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熊猫人PVP:电萨风行武僧鸟德暗牧33视频集锦

时间:2012-09-21 14:48 作者:末日妖怪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
熊猫人PVP:电萨风行武僧鸟德暗牧33视频集锦

注:这些视频只是为了给想稍微了解这些职业在90级的PVP表现的人些许参考,视频本身只是自我娱乐随便录得,所以本身没有什么竞技水平可以看,不喜勿喷

但是尽管如此,仍然希望大家能够看到这些职业的潜力,希望国服不久的将来S12竞技场组合可以百花齐放

视频一 暗元德,鸟暗萨,以及欢乐的4暗牧55竞技场 有超清画质

元素萨满

就插旗来说90前期元素萨满估计是不行了,我和门口的人讨论甚至怀疑测试服有没有胜率超过50%的元素萨满,但是就前夕版本以及内测服韧性70%多免伤时候元素萨满的表现来看,元素萨满还是比较有潜力的(前夕版本,元素萨满什么样大家都知道,测试服韧性70%多免伤的时候老牛去了天堂出过和法师武僧对战的视频,大家可以看看,那个时候的免伤真正体现了混合职业的能打能加)

竞技场的元素萨满就很不一样了,无论90级还是前夕,都给我一种感觉,元素萨满会回到曾经战元骑和术萨德那种元素萨辉煌的年代。在没和元素萨满配合竞技场之前,我对于测试服的削弱元素萨满爆发的补丁表示疑问,元素萨满都这么弱了,怎么暴雪还削弱,直到和他们打竞技场,我才清楚的认识到,我是带了有色眼睛,90的元素萨满在竞技场里真是很猛啊,即使被NERF了,仍然光芒入眼,完全发挥了高爆发的优势,并且没以前那么怕打断了,而且抗打击能力也强,恐怖的伤害制造机器!

鸟德

星涌术的高伤害,使得多目标DOT然后瞬发星涌让鸟德BIU的更嗨了,比起过去也更加有爆发力了,群星坠落的短CD也让鸟德的总伤制造能力得到强化,并且鸟德是混合职业中唯一不缺蓝的,不过还是感觉鸟德有些怕菜刀,当然我和鸟德配合还是不多,不好说,鸟德这个职业不同人玩差距实在太大了。

视频二 风行武僧,暗牧的22,33竞技场,视频结尾有90暗牧宝石配装参考 有原画画质

此视频的风行武僧是国服测试服玩的最好的几个风行之一

风行武僧是一个容易上手,难于熟练掌握的职业,玩的一般的风行甚至接近别人都很困难,因为翻滚,翔龙在天这些快速接近技能都需要玩家主动把握距离和方位,像我玩的武僧就很烂,经常翔龙在天飞过头,或者翻滚不到位。很多测试服的风行什么职业都打不过,但是玩的好的风行就很不一样,可以欺负很多战士,鸟德,野德,惩戒骑,DK,盗贼.如果你想自我挑战,那么风行很适合你,这个职业乐趣还是可以的,逃命一流。

风行不怎么怕和物理DPS对拼,比起盗贼,野德之类的要硬很多,毕竟是会功夫的,谁都怕和尚的拳头,只是遗憾的是,风行怕昏迷,被晕住的话,皮甲的劣势展现无疑,不过在竞技场里有队友帮助要好很多。

风行属于高爆发职业,爆发周期很短,也许最猛的一波爆发不如盗贼,战士,惩戒骑。但是平时爆发都很高,有点像3.13的惩戒骑和冰DK。并且从竞技场来看,每场战斗结束风行的总伤都还不错。

风行可以在一定程度上和盗贼比较,充当拆集火的搅屎棍和爆发伤害制造者,被风行黏住的法系还是很难受的,并且由于90的盗贼过于脆皮,风行和盗贼各有优势吧

小提示:要想看清楚视频结尾的90级暗牧宝石配装的具体属性的数字,要把画面切换成原画才可以哦

视频三 DK(冰邪都有),暗牧,奶德(奶骑)竞技场 有超清画质

DK区很多人在抱怨说DK被nerf的没前途了

不过在我看来,死疽打击被改成需要死亡符文后,不那么无脑了,进一步拉开了DK的玩家的层次,也使得DK摆脱了吸奶机器这个名号。而且其他方面DK的伤害都有很大提升,尤其是疾病,邪DK的疾病让我感觉回到了S7,S8时候,90的DK疾病甚至可以达到不暴击1W打我S12的暗牧,而我的DOT只能 4000,5000不爆,很是羡慕。

