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熊猫人之谜PVP盗贼最后的稻草——飞镖投掷

时间:2012-10-11 14:11 作者:醒言 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
熊猫人之谜PVP盗贼最后的稻草——飞镖投掷

  暴雪关了你的一扇门,但是还是留了一扇窗,尽管这扇窗只够通过一把飞刀

MOP盗贼最后的救赎——飞镖投掷

本文完全是战场PVP向,PVE请看EJ

决斗自从暴雪放弃1V1平衡时我就再也不想玩了,就像一个没有手的人干什么要打篮球,一个没有腿的人为什么要去跨栏

目前的盗贼只能说是个残疾的盗贼

我吐槽BLZ的盗贼设计师已经不是一天两天了

从出了转攻这个技能时我就已经很没想法了,再到现在MOP把CJQ自带的系统拆成两个残缺品作为盗贼的90终极天赋时,我已彻底心寒了

暴雪已经成功地用完美无瑕一次喷了盗贼玩家们一脸血

不过,万幸的是,盗贼90天赋中最左边那个还算有点意思

这个技能的出现改变了盗贼的作战方式,就像SS的邪神雕文直接让SS增加了一个坦克专精一样

飞刀投掷的出现,诞生了一个有别以前的近战盗贼,远程作战的飞刀贼应运而生

这可以说是暴雪畸形设计下苟延残喘的盗贼战场PVP玩家最后的挣扎了

一 飞刀贼最适合那个天赋?

飞刀投掷

90级天赋技能

消耗20点能量

获得一星

但凡对盗贼有所了解的人,都会很容易看出现在的三系天赋只有敏锐天赋与飞刀投掷这个技能相性最高

战斗回能依靠近身战,刺杀依靠近身割裂,而敏锐是有星就可以的切割

战斗来星速度最慢,刺杀近身来星速度尚可,而敏锐有着盗贼的尊严,战场来星速度经常是两飞刀就5星了

结论:最纯粹的飞刀贼只能是敏锐飞刀贼

二 飞刀贼其他天赋怎样选择?

如果说暴雪在MOP里改动最好的地方,我以为就是天赋系统了,尽管他给盗贼设计了如此烂的天赋

再也不用纠结某个天赋点4点加8%伤害还是点5点加10%伤害了

能送的基本都送了,这非常好

现在洗天赋极为方便,随身带一组清心书卷轻松搞定

现在天赋树的意义就在于一个选择上,不同的情况作出不同的选择,天赋是死的,但是选择是活的

再也不会有一套天赋吃遍天下的事情了

第一层

夜行者

这是最弱点一层天赋,潜行加速,与起手25%加伤就是娱乐的,潜行起手带高伤害的技能只有一个伏击,没有影舞60能量,没有一系专精能吃的消

就算是敏锐天赋,起手伏击也享受不到70%破甲,恐怕这个技能的用处就在于潜行赶路,与伤害压制时的FARM材料了,PVP里的作用无限接近于0

诡诈

这是一个进可攻 退可守的灵活天赋,

进攻端可以令敏锐盗贼的洞悉弱点持续时间延长,突进时保证起手不被各类技能A出,看看SS那恐怖的火雨范伟,看看牧师那夸张到极点的光晕新星……之前那位一套路带走FS的盗贼朋友的连招也正是建立在这个天赋的基础上。

防守端,由于消失CD的加长,并且不一定有预备的情况,脱战重潜对盗贼的意义不是一般的大,经常有时候你好不容易脱战了,按下了潜行,但是那个讨厌的战士一个大跳/法爷一阵暴雪等等等~~~让你功亏一篑,这是非常不好受的

我曾希望诡诈这个天赋分出防守端,即受伤害出潜行能变成盗贼被动送给所有盗贼,而进攻技能3S不出潜行作为天赋,但暴雪显然绝对不会如你的意,如果真心打战场的朋友,这个技能可以说是唯一的选择。对了,利用诡诈,对3个目标的连续偷袭能救队友与水火之中。

暗影集中

这是一个偏向副本输出、野外练级、决斗起手保持满能量的那些战术

可以选择,但是作为与诡诈无法比

第二层

致命投掷

作为盗贼唯一的远程伤害性终结技能,暴雪丧尽天良地把他变作了天赋,作为飞刀贼我们需要这个技能

5星时致命投掷拥有了强大的6S打断功能,这曾经的手套技能被整合进了天赋,意义非同小可

尽管要求5颗星,但敏锐用的起,所以这层最好选致命投掷

神经打击

偷袭肾击后6S敌方伤害减半 确实挺好的的效果,但依旧无法阻止一个盗贼被几下放倒

所以可以选择,但对远程作战为主的飞刀贼意义不大

备战就绪

又一个曾今的共有技能被拿来当了天赋~

此技能近战向,飞刀贼可以不予考虑,事实上,你盗贼冲的凶,开着5层备战,挂着佯攻照样高速跪地

第三层

假死

从以前的99%减伤到90%再到80%再到有了减伤上限,这个技能可以说是一直被削弱,从未被加强,但尽管很多时候假死都变成了真死,但哪怕一次成功的靠他活下来,这个天赋就有其意义

