神圣愤怒:伤害增加100%
复仇者之盾:伤害增加50%
防骑的真理圣印与谴责:伤害降低80%
改动理由:
大致是说坦克可以在不需要最大化生存的时候多制造点伤害,譬如战士可以不用盾挡盾堡而去打英勇打击,但防骑在玩全防流的时候是开洞察圣印,这使得损失了大量的真理圣印的单体输出(之前谴责+圣印能占15%到20%),所以加强了那两个技能的伤害。
另:共生现在使以下角色获得以下技能:
防战:狂奔怒吼,10分钟CD,10码内队友提速60%持续8秒并移除移动限制效果。
血DK:狂野蘑菇:瘟疫,3分钟CD,往目标范围内种蘑菇,每3秒对10码范围内的所有敌人上两种疾病,持续30秒。
防骑:愤怒,2秒施法,1.7%基础蓝,13794+140%AP自然伤害。
酿酒武僧:熊抱,60秒CD,昏迷目标且每秒造成相当于武僧总血量2%的伤害,持续3秒,此期间武僧不得移动。
战士改动
复仇对第二目标造成50%伤害,第三目标25%。
防护战士的重伤只有50%伤害。
天赋战神用宏发动时将击晕正确目标。
血涌的狂风三连发后现在一秒公转。