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熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法

时间:2012-09-21 15:01 作者:猎人的猎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
熊猫人之谜猎人PVP简介 附部分职业应对方法

猎人PVP指南

1 PVP的一些问答。

问:强风射击需要3秒释法,怎么可能读得出来?

答:强风射击配合火力集中,实际低于2秒。猎人以前无法读条是因为有盲区,没有盲区以后就好比贴脸拉眼镜蛇一样没有多少压力。

问:猎人能近战么?

答:不能,同时猎人和CTM一样对付双龟流三龟流很麻烦,任何可以创柱的职业,都是拥有25%到30%的伤害减免(包括对法术的伤害。),猎人是唯一一个没有任何伤害减免的职业,同时铁鹰守护是一个很废的技能,没办法帮助猎人定过一轮集火,我觉得铁鹰守护提供的减伤达到30%才能使得他的效果超过其他两个天赋。

问:无脑PVP强度是否最优。

答:当然不是,PVP强度达到35%以上,每一点对伤害的提升就较少到0.7%以下,而敏捷宝石对伤害的提升却超过了1%。同时敏捷还提高暴击和闪避,所以无脑PVP强度的做法是不对的。

问:为什么我驱散射击,翼龙钉刺总是会被闪避。

答:双饰品可以提高80%额外的敏捷,也就是提高80%额外的闪避,开了双饰品的盗贼,或者开了主动饰品的野D准备对你进行RUSH,他们的闪避实际达到了 40%甚至50%,这时候你指望靠驱散射击保命当然无限被闪避。或者果断开威慑。换猴子出来致盲。瘫痪和昏迷状态下就不会有闪避。

问:什么时候我可以和近战贴脸战。

答:对面没饰品,你有饰品。否则你一定打不过近战。

问:奔踏好废啊。每只宠物才造成25%的伤害。

答:PVP 中宠物伤害占猎人伤害的50%,开饰品后,宠物伤害占猎人伤害的40%(不算杀戮命令),奔踏可以刷各种BUFF,比如暴击,王者,还有其他功能,仅从直接提高的伤害来看,奔踏已经提高了65%的伤害,加上各种BUFF的提升,不看其他效果,奔踏实际相当于20%秒内提高伤害45%到55%。同时奔踏可以提供火力集中和每只宠物每个爪击都有15%概率为你回复20点集中,所以奔踏实际提升超过70%。当然,比如小D没有共生无敌就来找猎人插旗,后果就是一个奔踏,然后,没有然后了,小D技能顶不过奔踏。出群体缠绕的小D你大可以不跑,站宠物中间和他拼。

问:猎人是否在JJC中还是辅助输出和爆发的角色。

答:猎人现在的定位就是DPS。你需要打出比混合DPS更漂亮的伤害,因为辅助型DPS的特点是,他们都有惊人的治疗量,短期内可以获得和纯治疗一样的治疗。这意味着射击猎人被完全挤出竞技场,任何一个鸟D,暗牧,元素萨满,都可以比射击猎人做得更好。拥有相同的控制,相同的爆发,相同的伤害,可是人家可以随时刷20W以上的血。而且拥有更多免伤。

兽王猎人一定可以打出比近战漂亮的数据。

问:兽王猎人就活在前期,中后期以后就会疲软。

答:这是不可能的,兽王精通收益全职业数一数二,已经略微大于暴击,因为受到精通提升的伤害在PVP里超过了50%,1点暴击可以换取2点精通,也就是说,在一定的绿字下,精通获得的伤害收益稍微比暴击高。反之看急速,奥术射击只占15%,从猎人基础模版可以看出,除了奥术射击不会受到急速收益,其他所有技能,包括杀戮命令都可以从急速中获得收益。自动攻击宠物攻击,爪击和眼镜蛇。因此,兽猎急速收益只是比其他两个收益略低,相同的绿字下,大约是其他两个收益的80%。这个数值超过了CTM急速对射击猎人的收益。因此,兽王猎人从整体面板上来看,不可能出现到后期疲软的情况。

问:兽王猎人选择其他两个90天赋可好?