飞刀贼战斗时站位靠中后,接近己方治疗,有这个技能存活率确实能显著提高

吸血药膏

近战向 FARM练级向

PVP不予考虑

飘忽不定

20能量的无CD佯攻 5S减伤30%,插雕文7S

看似非常美好,但是作为除了徽章完全没有反控技能的盗贼,5S的深结/制裁、4S的震荡波、N秒的恐惧时都无法保护你,别告诉我你预判或者说你插雕文长期保持……费手费操作浪费能量

可以选择,但我不推荐

第四层

重点来了

第四层天赋可以说是决定盗贼生存进攻防守命运的一层天赋,这一层天赋的选择决定了这场战斗你用怎么的方式玩

如果说前面几层天赋我还能做出建议,但这后面的天赋就必须看你自己了

伺机待发

5分钟的CD,重置疾跑消失斗篷闪避拆卸,与之前最大的变化就是加入了斗篷,移除了脚踢和烟雾弹

这个技能攻防两位一体,在现在这种环境下能够让盗贼存活的更好(少死),也能够双斗篷进攻,双拆卸保护队友(自己)(当然现在的力量近战招架不是一般的高,在战场杂乱的局面下不一定总能成功) 但这个技能作为老牌强力技能,选择它是最稳妥的,完全没有问题

暗影步

敏锐贼的招牌技能居然就这么变作了天赋,难以接受啊,暴雪你咋不把冲动、冷血也拿出来当做天赋?

这个技能较之以前最大的改变就是可以点友方目标,战歌、双子拿7站在高处跳下,再传回高处的队友/队友的宝宝能够摆脱杀7的人

战歌2楼跳下拿7传2楼的队友可以快速拿7出房间

飞刀丢着丢着,看队友到位了,一个暗步肾击控制住,开技能输出一下

今天看了一帖子,还能在双月殿里省跑路时间

总之这个技能较之以前更加灵活了

速度爆发

这个技能怎么说的,效果是不错的,耗能有点高,哪怕改成50都会好一些

面对各种减速,速度爆发可以让你不再只能原地干瞪眼,但60能量的消耗需要你控制好自己能量,比如在法师冰环的一瞬间,秒解对法师的压力是非常大的

另外夺7跑路时 作用也很大

当然了在双冲锋大跳的战士面前,即使有这个技能也无法让你逃走

第五层

欺凌

偷袭肾击闷盲凿住 目标时提供目标10%易伤,对队友急火也能有所帮助

在拿7场最为关键

瘫痪药膏

5层毒晕人4S,单独递减,用飞刀叠层数晕人不现实,最大意义在于近身毒刃4S定身,可以视情况选择

最大不足在于上毒几率略低,我试过连续4飞刀无减速,挺蛋疼的,但是定身4S确实有用,多次救下被战神盯上的队友

邪恶计谋

凿击盲不再消耗能量,且自己的各类流血不破控,看似美好,其实也就那样了, 对于打战场的飞刀贼来说,你盲了,队友还有各种DOT伤害破控呢

最大意义还是免费的凿击

不过这个天赋我还是最不推荐飞刀贼用

第六层

我们只有飞刀一个选择,不是吗?

其实第二天赋如果是个被动将星放在自己身上,我也许图省事也就忍忍用了,但现在1S公CD的情况我就只能 呵呵 了,我可以毫不客气的说,PVP谁用谁傻“——”

三 飞刀贼的作战方式如何呢?

攒星技能飞刀 30码距离

保持切割,有多余的挂挂恢复

要杀法系\治疗时,保持5星留够35能量等待读条时投掷打断

打近战时,飞刀减速,血量合适时,靠近肾击、拆卸、烟雾弹等等,保证目标击杀

队友危险时,可以影舞控制对方的近战,绞喉某些近身的战斗法师扥等

有人会说,你个小脆皮,还想风筝人?呵呵, 我们飞刀贼是跟着队友混的,辅助队友输出,靠队友杀死目标,靠奶妈治疗自己,自己同时也保护治疗

(PS 以前最为恶心的MS的恐惧魔,现在成了飞刀贼, 妈妈再也不用担心我被连续恐惧了 ,30码完爆20码)

不知道诸位打过dota没

巨魔战将知道吗

我们没黑皇时请缩逼切远程BIU人

我们有黑皇了切近战冲上去砍人

四 飞刀贼的新战场生活

MOP新加了2个战场

其中矿脉要求现身站车边战斗,可以说是坑盗贼坑的厉害

但对于飞刀贼,则问题不大,你完全可以把自己当做一个远程用站在己方远程边上就可以了

古寺场地要求有人拿球,有人保护拿球的,然后有人杀对面拿球的,敏锐飞刀贼可以执行这三项任务,但保护拿球的和击杀对面拿球的更为合适,影舞的短CD高爆发,配合拿球目标的易伤和烟雾弹,可以很容易杀死目标;与队友走一起时,也可以通过自己的技能给予队友很多保护

这几天打了不少战场,用飞刀BIU死了不少对手,这种感觉真是一种畸形的快感……

战场经验

海滩 目前是车牛逼,防守时最好尽快减速车,砍掉车,进攻时最好尽可能的拖住更多的对手护住车子,所以减速毒药+减速雕文70%几率减速可能会更好一些

当然了

这都TM是暴雪逼的!

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