字号:

开发者访谈:详解任务与PVP 5.1很快更新

时间:2012-09-21 14:57 作者:壹米柒零 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开发者访谈:详解任务与PVP 5.1很快更新

任务

  5.1补丁在“游戏上线后不久之后”就会发布。

熊猫人之谜的任务中,只有主线事件才会使用相位技术。

当你和你的朋友处于不同位面时,你们将可以相互看见对方,但同时你们所看到的依然是不同的位面。

击杀怒之煞需要一个大约40人的团队。他会在地图的不同位置出现,在他周围刷新的小怪也会有所不同。

场景战役是之前版本中组队精英任务的替代品,和随机副本不同,场景的排队时间不会太长。

挑战模式将要求队伍中的玩家来自同一个服务器。(这与鬼蟹的推文冲突)

任务过程不那么线性了,你应该可以跳过某些任务集中地而又不至于错过太多剧情。翡翠林的任务要比其他地图更线性一些。

可以接到的日常任务每天都会发生改变,这些改变基于你在该阵营中的声望级别。

在影踪派的日常任务中,会有一名NPC同伴与你并肩作战。

大灾变所包含的内容是所有资料片中最多的,因为它重做了1-60级的几乎所有内容,但是许多人只关心80到85级的体验。

PvP

暴雪遵从玩家的意见,尝试开展专业的锦标赛,但是却认识到电子竞技并不是那么好搞的。竞技场的受欢迎程度基本上没可能比得上星际争霸了,现在的目标是让喜欢竞技场的玩家从中得到乐趣。

锦标赛UI的加入依然在计划列表上,如果有时间的话肯定会做的。

等级衰减可能不是最好的解决方法,尤其是在4.3那中持续时间非常久,玩家不太有兴趣每周都上线玩的补丁中。玩家上线玩应该是因为觉得这个东西好玩,而不是因为不上线玩的话等级就会降低。

目前的奖励系统运作的不错,通过PvP韧性和PvP强度对PvP装备进行的改进应该能使它们更具有吸引力。

战场排队系统过于老旧,应该进行改进,也许在将来战场排队可以从随机副本系统中吸取有点,变得更快更智能。这也许还包括组队加入队列对抗其他预先组好的队伍。

暴雪相信在PvP属性改革后,PvP武器将会比英雄版本的PvE武器更强力。

许多玩家担心某些不平衡的技能可以让某些玩家在前两周就打到高分段,然后蹲过整个赛季。暴雪会不会做出彻底的改动将取决于问题的严重程度,因为这可能会打乱玩家,在他们组成队伍开始玩之后再做出改动可能会让他们觉得不公平。

鬼蟹(杂项)

螃蟹说如果他能够改变大地的裂变中的一项设计,他会选择把所有的地图放在同一块大陆。在地图之间传来传去不像是WoW的风格。

跨服地图是被设计来解决低等级区域人气不足的问题的,而不是低人口服务器问题。游戏不太可能支持玩家自行选择是否退出跨服地图。

有过跨服拍卖行的设想,但是要使其正确和动态的运作实在是过于困难。将来可能会考虑在低人口服务器之间开放这一功能。

烹饪在熊猫人之谜中进行了改进。基于玩家的反馈,可能也会对其他专业技能进行类似的改动。

钓鱼还是没达到预想中的样子。使其更像个小游戏,并向这个系统中加入更多复杂要素可能是未来的解决方案。

燃烧远征的团队副本进程贯穿了整个资料片内容,但是巫妖王之怒似使得老团队副本在新补丁推出后被迅速的淘汰。熊猫人之谜将利用随机团队系统作为小号提升装备来接触更高级别内容的途径。

玩家们以为塞拉摩时间将会是一个大型世界事件,而不是一次对场景战役系统运作方式的预览。实际上这只是个系统预览,而不是什么世界事件。

与地下城和团队副本中相比,场景战役里没有坦克,所以打场景战役时你得更加活用你自己的技能。

为团队副本制作挑战模式非常困难,因为与地下城相比团队副本流程太长了。同时他们也让小怪显得非常重要,在挑战模式中小怪会非常难。但是在团队副本中,哪怕是英雄难度,小怪既不难打,也不是副本的重点。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

视频推荐

游戏直播