写在前面:
这是一个概述贴,目的是为了让更多人对《熊猫人之谜》中兽王猎人有一个大概的了解,由于精力问题不会写的太仔细,见谅。
这是我的原创帖,各类资料来自各大网站及数据库,由本人结合在beta上的体验整理而成,如果有什么不对之处,欢迎大家指出。
技能名字大部分是繁体,也有少数简体,也请大家见谅。
1.综述
熊猫人之谜
猎人的一些改变在熊猫人之谜版本中猎人的输出机制没有多大改动,只是加入了很多新技能,使得各个天赋的猎人的输出都变的繁琐很多,兽王猎比之上个版本多了5个技能,2个爆发技能:群兽奔腾,准备就绪;3个输出技能:凶暴野兽,山猫冲锋,飞刃。
兽王猎核心技能
杀戮命令,杀戮射击,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽,毒蛇钉刺,奥术射击,眼镜蛇射击,狂野怒火,群兽奔腾,准备就绪,瞄准射击。
输出机制
兽王猎的输出是由高爆发阶段,小爆发阶段,平稳阶段组成的。高爆发阶段是由5分钟CD的奔腾与准备就绪,3分钟CD的2次急速射击(可为一次),1分钟CD的2次狂野怒火,配合药水,使用饰品,天赋技能(兽人,巨魔)组成。小爆发阶段由1分钟CD的狂野怒火配合天赋技能(可无),使用饰品(可无)组成的。平稳阶段没有什么出彩之处,是掉DPS的主要阶段。
2.天赋及雕文
2.1天赋的选择
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前三层天赋大多数战斗中可以选择此天赋,有些特定的战斗可以调整,比如大女皇夏柯希尔可以选择一层的迅疾如风,二层的束缚射击控制小怪。如果需要AOE,第四层可以换成热情,其他时候非凶暴野兽莫属。五,六层选择必定是山猫冲锋和飞刃,如果异议,可以讨论。
2.2雕文的选择
这个版本PVE雕文偏少,猎人尤其。只有死亡标记雕文可以节约一个GCD,无尽怒火雕文可以在爆发时避免宝宝死亡导致的尴尬处境,其他雕文对PVE都没多大帮助,第三个位置可以选择威慑雕文或者逃脱雕文,有特殊BOSS需要选择威慑雕文及逃脱雕文时,可以换下无尽怒火雕文。初阶雕文更是全体只为卖萌而来。
3.属性收益
3.1 属性优先级
敏捷>未达上限的精准>未达上限的命中>AP>致命>精通>(=)急速
3.2 1%所需属性等级
属性 | 90级别1%所需属性等级 |
命中 | 340 |
精准 | 340 |
急速 | 425 |
精通 | 300 |
暴击 | 600 |
3.3 属性收益对比表
3.3.1 S12 BIS
3.3.2 HT14 BIS
随着装备变好,精通跟急速的收益越来越相近。但暴击一直是最好的。
4.DPS基础循环
4.1 技能伤害表
4.1.1 S12技能伤害表
4.1.2 HT14技能伤害表
4.2 基础循环
4.2.1 起手爆发
药水起手,毒蛇钉刺,急速射击+使用饰品+狂野怒火,击杀命令,山猫冲刺,刀刃飞掷,凶暴野兽,奔腾,奥术射击,击杀命令,准备就绪,击杀命令,刀刃飞掷,山猫冲刺,凶暴野兽,眼镜蛇射击,狂野怒火,击杀命令,奥术,急速射击BUFF消失后开第二次急速射击,后面正常循环。
4.2.2 单体循环
优先级:毒蛇钉刺>保证毒蛇钉刺不断掉的眼镜蛇射击>5层狂乱后的专注射击>击杀射击>击杀命令>刀刃飞掷>山猫冲刺>凶暴野兽>爆炸陷阱>秘法射击>眼镜蛇射击。
4.2.3 2目标拉在一起
优先级: 主目标毒蛇钉刺>保证毒蛇钉刺不断掉的眼镜蛇射击>5层狂乱后的专注射击>击杀射击>刀刃飞掷>击杀命令>山猫冲刺>凶暴野兽>爆炸陷阱>秘法射击>眼镜蛇射击。
注:2目标起刀刃飞掷优于击杀命令
4.2.4 小于等于4目标拉在一起
优先级: 主目标毒蛇钉刺>保证毒蛇钉刺不断掉的眼镜蛇射击>5层狂乱后的专注射击>刀刃飞掷>击杀射击>击杀命令>山猫冲刺>凶暴野兽>爆炸陷阱>秘法射击>眼镜蛇射击。
注:3目标起刀刃飞掷优于击杀射击
4.2.5 大于4目标拉在一起
优先级:刀刃飞掷>击杀射击>爆炸陷阱>多重射击>5层狂乱后的专注射击,宝宝选择虫子,用钻地攻击。
注:以上AE 优先级根据目标数量会有略微变化
