新的Patch刚刚来临,我认为自己应该为想玩DK的新手或者刚AFK回来的老DK玩家一个大体的概括,不要期待有什么高端的理论研究或者很多漂亮的截图。
一如既往的东西:
-血DK仍然用双手坦克
-冰DK仍然用双手或者双持DPS
-邪恶DK仍然用双手武器和宝宝DPS
-DK仍然在使用符文和符能
那什么改变了呢?
公共改动
-公** 对于所有法术来说现在只有1秒
-邪恶领域不在减少公**
-冰霜领域现在给予20%的符能获取以及减少15点冰霜打击的符能消耗
-寒冬号角现在是给予10%的AP,不再是加力量和敏捷了
-冰霜瘟疫和血魄瘟疫现在持续30秒
-冰DK和邪DK现在有个新的被动技能 "邪恶光环"增加20%近战和远程的急速
-血魄转化现在做了大改动(参见天赋部分)
-血魄打击只有邪DK才会
血DK的改动
-死亡打击不再会被招架
-血魄气息被从新设计,现在每次成功的近战攻击会给你一个buff,增加下一次死亡打击20%的治疗量,并且增加10点符能,可叠加5层
-巫妖之躯现在是第2层天赋(参加天赋部分)
-死亡契约现在是第4层天赋(参见天赋部分)
冰DK的改动
-凌风冲击现在让目标传染冰霜瘟疫已经改为基本设置
-冰冷之爪是个被动技能,增加20%的近战急速
-冰冻废土之力现在增加了双手武器10%的伤害以及50%的湮灭伤害,并且成为冰DK的基本技能。
-萨萨里安的威胁在双持状态下,死亡打击,湮灭,暗影打击和冰霜打击将连同副手一起造成伤害,并且增加你的冰霜打击的伤害提高50%,并且是冰DK的基础技能。
邪DK的改动
-邪恶狂热不再是一个激怒效果了(但是其他效果不变)
-黑色热疫使者现在使目标受到物理伤害提高4%,不再是增加受到魔法伤害的debuff.
新技能
-灵魂收割,最终我们有一个斩杀技能了!这个技能开始的时候造成一点武器伤害并且给目标提供一个debuff,在5秒后(技能6s CD)如果目标血量低于35%将造成大量伤害, 假如目标在有debuff期间死掉,你自己将获得一个10s的增加50%急速的buff.
-控制亡灵,和术士控制恶魔有点类似,这个技能让你可以控制一个不死的怪并且减慢它的攻击速度。你同一时间只能控制一个宠物,所以他对于邪DK来说基本没用,其他两个天赋的DK也没法在控制亡灵的时候召唤他们的食尸鬼。(但是他们可以先召唤食尸鬼,再控制亡灵!)
天赋
我们的天赋被做了大的修改,这里只做简单的描述,来看看我们有些什么。
第一层 - 疾病天赋 -动荡之血 - 吸血瘟疫 - 邪恶虫群
这些技能的功能都已经做了很详细的自我解释,吸血瘟疫 + 血魄转化在血DK在需要一个应急的死打的时候是个不错的组合。除此之外,其他的都是看情形而定。
第二层 - 生存天赋- 巫妖之躯 - 反魔法领域 - 炼狱
巫妖之躯 和反魔法领域并没改变太多,唯一值得注意的改变是反魔法领域不再作用于无目标的AOE,只作用于有目标的AOE。炼狱是一个3分钟冷却的被动技能,它把所有能让你死亡的伤害转化为一个吸收治疗的屏障,持续3秒。如果3秒内那个屏障没有消除,你会死亡。如果你获得了足够的治疗量,那个屏障会消除,你会活下来。
这些天赋和之前一样,也是因形式而定,你可以根据不同的情况让他们发挥最大的效应。
第3层 - 控制/功能性天赋 死亡脚步 - 冻疮 -窒息
死亡脚步常驻10%的移动速度,对于任何pve的移动来讲是个无脑的选择。冻疮(像CTM一样)在你风筝一只或者一群add的时候比较有用。窒息替代你的绞杀,让它变成一个5s昏迷的技能(假如目标不能被昏迷,则被沉默),并且更短的cd以及无消耗。