答:我不知道选择其他两个天赋会不会出现新打法,但是,有且只有强风射击,可以强化85级的节奏,让猎人的整个爆发链优于85级。其他的从打法上来看,都劣于 85级。如果手法改变,那就另行讨论。(衡量90天赋好坏的办法,是看在特定的爆发周期内,是否可以让总伤害超过30%,如果超过,相对于85级就有提升,没有超过,就没有提升。)

猎人天赋点评:

15级天赋:

迅疾如风:我觉得这个天赋是最好的天赋,25秒CD就可以快速摆脱集火。尤其对远程来说,虽然卧虎藏龙可以减少逃脱和预备CD,但是卧虎藏龙仅仅靠逃脱是没有办法让你摆脱致命的伤害的,迅疾如风则不一样,解除减速诱捕和加速的效果,尤其面对远程盗贼和德鲁伊可以让猎人迅速缩会柱子后面。

险境求生:这个天赋除非你是打惩猎骑,或者野猎牧,这样的组合,猎人通常会变成一波带走的最好目标。但是不得不承认,这个天赋的优点和缺点一样明显,不但可以给猎人创造一定的输出环境,分割敌人,防止逃跑,救队友,都有奇效。我觉得这个天赋在没有找到特定的打法之前,最好慎用。如果找到,也许是比迅疾如风的效果更好的技能。

卧虎藏龙:这个天赋对威慑的提升大于逃脱。在全职业机动提高的MOP,只有迅疾如风的逃脱可以快速摆脱战斗,卧虎藏龙的则不行。卧虎藏龙最好的地方是拥有1分钟威慑,配合战士盾反,自己反射雕纹,和萨满的根基图腾,对法系的针对能力非常强。但我还是感觉他不如迅疾如风。毕竟迅疾如风在面对无论是菜刀RUSH和法刀龟缩时都可以很好应对。而卧虎藏龙大部分时候都不得不开威慑。

30级天赋:

沉默射击:首选,这个比较了无数次。

翼龙:不如沉默好。

束缚箭:垃圾技能,连打断效果都没了,点这个天赋的猎人看着治疗加血预科无泪。最关键的这技能即便昏迷也只有3秒。所以根本不可能用。我觉得这个技能BUFF到5秒才会有一点价值。

45级天赋:

意气风发:我不知道这个和灵魂联结如何选择,毫无疑问,这个技能在保命时候会比灵魂连接有更好的效果,可是每场比赛结束,打开灵魂连接的治疗量,那是相当的惊人。灵魂连接可以很好的分担治疗的压力,这个技能可以很好的保命,看打法定吧。

铁鹰守护:垃圾技能,同类技能都有30%的伤害减免。这个技能不会把你从死亡边缘救回来,也不会分担治疗的一丁点压力。

灵魂连接:谁用谁知道。

60级天赋:

热情:这个天赋是非常不错的技能,可以很好的控制集中,尤其是遇到法牧萨,或者法牧骑这样的组合,各种盾你不驱散掉真心难。如果没有这个天赋,集中会很匮乏。但是有了,你的驱散速度比对面上BUFF的速度还快,法师经常会因为热情泪流满面。要记住,猎人驱散只有1秒BCD。一个热情就可以把对手BUFF全部驱完。点了热情的猎人意味着拥有了最强的进攻驱散。你可以把对面集火目标驱得一根毛都不剩。我试验过,猎人点热情可以在15秒内各种驱散到不会空集中。

凶暴野兽:这个技能是一个猎人的爆发技能。宠物伤害占猎人伤害的50%,这个技能比宠物伤害(不算杀戮命令)高20%。所以如果凶暴野兽能打到人,猎人15秒内伤害提升是40%。这个天赋最好的地方是在JJC装和BUFF提供的加速下可以获得50点集中,这表示猎人有能力驱散完所有BUFF。但是一旦放不好收益就比刺激狩猎还低。如果你对你的技术够自信,那么这个天赋是首选。

刺激狩猎:我觉得这个天赋一点也不好,面对出门4盾的玩家,你的 100点集中值只能驱散完一次BUFF,但是这时候对手一定会补BUFF的,这时候你已经没集中驱散了,你是想用奥术BIU烂盾呢?还是用拉眼镜蛇恢复集中驱散盾?这个天赋是一个生存,射击PVE向技能。JJC中表现非常差。因为你换其他两个天赋,你能做的多得更多。

75级天赋:

夺命黑鸦:PVE向技能,这个应该都知道。

闪现突袭:我开始认为闪烁打击和大刀可以在周期内增加猎人的爆发,可是那时不可能的,闪烁打击其实相当于杀戮命令,只有狂乱下伤害可以比杀戮命令高,这个技能对兽王来说仅仅是20秒的免费杀戮。和山猫的使用性比起来差了一大截。闪烁打击加大刀,并没有让猎人伤害获得提升,相反损失了爆发力。我觉得这个天赋应该是给射击和生存用的。

