综合
所有矿产在完成拾取后会在1分钟内消失,即使尚有物品遗留
德鲁伊
共生
共生的施法时间降低到了2秒
酿酒武僧再次获得生存本能,需要消耗2真气
血魄死亡骑士再次获得乌索克之力,需要消耗30符文能量
防御战士再次获得野蛮防御,但只会增加30%躲闪机率
防御骑士再次获得树皮术,需要消耗1圣能
由共生提供的奔窜咆哮的冷却时间降低到了5分钟
由共生提供的日光术其动画现在会正确地显示4秒
日光术雕文机制改变,现在使日光术的范围从5码增加到10码
日光术的持续时间被降低到了8秒
猎人
猎狐守护被移除了
稳固射击、眼镜蛇射击、弹幕射击现在可以在移动中使用
山猫冲锋进行了修改,现在造成在15秒内每3秒造成流血伤害的减益,最多可以堆叠9次
狂野怒火不再使猎人的宠物免疫控场效果,而是在施放时解除现有的控场效果
法师
新增雕文:谨慎法术雕文。这个雕文会防止虚空风暴、活体炸弹、寒冰炸弹、奥术弹幕和炼狱冲击影响到基础目标5码以外的目标。
水元素
新能力:水流喷射。水流喷射会持续对目标喷射冰冷的水流,在4秒内造成伤害。其主人的寒冰箭击中被水流影响的目标会获得1层寒冰指堆叠。此能力有24秒冷却时间(和冰冻术共享冷却时间)以及1秒施法时间
法师护甲现在使有害魔法效果的持续时间降低25%(从35%降低)
寒冰护体的吸收量降低了25%
炎爆术现在有3秒冷却
冰霜之环和深度冻结的冷却时间从30秒增加到了45秒
燃火的周期伤害现在不计算炎爆术,其伤害被增加到了大约和之前一致的水平
炽热疾速现在在受到任意伤害后都可以使用
法术偷取的法力消耗从7%增加到了21%
修复了一个可以妨碍冰冷血脉雕文的三个小箭进行射击的问题
修复了一个可以导致冰冷血脉雕文的三个小箭造成的伤害不正常的问题
武僧
力贯千钧天赋现在每22秒提供力贯千钧增益,使下次贯日击额外增加1点真气
金疮药天赋现在每15秒提供金疮药增益,使下次饮酒或茶时恢复10%最大生命
圣骑士
拯救之手进行了修改,现在在10秒内移除目标所有威胁值
牧师
脉轮:静现在使单体治疗法术治疗量提高25%(从15%提高)
脉轮:佑现在使群体治疗法术治疗量提高25%(从15%提高)
灵能魔的生命值从30%施放者总生命值降低到了10%
盗贼
疾跑的冷却时间从1分钟降低到了45秒
致盲的冷却时间从3分钟降低到了1分钟
速度爆发的能量消耗从60降低到了50
致伤毒药的伤害提高了33%
术士
恶魔卫士和恐惧卫士不再会自动施放胁迫气场(威脅存在)
火焰之雨
清算也会使火焰之雨的周期伤害有机率产生燃烧余烬
火焰之雨不再需要目标带有献祭减益以产生燃烧余烬
火焰之雨从每2秒造成伤害改为每1秒造成伤害。其周期伤害的动画不再会总是显示
燃烧现在会产生燃烧余烬
恶魔传送门现在持续20分钟,并且在术士距离过远时不再会消失
团队、地城以及场景战斗
冷却时间在5分钟以上的技能在多次尝试挑战模式时会重置