5.技能机制及应用
鼓舞 | 宠物的普通攻击命中目标后有15%几率恢复自身以及宠物20点集中值,这就是为什么有时候莫名其妙多了20点集中值。 | |
凶暴野兽 | 召唤一个宠物对目标造成伤害,持续15秒,如果目标不死亡,每次可以对目标进行9次攻击,每次提供5点集中值,一共45点。此技能受AP加成。 | |
飞刃 | 掷出两把飞刃,会对它飞行轨迹附近小范围内的所有目标造成伤害,主目标造成2次伤害,每次是其他目标受到每次伤害的4倍。主目标永远是造成2次伤害,飞行路径上的目标是造成4次伤害,但由于目标移动,施放角度问题,次数可能会比理想数目要少。 | |
山猫冲锋 | 宠物在4秒内对目标造成9次攻击,在山猫冲刺期间宠物还能使用其他技能以及普通攻击。 | |
群兽奔腾 | 召唤出你其他4个宠物,这4个宠物每个造成你当前宠物的25%伤害,它们的伤害组成是普通攻击+撕咬。这个技能5分钟的CD,且准备就绪不能刷新,大部分战斗中只能使用2次,那么就应该让这2次发挥最大的DPS,那么起手爆发使用一次,另一次至少要在有药水,使用饰品,狂野怒火配合的时候使用。 | |
瞄准射击 | 5层使用的收益最大,能提供自身30%攻击加速持续20秒,提供宠物30点集中值。使用时会占用一个GCD,这个技能大部分时间优先级都非常高,但在施放狂野怒火时有5层的专注射击,应当等狂野怒火结束后再使用专注射击,原因,一是专注射击要占一个GCD,这就浪费了一个狂野怒火瞬发技能位,二是狂野怒火阶段都是用的瞬发技能,自身的攻击加速提升相比宠物的攻击加速提升小很多。 | |
杀戮射击 | 猎人伤害最高的技能,目标20%血量后可以使用,优先级大于大部分技能,每次使用第一发击杀射击命中目标后不需要消耗GCD,立即刷新击杀射击的CD,可以再次使用,但是你施放2发击杀射击后用准备就绪再次使用击杀射击将不能刷新击杀射击,因为他有6秒的内置CD。 | |
准备就绪 | 可以刷新除天赋技能,奔腾外一切猎人自身技能。一般战斗都在6-10分钟,准备就绪只能使用2次,起手爆发一次(参考起手爆发输出),进入斩杀阶段后,并且击杀射击,刀刃飞掷,山猫冲刺,凶暴野兽,狂野怒火,都在CD,有药水,杀戮命令刚打出后使用。 | |
狂野怒火 | 提供宠物20%伤害加成,给自身一个兽心BUFF,提供自身10%伤害加成,使施放所有技能减少一半集中值。由于狂野怒火会提供自身一个兽心BUFF使所有技能施放减少一半集中值,所以在兽心BUFF在的10秒内,全部应该使用有伤害的瞬发技能,那么该需要多少集中值最好呢,用最差的算法,2个击杀命令+8个奥术射击=120集中值,自身每秒恢复4.1集中值,那么需要在至少79点集中值的时候才能使用狂野怒火,但是由于有专注射击,急速射击,凶暴野兽,精神鼓舞以及其他一些有伤害的瞬发技能存在,很多时候是不需要79点集中值就能使用的,比如在急速射击效果下,4.1的每秒集中值恢复会增长到5.75,那么需要的集中值就变为了63。由于兽王猎的集中值上限是120,那么在狂野怒火CD好时保证一个60+的集中值并不难,所以监视好狂野怒火的CD,在狂野怒火即将到来保持60+集中值,并且算好自己有哪些可以配合狂野怒火的技能CD快好了,已确定需不需要保证集中值到达79。 |
补充
在开荒一个BOSS的时候,要能通过灭团来估算这个BOSS的战斗时间,以便分配CD技能的使用方案,技能的配合对兽王猎非常重要。
6.DPS检验
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对比同装备下技能伤害数字,如果偏低,说明你的爆发技能运用还有欠缺。
对比同装备下的眼镜蛇射击比例,如果偏高,说明对新版本兽王猎人的集中值机制理解不够,由于添加了很多回集中值技能,瞬发技能,使得眼镜蛇射击的使用频率下降了很多,并且毒蛇钉刺尽量5秒以下补,除非是狂野怒火CD快好,需要保证开狂野怒火时毒蛇钉刺的持续时间还有13+秒。
随着武器变好,宠物的技能伤害比例会变低,自身技能比例会变高。
爆炸陷阱对总体DPS的影响不大,如果丢不好可以选择不丢陷阱。爆发阶段不丢陷阱。