山猫冲锋:1.5分钟的猎人大爆发技能,我觉得这个是兽猎75级天赋里面最好的,任何情况下都不应该放弃山猫。因为闪烁打击伤害比奥术射击伤害高不了多少。当然一样是一个BCD,所以指望靠闪烁打击爆发是不可能的。

90级天赋:

飞刃:pve向技能,伤害相当于2倍奥术射击,并不会给猎人提高更多的伤害。而且会损失爆发。

强风射击:兽王猎人核心技能。如果没有这个技能,兽王猎人在1V1里会比85级更痛苦,如果拥有了这个技能,那么就比85级更简单。

弹幕射击:射击装用技能,只享受射击精通,而且- -享受超级多的精通,这个技能和 强风射击不一样,弹幕是一个持续输出的技能,因此这个技能只能算作一定周期内提高伤害的技能,3秒的强风内可以释放3个奥术,在爆发中,奥术占爆发的比例大约是35%,及3秒内可以提高伤害如果是不计算护甲,是35%,这个只是一般伤害,不是爆发伤害。所以弹幕和大刀一样,不足以让猎人能有比85级更好的发挥。

雕纹点评

推荐的雕纹

伪装雕纹:这个雕纹用处很大,尤其在JJC中面对双龟,三龟战术,猎人虽然没有了盲区但是还是不能冲柱。伪装这个技能其实空间很大,有兴趣我会专门开贴分享经验。这个技能用得好是1V1的风筝神器,反冲锋 反暗部,各种风骚的技能。还能掩护读强风射击。

爆炸陷阱雕纹:这个雕纹相当神奇,尤其是在别人抱团你没办法山猫,或者,遇到下水道时候龟柱子,下水道和刀锋山因为这个雕纹变成了最适合猎人的地图。配合伪装雕纹可以脑补下怎么把那些龟柱子后面的人炸一地。当然救人什么的就不用说了。

镜影锋刃雕纹:类似于盾反,相当好用。

  猎人的优势:爆发,伤害,进攻驱散。

猎人在MOP的所有职业里拥有最强的爆发, 最高的伤害和最好 的进攻驱散。前两者的效果不言而喻,进攻驱散这个东西在MOP中至关重要。

MOP 和CTM里面最大的区别就是,虽然没有了垃圾BUFF,但是各种蛋疼的BUFF来了,比如戒律牧,一抬手3个盾。骑士又有HOT又有盾,不套2 3个盾,没有3 4个HOT都不好意出门。加上一大群其他BUFF,一个很显然意见的事实就出现了,如果想要造成伤害,必须先驱散干净对手身上所有的HOT和盾。否则别人可以很轻易的化解你的爆发。

混合型DPS和纯治疗,一个刷血一个套盾,刷HOT,你会发现实际要打出50W甚至更多的伤害才能杀死对面的。比如牧德的组合,非常能消耗。德鲁伊无论哪系都非常能抬血线,而且一边抬还能一边输出,而戒律牧师特别能上盾,没有猎人这种1秒一次的无脑驱散,你根本不可能有效的驱散掉所有的HOT和盾。所以1秒GCD的进攻驱散变成了猎人最强大的武器。PS,盗贼爆发也高,战战爆发也高,为什么一定要是战猎,因为猎人驱散太无脑。没有驱散的职业不足以应付各种盾和HOT,别人上HOT要1.5秒,猎人驱散只要1秒。只有猎人能做到无脑,而且驱散速度比别人上盾上BUFF速度还快。 (一个列子,比如4盾法师出门,不驱散的话,盾就可以吸收20W+伤害,你需要造成至少60W伤害才能击杀法师。)

猎人的劣势:脆皮,没有很好的保护队友和防RUSH的手段。

其他职业多则30%免伤,少则15%免伤,还有各种帮助队友的减伤技能,猎人就没有,所以选择猎人的队伍往往进攻性非常强,但是防守能力却偏弱。

推荐猎人组合:

战猎撒 :这个组合可以让猎人迅速登顶,双驱各种免控,爆发力伤害都是一流,有些类似于以前的RMP。

惩猎牧:这个组合偏向于打消耗。猎人具备了相当强的免伤技能,有给骑士提供了更多输出的技能,比较平衡的组合。

野猎骑:猎人转型的菜刀队,建议点险境求生的队伍。骑士完全照顾猎人,小D有无敌的。

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