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MOP术士三系天赋输出循环指南

时间:2012-10-09 14:47 作者:番外个体 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
MOP术士三系天赋输出循环指南

熊猫人之谜术士三系天赋输出指南

  毁灭

单体

释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤

喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀

开黑暗之魂

招末日守卫

暗影灼烧,当余烬可用

献祭,当当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒

混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成

点燃

献祭

混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10%

aoe

召唤末日守卫,如果目标数目小于7

召唤地狱火,如果目标数目大于7

火雨,一直保持

硫磺火焰,能用就用

献祭

点燃,当当前还有余烬时

烧尽

换目标上献祭

  整理

选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半 单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。 aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。

  分析

真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。

  痛苦

单体

释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤

喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀

开黑暗之魂

招末日守卫

灵魂调换,当已经灵魂燃烧

蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间

灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时

补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒

补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒

补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒

抽魂,目标血量小于20%

分流,蓝量百分比小于35%

灾难之握

分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)

邪焰,移动中

分流

aoe

召唤末日守卫,如果目标数目小于7

召唤地狱火,如果目标数目大于7

灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时

腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot

蚀魂,如果还有碎片

邪焰

  整理

选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有

单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。

aoe手法则是挨个上种子,在目标较多的时候靠灼燃种子的腐蚀就能激活种子,而当目标较少时,如果上了一圈还没爆就用蚀魂或者邪焰打爆,总的来说还是挺简单。

另外记得灼燃种子的dot和种子的dot和腐蚀已经不会互相覆盖了。

  分析

同样还是很简单,其实我倒是觉得单目标下痛苦还有很多小细节可以做文章的,例如在蚀魂前保证所有dot时间大于8秒等等。

aoe手法倒是不错,我一直忽略了灼燃种子的使用。

恶魔

单体

释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤

喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀

开黑暗之魂

右键点boss保证近战攻击

仆从魔典

恶魔守卫剑刃风暴

招末日守卫

挨个上腐蚀,目标能活6秒以上时

挨个上末日,如果目标身上的末日没有受到黑暗之魂加成同时目标能活30秒

开恶魔形态,当腐蚀剩余小于5秒,或者怒气大于900,或者已开黑暗之魂,或者你的怒气大于目标死亡时间*30

关恶魔形态,当腐蚀剩余大于20秒且或者黑暗之魂消失且怒气已经小于750且怒气小于目标死亡时间*30

古尔丹之手,好了就用,注意第二次使用时机(一次暗影箭的施法时间)

混乱之触,当腐蚀剩余时间小于20(挨个刷)

灵魂火,只要有熔火之心

混乱之触

分流,当蓝百分比小于50%

暗影箭

邪焰,如果移动

分流

aoe

召唤末日守卫,如果目标数目小于7

召唤地狱火,如果目标数目大于7

挨个上腐蚀,只要目标生存时间大于30秒

古尔丹之手

开启恶魔姿态,当怒气1000已满,或者怒气大于目标死亡时间*31

献祭光环

虚空射线,当目标的腐蚀小于10秒

挨个上末日,当目标生存时间大于30秒

虚空射线

生命收割(如果没点就用自焚)

生命分流

  整理

单目标上和我原来帖子中所写的基本一样(其实我就是看过了504的simc之后才这么写的),不过有一点需要特别注意,现在灵魂火的使用已经是能用就用,混乱之触用来刷刷腐蚀就好。 aoe的话simc选择不用混沌波而是全部优先古尔丹之手来保证怒气获取,另外注意恶魔形态使用虚空射线填充而人形态使用收割生命填充。

  分析

和simc略有分歧主要在混沌波的使用与否上,当然simc的模拟条件基本就是平稳木桩输出,这个和可能存在易伤阶段或者快速死亡add的实际boss战有很大差距。

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