DK由于有拉人和优秀的群体减速以及恐怖的伤害制造能力,所以DK在战场中的地位相信仍然无可替代,并且冻疮变为可选天赋,再加上被BUFF的疾病伤害,使得爱好邪恶DK的玩家有了进入评级的可能。

在竞技场里,DK冲当伤害制造者和搅屎棍,90仍如此,有DK的队伍明显可以给予对面治疗很大的压力,死疽打击虽然不能常驻了,但是依然很给力,DK的S套装效果的两次拉人用好可以让对方无比恶心。

整个CTM,DK一直是脆皮的代名词,但是90的DK所有GCD都下降到1S内,使得切了红脸的DK在不损失很多伤害的情况下的硬度大大提升

DK的最终天赋之一的血魔之握,测试服里点他的DK很少,但是我认为这个技能配合S套装的两次拉人会有很大的发掘潜力,特别是竞技场方面。

视频四 人民喜闻见乐的日常90级战士猎人的视频,现在前夕了相信大家更有所了解了,90级这2个职业在一起只会更加暴力 有超清画质

这部视频只是为了展示战猎一起发挥的威力,楼主我拙劣的水平必是入不了各位法眼,还请包含。

之所以说战猎这两个职业在一起IMBA,是因为这2个职业在一起可以发挥出3DPS的威力,这种超高的爆发,持续时间短暂,难以预防和拆集火,并且爆发过于简单无需什么爆发准备工作,如果开了S12还像是测试服那样,必会被nerf。

关于如何减轻战猎的最猛的一波爆发压力

在死暗X的视频中,我们所采用的方法是队友集中跑位,原因 1.猎人的山猫冲锋就是盗贼的杀戮盛筵,你周围有人的话,可以帮你分担伤害 2.一般和猎人配合的战士要想最猛爆发的话还得是巨龙怒吼,龙吼的伤害在某个补丁也修改为会因为多目标而递减。

所以知道了这2点后,大家一起集合跑位会大大减轻单体的治疗压力,不会出现某个人落单突然被秒的情况,而且要注意,最好是3个人都集中分担,因为战猎这波的伤害实在是太猛,有时只有2个人分担的话,2个人的血线都会陷入危机,而3个人就会好很多,有BB之类的话也可以召唤出来帮忙分担。如果单目标吃到这山猫和龙吼的全部伤害,那只有死路一条,而且死的很快,甚至加血和开技能都不一定能反应过来。

当然如果集中的话,也会有缺点,那就是会被群恐等群体控制技能限制,但是只要大家坚持扛过战猎最猛的那一波,后面压力就小很多,就可以逐渐分散开来,但是在后续战斗中还是要监视一下龙吼和山猫的CD,等CD快好的时候,队友重新做好互相照应的准备,以防止半血被秒之类的情况。

90的兽王猎人的爆发技能有2个,1群兽奔腾 2山猫冲锋。其实群兽奔腾比起山猫冲锋要温柔很多的,群兽奔腾持续时间长,可以被控制,CD还长,而且某次补丁后奔踏的威胁已经小了很多。而山猫冲锋才是要真正小心的地方,原因上面我已经提过,他就是盗贼的杀戮盛筵的山寨版,4S内攻击范围内9次(基本上猎人开了这个技能,你反应过来一半时间都可能过了。。),其实我觉的比杀戮盛筵牛X多了,杀戮攻击7次,山猫攻击9次,杀戮CD2分钟,山猫CD只有1.5分钟,而且可以被猎人的准备就绪重置,连续开 2次。我预测这个技能以后会被NERF为不能被准备就绪重置

视频五 90级暗牧银屑矿洞的视频,喜欢打评级的暗牧们可以参考 有超清画质

对比前夕版本,最大效率的使用光晕也是提高总伤的关键之一。

评级战场来说第一波伤害比拼是很关键的,暗牧这种小短腿经常可能被当作集火对象,那么这个时候如何保证输出呢,个人建议被集火严重的时候暂时先放弃上触,给对方挨个上瞬发的痛,然后合适的时机和合适的位置放一个光晕,只要保证你的GCD一直在运转,你的伤害也并不会低到哪里去。如果对方的评级团对你很熟悉,每场都爱集火你,那么你可以放弃光影相随的瞬发心灵尖刺的天赋,出摧心魔的天赋,这可以保证你在你用吸血鬼之触不多的情况下的蓝量,并且就伤害来说,摧心魔整场伤害积累下来仍然很高,只要你争取到CD就用,不要想不起来。

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