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5.0兽王猎人生存指南:不要低估任何一种天赋

时间:2012-09-20 16:45 作者:兜子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0兽王猎人生存指南:不要低估任何一种天赋

写在前面:

这是一个概述贴,目的是为了让更多人对《熊猫人之谜》中兽王猎人有一个大概的了解,由于精力问题不会写的太仔细,见谅。

这是我的原创帖,各类资料来自各大网站及数据库,由本人结合在beta上的体验整理而成,如果有什么不对之处,欢迎大家指出。

技能名字大部分是繁体,也有少数简体,也请大家见谅。


1.综述

熊猫人之谜

猎人的一些改变在熊猫人之谜版本中猎人的输出机制没有多大改动,只是加入了很多新技能,使得各个天赋的猎人的输出都变的繁琐很多,兽王猎比之上个版本多了5个技能,2个爆发技能:群兽奔腾,准备就绪;3个输出技能:凶暴野兽,山猫冲锋,飞刃。

兽王猎核心技能

杀戮命令,杀戮射击,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽,毒蛇钉刺,奥术射击,眼镜蛇射击,狂野怒火,群兽奔腾,准备就绪,瞄准射击。

输出机制

兽王猎的输出是由高爆发阶段,小爆发阶段,平稳阶段组成的。高爆发阶段是由5分钟CD的奔腾与准备就绪,3分钟CD的2次急速射击(可为一次),1分钟CD的2次狂野怒火,配合药水,使用饰品,天赋技能(兽人,巨魔)组成。小爆发阶段由1分钟CD的狂野怒火配合天赋技能(可无),使用饰品(可无)组成的。平稳阶段没有什么出彩之处,是掉DPS的主要阶段。


2.天赋及雕文

2.1天赋的选择

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前三层天赋大多数战斗中可以选择此天赋,有些特定的战斗可以调整,比如大女皇夏柯希尔可以选择一层的迅疾如风,二层的束缚射击控制小怪。如果需要AOE,第四层可以换成热情,其他时候非凶暴野兽莫属。五,六层选择必定是山猫冲锋和飞刃,如果异议,可以讨论。

2.2雕文的选择

这个版本PVE雕文偏少,猎人尤其。只有死亡标记雕文可以节约一个GCD,无尽怒火雕文可以在爆发时避免宝宝死亡导致的尴尬处境,其他雕文对PVE都没多大帮助,第三个位置可以选择威慑雕文或者逃脱雕文,有特殊BOSS需要选择威慑雕文及逃脱雕文时,可以换下无尽怒火雕文。初阶雕文更是全体只为卖萌而来。

3.属性收益

3.1 属性优先级

敏捷>未达上限的精准>未达上限的命中>AP>致命>精通>(=)急速

3.2 1%所需属性等级

属性 90级别1%所需属性等级
命中 340
精准 340
急速 425
精通 300
暴击 600

3.3 属性收益对比表

  3.3.1 S12 BIS

3.3.2 HT14 BIS

随着装备变好,精通跟急速的收益越来越相近。但暴击一直是最好的。

4.DPS基础循环

4.1 技能伤害表

4.1.1 S12技能伤害表

  4.1.2 HT14技能伤害表

4.2 基础循环

4.2.1 起手爆发

药水起手,毒蛇钉刺,急速射击+使用饰品+狂野怒火,击杀命令,山猫冲刺,刀刃飞掷,凶暴野兽,奔腾,奥术射击,击杀命令,准备就绪,击杀命令,刀刃飞掷,山猫冲刺,凶暴野兽,眼镜蛇射击,狂野怒火,击杀命令,奥术,急速射击BUFF消失后开第二次急速射击,后面正常循环。

4.2.2 单体循环

优先级:毒蛇钉刺>保证毒蛇钉刺不断掉的眼镜蛇射击>5层狂乱后的专注射击>击杀射击>击杀命令>刀刃飞掷>山猫冲刺>凶暴野兽>爆炸陷阱>秘法射击>眼镜蛇射击。

4.2.3 2目标拉在一起

优先级: 主目标毒蛇钉刺>保证毒蛇钉刺不断掉的眼镜蛇射击>5层狂乱后的专注射击>击杀射击>刀刃飞掷>击杀命令>山猫冲刺>凶暴野兽>爆炸陷阱>秘法射击>眼镜蛇射击。

注:2目标起刀刃飞掷优于击杀命令

4.2.4 小于等于4目标拉在一起

优先级: 主目标毒蛇钉刺>保证毒蛇钉刺不断掉的眼镜蛇射击>5层狂乱后的专注射击>刀刃飞掷>击杀射击>击杀命令>山猫冲刺>凶暴野兽>爆炸陷阱>秘法射击>眼镜蛇射击。

