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螃蟹推特问答:raid是保持吸引力的重要系统

时间:2012-09-15 14:58 作者:雜草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹推特问答:raid是保持吸引力的重要系统

在跨服区域开放之后,我们能打RealID的当前团队本吗?

螃蟹:先看情况吧。跨服功能很不错但进一个你这个服务器的公会会更好。

能在坐骑页面加一个像宠物那个一样的搜索条吗?

螃蟹:没错,可以有。

我曾经以为你只是把自己的工作当成工作而已。但看你的推之后我觉得你乐在其中。

螃蟹:是的。这不是一分简单的工作,但幸运的是这是我喜欢的工作。

你们有时候会为了批评而发火吗?

螃蟹:如果这些批评对游戏有益的话,那就很难发火了。

关于跨服区域……是不是设计上就让不同服务器类型的人在一起玩的?还是bug?

螃蟹:如果你要求了他们,他们就会加入到你的服务器。你不会随便转到其他类型的服务器去。

  ……就算把PVP的人拉到PVE,他们还是杀不了你的。

很好奇,你是什么时候去暴雪上班的?

螃蟹:太阳井的时候。

其他好玩的萨满图腾比如斥力图腾呢?是不是坏掉了还是你对萨满没爱了呢?哈哈

螃蟹:斥力图腾有太多技术上的问题。它会被其他玩家非法利用。

你是否满意目前的坦克模式呢?比如,DPS重要,仇恨不重要,AOE简单,CD控制等等。

螃蟹:作为开发者,我喜欢。作为坦克,我觉得仇恨更重要,但我发现对于其他人来说这不好玩。

如果每点第二属性的价值超过力量一半的话,那么第二属性的宝石就会很不错。

螃蟹:剧透:我们想要第二属性宝石更有吸引力。

你们有想过让正义点数这些通货帐号共享吗?有点类似D3的系统。

螃蟹:我们正在考虑让你转移点数的功能。如果全帐号共享的话,那么你就不需要上小号了。

为什么要把奉献变成防骑专用的呢?这是标志性技能啊。

螃蟹:对于惩戒骑有CD更短的审判和十字军打击,我们认为没空间放下这个技能。理想情况下,我们希望循环中有4到5个技能。

请告诉我,在AMA上你们说的不是很清楚。橙色宝石的任务是团队中每个人都能做,同时做吗?

螃蟹:是的。我们不想引起太多纠纷和竞争。不想透露太多。

我们能用橙武塑形吗?在上面花了那么多工夫值得这样做。

螃蟹:或许吧。我们不想看见满大街都带着蛋刀。太常见的橙武就不是橙武了。

会有新的近战动画吗?特别是DK的。想看到一些类似DK版本的猛击。

螃蟹:我们也乐意加点新近战动画。但不能给你准确的时间。

在模型更新的时候,我们会见到例如棕兽人和蛮锤矮人之类的选项吗?

螃蟹:讨论过很多。我们争论的是要不只是简单允许你选择这种皮肤,或是需要解释清楚为什么能选择。

严重的bug:我打不了团队本。我们最近延长了英雄脊椎跟疯狂的进度。现在,系统不让我们开怪。

螃蟹:第一次听到这个。会去查看的。

新的LFR拾取系统,我拿到了LFR的套装手套,但我已经有390的了。我觉得我“抢”了谁的装备。:/

螃蟹:错的不是你。

为什么净化术之类的技能都有了8秒CD了?没CD有问题吗?

螃蟹:它们总是被人狂按,而不是有针对性地使用。

能跨服打挑战模式吗?

螃蟹:能。

为什么删了DK的噬温酷寒?

螃蟹:我们没能平衡它的施法时间,而且对许多DK来说这种施法时间很不合理。

现在MoP快上线了,而DS也快变成历史了。你会承认DS是你们做过最差的团队本吗?

螃蟹:我喜欢DS。只不过它当了最终的团队副本太久了而已。我们想设计点不一样的东西。

你觉得DS打了太久?我不那么认为。我在一个丁点大的公会,在3.3时候打团队本的时间比4.3多多了。

螃蟹:不是说整个副本的长度。只是占用了几个月的时间,而除此之外没什么东西可做。这个副本的长度可能还有点点短。

对于除了能加快MoP开发进度之外的事情之外,你还觉得有什么改善空间吗?

螃蟹:加一些新建筑,减少一些传送,可能加1到2个王。或者1到2个王的新模型。之翼的战斗中给他多点戏份。

人们喜欢raid的原因不外乎是新鲜或者被削弱过。raid最坏的事情只是无聊。

螃蟹:玩家不raid的原因是感受不到提升。表示要不太简单就是太难。

……其实有人说高难度内容会保持玩家一直尝试。实际上有恒心的玩家纵然会试上400次,而更多人只是不玩了。

并且,不要削英雄模式,除非你们想要推团队挑战模式。那些只追求英雄模式的玩家是不会想要这么做的。

螃蟹:其实不太一样。假如英雄模式的团队跟其他人一样灭了几个星期的话,他们还是会放弃的。

你没有削过黑暗神庙或太阳之井。我敢肯定它们好过任何cata的团队。哪怕它们的难度更高。

螃蟹:它们都是很不错的团队副本,但也并没有许多人体验过。在当时,练小号或者专业什么的都是很不错的消遣。

  ……但一旦你练过这么多小号了,就会没劲了。raid就是我们想到几个保持吸引力的系统之一。

如果高端玩家很容易通关,而底层的人总是卡住。那么就得给他们一点事情可做,不然就会流失掉了。

螃蟹:善哉。

  ……当玩家有许多事情可做的时候,他们就会继续玩下去。就是这么简单。团队副本就会让玩家有事情可做。

  ……团队副本对于吸引玩家注意力这方面表现得很不错。所以我们想继续让更多人raid。

  ……对于MoP而言,我们有许多90级的任务,阡陌客,翔龙骑士团,事件,失落的财宝,稀有怪等等。

  ……我认为TBC强在它是第一个资料片。在那时候练小号感觉很新鲜也好玩。那个时候还不需要推团队搜寻器。

  ……当进入cata的时候,玩家想玩点新鲜的东西。对于许多人来说,raid就是新鲜的玩法。

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