怒吼+狂暴之怒+1分钟的任何东西(工程手套啥的,如果有触发性的fm内置CD为60秒左右,监视它……)
这个宏是强烈推荐的,节省键位。
当然如果你键位比较富裕,就把狂怒单独拖出来吧。
唯一坏处就是偶尔浪费激怒。
监视好激怒,巨龙可用有激怒或者狂怒同时可用就点这个。巨龙cd中缺激怒还是点它。
3.鲁莽+战旗+狂暴之怒+天神+姨妈+各种乱七八糟的2分钟爆发fm,sp。但是,天神/姨妈同时单独设键。
关于FM和宝石
现阶段副属性碾压主属性,双倍的暴击是优于力量的。
暴击>=命中=精准>精通>>其他
尤其在你需要重铸大量属性来满足命中精准时,可以用命中或者精准的宝石/FM来代替暴击。
如果重铸前你的命中+精准总和达到7140,则更多的命中精准就是0收益,要把命中精准的宝石,fm换成暴击。当然这是一个极限值,理论上讲,应该是手动重铸所有急速给命中精准后,总值要低于7140。如果你非常富有的话,可以直接全身暴击/暴击命中/暴击精准……
天赋选择:
似乎最新消息是浴血奋战很强力?
测试结果是,T14N的装备,同样手法下,400秒战斗浴血奋战居然是优于阿凡达的。然后阿凡达是优于锤子的...