注:3目标起刀刃飞掷优于击杀射击

4.2.5 大于4目标拉在一起

优先级:刀刃飞掷>击杀射击>爆炸陷阱>多重射击>5层狂乱后的专注射击,宝宝选择虫子,用钻地攻击。

注:以上AE 优先级根据目标数量会有略微变化

5.技能机制及应用

鼓舞 宠物的普通攻击命中目标后有15%几率恢复自身以及宠物20点集中值,这就是为什么有时候莫名其妙多了20点集中值。
凶暴野兽 召唤一个宠物对目标造成伤害,持续15秒,如果目标不死亡,每次可以对目标进行9次攻击,每次提供5点集中值,一共45点。此技能受AP加成。
飞刃 掷出两把飞刃,会对它飞行轨迹附近小范围内的所有目标造成伤害,主目标造成2次伤害,每次是其他目标受到每次伤害的4倍。主目标永远是造成2次伤害,飞行路径上的目标是造成4次伤害,但由于目标移动,施放角度问题,次数可能会比理想数目要少。
山猫冲锋 宠物在4秒内对目标造成9次攻击,在山猫冲刺期间宠物还能使用其他技能以及普通攻击。
群兽奔腾 召唤出你其他4个宠物,这4个宠物每个造成你当前宠物的25%伤害,它们的伤害组成是普通攻击+撕咬。这个技能5分钟的CD,且准备就绪不能刷新,大部分战斗中只能使用2次,那么就应该让这2次发挥最大的DPS,那么起手爆发使用一次,另一次至少要在有药水,使用饰品,狂野怒火配合的时候使用。
瞄准射击 5层使用的收益最大,能提供自身30%攻击加速持续20秒,提供宠物30点集中值。使用时会占用一个GCD,这个技能大部分时间优先级都非常高,但在施放狂野怒火时有5层的专注射击,应当等狂野怒火结束后再使用专注射击,原因,一是专注射击要占一个GCD,这就浪费了一个狂野怒火瞬发技能位,二是狂野怒火阶段都是用的瞬发技能,自身的攻击加速提升相比宠物的攻击加速提升小很多。
杀戮射击 猎人伤害最高的技能,目标20%血量后可以使用,优先级大于大部分技能,每次使用第一发击杀射击命中目标后不需要消耗GCD,立即刷新击杀射击的CD,可以再次使用,但是你施放2发击杀射击后用准备就绪再次使用击杀射击将不能刷新击杀射击,因为他有6秒的内置CD。
准备就绪 可以刷新除天赋技能,奔腾外一切猎人自身技能。一般战斗都在6-10分钟,准备就绪只能使用2次,起手爆发一次(参考起手爆发输出),进入斩杀阶段后,并且击杀射击,刀刃飞掷,山猫冲刺,凶暴野兽,狂野怒火,都在CD,有药水,杀戮命令刚打出后使用。
狂野怒火 提供宠物20%伤害加成,给自身一个兽心BUFF,提供自身10%伤害加成,使施放所有技能减少一半集中值。由于狂野怒火会提供自身一个兽心BUFF使所有技能施放减少一半集中值,所以在兽心BUFF在的10秒内,全部应该使用有伤害的瞬发技能,那么该需要多少集中值最好呢,用最差的算法,2个击杀命令+8个奥术射击=120集中值,自身每秒恢复4.1集中值,那么需要在至少79点集中值的时候才能使用狂野怒火,但是由于有专注射击,急速射击,凶暴野兽,精神鼓舞以及其他一些有伤害的瞬发技能存在,很多时候是不需要79点集中值就能使用的,比如在急速射击效果下,4.1的每秒集中值恢复会增长到5.75,那么需要的集中值就变为了63。由于兽王猎的集中值上限是120,那么在狂野怒火CD好时保证一个60+的集中值并不难,所以监视好狂野怒火的CD,在狂野怒火即将到来保持60+集中值,并且算好自己有哪些可以配合狂野怒火的技能CD快好了,已确定需不需要保证集中值到达79。

补充
  在开荒一个BOSS的时候,要能通过灭团来估算这个BOSS的战斗时间,以便分配CD技能的使用方案,技能的配合对兽王猎非常重要。


6.DPS检验

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对比同装备下技能伤害数字,如果偏低,说明你的爆发技能运用还有欠缺。

对比同装备下的眼镜蛇射击比例,如果偏高,说明对新版本兽王猎人的集中值机制理解不够,由于添加了很多回集中值技能,瞬发技能,使得眼镜蛇射击的使用频率下降了很多,并且毒蛇钉刺尽量5秒以下补,除非是狂野怒火CD快好,需要保证开狂野怒火时毒蛇钉刺的持续时间还有13+秒。

随着武器变好,宠物的技能伤害比例会变低,自身技能比例会变高。

爆炸陷阱对总体DPS的影响不大,如果丢不好可以选择不丢陷阱。爆发阶段不丢陷阱。

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