暴雪,已在魔兽世界中真正贯彻波普运动的精神。
说了这么多,波普到底是什么?
波普就是POP,就是大众,就是流行,所有流行文化都是波普运动的硕果和绵延。大众习惯于鄙视流行以彰显自己的高贵不俗,却不知道其实自己也是其中的一部分,却不知道流行也有其文化、波普也是门艺术。在“波普之王”Micheal Jackson(King of POP,流行音乐之王)辞世之际,举哀的人群中谁能否认他是位真正的艺术家?
“通俗、低廉、量产、短暂”这些关键词中,“通俗”不等于低俗、“低廉”不等于低等。被“量产”的除了劣质商品,也有精品和奢侈品;“短暂”的是大众的口 味而不是艺术本身。事实上,波普运动不仅并不短暂,反而是迄今为止生命力最长的艺术运动,至今一甲子过去,依然保持着初生时的青春活力。是的,艺术曾居于 庙堂之高,但庙堂上的传家宝只适宜偶尔取下观摩拜祭烧几扎钱纸。金叵罗虽好,也不能嘛时候都使它,指挥倜傥,还得铁如意。波普运动不是送戏下乡,它所做的不是在大众中普及艺术,而是自大众中诞生艺术。就连它的两大分支集合艺术和偶发艺术也都是如此,这也正是其旺健生命力的源泉——艺术,源于生活;杰作,诞生自大众。
那么wow呢?
当然是玩家,玩家就是艾泽拉斯的世界之树,同时也是滋生这个世界的养分,他们天马行空的想象力和无所顾忌的探索精神,让暴雪和这款游戏藉此永葆长青。
或许,在猎人们不眠不休蹲守心仪的宠物、男人们在野外挤破头狩猎精英怪、女人们在主城轮着番炫耀自己的非战斗伙伴时,暴雪便酝酿起了小宠物对战系统。
或许,在单刷狂人一次又一次单挑BOSS追求极限、玩家吐槽说“不怕神一般的boss,就怕猪一般的队友”、找不到固定队友的休闲玩家也想证明自己的强大时,暴雪渐渐勾勒出搏击会的构想。
或许,在天赋树持续猛烈生长拙于修剪、玩家们闲时拿“三系满点”天赋开玩笑、战时抱怨双天赋不够用到底什么时候才能开三天赋四天赋时,暴雪便下决心重制天赋系统。
或许,在cata励精图治的旧地图整改任务大换代遭遇玩家冷场、副本25人10人进度之争相持不下时,暴雪便决定不再倾全力堆砌raid、日常之类“传统优势项目”。他们清醒地认识到,不必用形象工程来证明自己是精品,真正让玩家有得玩、玩得开心,让探索者有所探索,让追寻者有所追寻,让所有的异想天开都有美梦成真的可能,这才是身为一款游戏的本质——能做到这一点的游戏,就是精品。
不过,谁知道呢?谁在乎呢?
对玩家来说,最开心的莫过于眼下每个人都能在熟悉的世界中找到崭新的位置;对暴雪来说,最满意的无非在被臭骂整一个版本后重又看到玩家们沉醉游戏的神情;而对我来说,最欣慰的是暴雪在盛名之下还能轻装上路,以十足的底气在《熊猫人之谜》中重新喊出那句让人心颤的口号:
“做你没有做过的事。”
灾变之后,世界重生。
但,我们心里清楚,虽然MOP获 得了我们意料之外的成功,暴雪的日子也并不轻松。苏轼在《晁错论》中说过,一个国家最危险的情形就是:表面上治平无事,实有不测之忧。暴雪虽然大胆地走下 神坛,也并不意味着他们从此就能随便跌倒,因为游戏的世界没有高墙,那些狼伺在侧的敌人们会趁任何机会冲上来施放战争践踏。
所以下次,就让我们来聊聊暴雪和他的敌人们。