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熊猫人之谜武器战副本输出指南 细节的把握

时间:2012-10-16 15:27 作者:Minigodzilla 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
熊猫人之谜武器战副本输出指南 细节的把握

专精简介

在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。

武器战有是非坚实的双手伤害,连贯的低消耗的群体伤害,稳定流畅的输出循环,他们不是十分以来装备,但是武器对他们的提升非常大

一些术语

正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段

斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段

巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)

激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff

狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却

TFB层数:可用血之气息的层数,最多5层

猝死: 你的近自动攻击20%的几率重置巨人打击的冷却时间

TFB链:TFB链即是在一场战斗中,在你的压制停止连续触发前不使用巨人打击,风暴之锤,龙吼或者其他输出技能,这是十分重要的。这么作可以最快速的让你堆叠高层数的TFB(如果你运气够好)TFB链在压制和致死打击第一次不可能或者TFB层数到达5的情况下结束。(比如 致死-压制-压制-压制-致死-压制-压制即是一条TFB链

移动性:

战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性

冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标

援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)

英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS

团队增益

虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。

破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果

耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成

攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成

物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。

 控制技能

缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。

拳击:主要打断技能

断筋:使目标残废,移动速度降低50%

破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。

嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价

挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置

生存技能

个人生存

剑在人在:使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。

盾墙:受到的伤害减少40%。期间需要盾牌。加了雕文之后可以减伤60%但是CD增加

法术反射:这个可以有

  团队生存

集结怒吼:增加团队血量20%

b使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%

群体法术反射:如果真的需要

姿态

战斗姿态:主要的攻击姿态,使普通攻击获得全额怒气。(3.5x武器速度)

防御姿态:25%的减伤,使你的攻击造成大量仇恨。与盾墙或者剑在人在配合使用效果非常好,只是别忘了之后切回来

狂暴姿态:只能从白字攻击中获得一半的怒气,但是受到伤害时可以获得怒气。每受到1%HP的伤害可以让你获得1点怒气。当你即将受到大量伤害或者每秒受到超过2%HP的伤害时可以切换到这个姿态,其他情况下用战斗姿态输出

天赋

唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋

第一层

主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气

再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择

战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择

第二层

狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用

复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用

胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点

第三层

错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用

刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用

瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断

第四层

剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间

震荡波: 在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能

巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方

第五层

群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用

捍卫:可以用移除移动限制效果

警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用

第六层

天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择

浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发

风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择

雕文

不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合

最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文

最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/压制雕文

最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文

最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文

最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,致死打击雕文

最大化AOE:死从天降雕文,压制雕文,横扫攻击雕文

输出与循环

基本目标

监控激怒,最大化使用狂暴之怒

最大化每个巨人debuff内的伤害

通过合理的使用猝死提高巨人debuff的覆盖率

监控你的怒气并合理的使用你的怒气

通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害

怒气机制简介

技能 怒气值
自动攻击[武器姿态] 3.5*武器速度
致死打击,激怒 10
怒吼 20
胜利追击 -10
雷霆一击,致命平静下的英勇/顺劈 -20
猛击,英勇/顺劈,斩杀,旋风斩 -30

单体循环

循环可以简单的视为一个优先级系统

1.致死打击

2.巨人打击

除非巨人debuff还有0.5秒以上 或者TFB链还没结束

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非巨人打击CD小于6秒 或者TFB链还没结束

4.龙吼

除非在巨人debuff之内 或者TFB链还没结束

5.压制

6.猛击

7.备用技能

怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击/TFB的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击

如果TFB层数=O

怒气将要/已经溢出的情况下使用

压制雕文:如果你十分自信,你可以用压制雕文来提升你压制的伤害,此时用顺劈代替英勇。你只能在TFB层数=0并且没有压制buff的情况下这么干

如果TFB层数>=1

你可以在以下5种情况下使用的英勇打击

怒气将要/已经溢出的情况下使用

TFB层数的持续时间马上消失

巨人debuff效果马上就要消失

你有致命平静效果

TFB层数为5并且有巨人debuff(或者巨人CD在6秒之内)

在以下种情况下即使/已经溢出的情况下使用也不要使用英勇打击(把英勇打击留到5层或者巨人debuff之中)

如果TFB层数>=3或者巨人CD在4秒之内怒气将要

单体循环,斩杀阶段

1. 致死打击

2.巨人打击

除非还有0.5秒以上

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

4. 龙吼

除非在巨人debuff之内 或者没有其他更好的选择

5. 压制

除非在巨人debuff之中,或者怒气将要/已经溢出,或者没有其他更好的选择

6.斩杀

7.备用技能:

怒吼>英勇投掷

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。(确切来说,4,5TFB层数下的英勇打击的伤害要比斩杀的伤害高,但这种情况十分少见,所以斩杀阶段的英勇打击基本被忽略)

多目标循环

AOE输出是十分复杂,下面是一些准则

按CD使用致死打击-为了怒气

剑刃风暴/龙吼到CD就用,配合爆发技能

尽量保持横扫除非有4个以上的目标,如果你横扫CD一到就用,那么请用横扫雕文

当你的怒气不够雷霆和旋风斩或者雷霆和旋风斩不值得使用的时候,使用压制,雷霆之锤或其他免费技能

不要使用猛击,除非巨人debuff和横扫同时存在,并且你有许多的怒气并且目标在4个以下

用顺劈替代英勇打击

4个目标以上的情况下按CD使用雷霆,并且可以考虑使用共鸣雕文

4个目标以上的情况下,当雷霆和致死都CD时使用旋风斩

4个目标以下的情况下用雷霆刷新重伤

主要CD技能/饰品的使用

鲁莽:5分钟CD(2.5分钟4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)

颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低

英勇跳跃的应用

如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的

狂暴之怒的应用

在致死没有暴击情况下使用或者与爆发技能配合使用

致命平静的应用

一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上

属性

命中(7.5%)>精准(7.5%)>力量>暴击 >精通>急速

消耗

宝石

多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)

红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)

红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)

蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)

蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)

黄孔:圆润日曜石(+320暴击)

付魔

部位 效果 材料
肩膀 强效虎牙铭文(+200力+100暴 ) 1轻羊皮纸,3星耀墨水
披风 +180暴 1神秘精华
胸甲 +80全属性 2灵魂之尘,3神秘精华
手腕 +170力 3邪煞水晶
手套 +170力 3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片
腿甲 怒皮护甲片(+285力+165暴) 1华丽毛皮,1祥和之灵
鞋子 +140精通,提高移动速度 4灵魂之尘,3神秘精华
武器 钢舞(出发1650力) 12灵魂之尘,10邪煞水晶

药剂与食物

合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)

药水:魔古之力药水(4000力,25秒)

食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)

种族

以下只针对dps战士

联盟

狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性

德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族

熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了

人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制

矮人:锤转精,平均标准以下的选择

暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择

侏儒:平均标准以下的选择

部落

兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精

巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废

熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了

亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个

地精:1%急速很废

牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。

血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思

结束语

landsoul的武器战指南,楼主用空余时间断断续续整理,翻译,更新而成。这篇指南写的比较详细,涵盖了循环中可能遇的大多数情况。希望对大家能有所帮助

由于楼主水平有限,并且是断断续续的整理而成,难免有错漏的地方,欢迎大家指出纠正。楼主会不定期纠错/更新或者回答一些提问

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