打法总览:
1:所有同类型稀有怪技能相同,根据等级伤害血量变化,满级地图会有额外的附近小怪多或者场地小受限制等额外影响
2:稀有怪设计一般是3个技能,平砍技能可以忽略,一般为1个核心技能,1个灭团技能和1个随时间变强压力技能
3:晕不能乱用,大多数技能晕结束仍然会继续施放,主要作为额外的防御技能不影响正常流程
4:打断应该留给灭团技能,核心技能一般考验的是走位
场景1:螳螂
风之歌:怪脚下浮空,会增加伤害,驱散或者开减伤
剑刃乱舞:前方锥形引导震荡波,伤害非常高,绕圈躲
龙卷风:原位置半径转圈,需要换场地
场景2:物理系魔古
(后面均为满级地图稀有附近都有小怪或者特殊小场景增加难度)
奔月斩:前方180度震荡波,需要穿越模型躲避
狂暴:间歇性增加5%伤害,可叠加
召唤麒麟兽:长间隔召唤宠物,血不多
最后掉落了远古知识药剂:经验300%的药剂,85以下适用
场景3:魔法系魔古
暗影箭:偶尔施放,可断法
虚无云雾:主要技能,读条最后2S保持移动,配合远程读条比较恶心,可通过断法和冲锋走位拉出
场景4:鱼人
水箭:偶尔施放,断法留其他技能
雨舞:视角效果打雷,引导向附近扔水球,伤害起高,正常处理方法是走位躲避,通过晕可以提前中断这个阶段
洪流:读条后引导类伤害,伤害高应该优先把断法技能用于此处
场景5:猴子
扔出秽物:间歇施放,让目标多个debuff持续30S,效果不清楚
香蕉敲打:原面向来回180度回弹标,封线技能,一般会连续放2次,成1十字形
暴走:边缘到处乱跳(设计意图应为强制躲边缘玩家到场地中间让香蕉回弹起作用),被踩到有额外伤害,可通过晕提前结束
场景6:蜥蜴类(贼)
绳钩:强制过远目标拉向自身
绞喉:流血类dot每5S 1%生命,层数可叠加
疾风步:消失后一段时间会偷袭目标,造成大量伤害,可通过范围AOE技能提前打出来
场景7:武僧类(男女一样)
鹤旋踢:高伤害旋风斩类技能,检测减速和走位能力,读条的时候开始跑开,但是当引导快结束的时候要速度回头回到近身范围
1是为了防止他读条回血不在打断范围,2是如果没近战目标他会一直读biubiu技能秒杀你,所以就算是法系远程打断也要提前回到近战距离
这个boss模式的设计其实是强制要求要求玩家平时呆在近战范围,鹤旋踢的时候检测跑开和归位能力
biubiu:无近战目标读高伤害技能
治疗之雾:中间隔读条技能,没断好就回满血,千万不能晕,任何怪都一样除引导技能以外,读条技能没读完如果不是反制技能不会进入CD,晕结束后会重新读条
打完掉落了艾利的天之镜:可以复制复制目标玩家的外形持续10分钟
场景8:野牛人
急速冲锋:作用同绳钩但方式相反,强制接近过远的目标并击倒
扬古践踏:近距离检测走位技能,有一定伤害并击倒,如果晕他会重新读条
震耳怒吼:间歇性极短时间狂暴,晕或者开减伤可以减少影响