第4层 - 自我治疗天赋 死亡契约 - 死亡虹吸- 符能转换
大部分血DK应该会选择死亡契约,因为死亡虹吸会消耗一个死亡符文因此占据了半个死亡打击。冰DK从另一方面来看会发现死亡虹吸是个很有力度的远程自我治疗技能。对于邪DK来讲,死亡符文的消耗将会浪费一部分DPS。符能转化基本上来讲是很废柴的技能,因为它在大部分情况来讲消耗太大了。
第5层 符文重获 天赋 血魄转化 - 符文强化 - 符文腐蚀
单从符文获得效果的角度来讲,这三个技能差距不大,最大的区别在于需要付出多大的精力才能让它们运作。血魄转化 把所有的掌握权交给使用者,很容易弄糟。符文强化, 仍然有随机因素,他或许会打乱你的循环。符文腐化[51462],在某种程度上讲是三种里最不保险的选择。但是至于选择哪个天赋,还是要根据自己的专精以及自己的玩法和在符文管理上操多少心来决定的。
第6层 AOE 控场 天赋 血魔之握 - 冷酷严冬 - 邪恶之地
很令人失望,但又是事实的事情是90级的天赋在pve的角度来讲真的很平庸,它们中任何一个技能并没有什么值得让人注意的效果能提高你的dps,但他们能通过巧妙的手法发挥最大的效果。冷酷严冬 可能是选择最多的技能,通过群体昏迷来帮助控场以及减少一些伤害。
雕文
技能和天赋不是唯一大改动的东西,我们还新增了有许多闪亮的新雕文。大部分都是因情况而定,并且和个人品味有关。我将会对PVE用处比较大的几个雕文给一些简介。
血天赋
符文刃舞雕文 - 巨大的仇恨提升
冰封之韧雕文 - 会在某些场景有效 (频繁的短期高伤害攻击)
吸血鬼之血雕文 - 和CTM一样,更多的治疗量,但是没有生命上限加成。
反魔法护罩雕文 比起没插雕文的魔法罩,能吸收更多的伤害。
冰天赋
百变灵气雕文 - 切领域时,可以保留70%的符文能量
反魔法护罩雕文 - 比起没插雕文的魔法罩,能吸收更多的伤害。
静默之握雕文 - 死亡之握不再有嘲讽效果
邪恶天赋
邪恶狂热雕文 - 邪恶狂热49016不再对目标造成伤害
反魔法护罩雕文 - 比起没插雕文的魔法罩,能吸收更多的伤害。
静默之握雕文 - 死亡之握不再有嘲讽效果
循环,优先级,日常工作
血天赋
单目标 - 和之前一样,保持疾病,常用死打,用血沸刷新疾病
多目标 - 传染疾病,2~4个目标用心碎打击,5个以上用血沸(记得每30秒用一次血沸刷新疾病)
冰天赋
单目标 - 三大改变,武器的选择,符文获取方式以及斩杀阶段。
首先,最简单的部分,目标35%血的时候灵魂收割cd好了就用。
第2点,武器的选择(双手或者双持)会影响杀戮机器用与冰霜打击(双持)或者湮灭(双手)。第3点是符文回复的选择。符文强化基本和之前一样,就是没有以前的血魄转化了。
血魄转化现在就像以前的符文强化,但是你可以自己掌控他的恢复时机。还有就是像之前提到的那样,符文腐化可以让你把那些复杂的符文全都忘掉,只要想着多打中怪就行。和CTM相比,CD并没有什么改变。就是使用冰霜之住的时候没血魄转化有点别扭。
多目标 - 这个方法只是用于4个以上目标的情况,4个以下就按照单目标的输出方式。在多目标AOE的情况下,不停的用凌风冲击,死亡凋零好了就用,多余的邪恶符文切目标使用瘟疫打击,
邪天赋
单目标 - 和以前一样,仅仅是加入了在斩杀阶段(35%血以下)保持使用灵魂收割
多目标 - 并没有太多要用的技能,保持疾病,血沸和死亡凋零就就行。